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[心得] FF7 重生

看板PlayStation標題[心得] FF7 重生作者
yoseii
(yoseii)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:63

FF7是我全破最多次的RPG遊戲了,是我中學時代的回憶
小時候省錢買了很多電玩雜誌,也是為了追FF7發售前短短幾頁的情報
從以前的初版、國際版,到後來的Steam版
每個階段我都會因為新的理由重新回憶一次
例如國際版可以利用官方金手指,直接使用全部的MAX魔石和武器、極限技和道具
以及新增的紅寶石、綠寶石傳說巨獸等等
第一次挑戰紅寶石直接被秒殺,後來才知道應該上狀態異常才可以過關
或者利用道具刻意調整HP到7777,觸發每次攻擊7777的秘技
以及培育陸行鳥、拼命玩陸行鳥賽跑
最後終於成功養出來黃金陸行鳥,好不容易拿到圓桌武士的回憶
雖然召喚時間很拖,但是最後一戰都會儀式性地召喚一次,才感覺我真的有玩FF7

Steam版是因為有人熱血的製作繁體中文,所以又買了一次,圓了小時候的中文夢
我應該全破了十幾次吧,劇情、音樂、戰鬥簡直是刻印在自己的心中
但是後來很多的外傳作品我幾乎沒有追,除了FF7AC
因為我也不太喜歡一款RPG遊戲無止盡地一直擴大劇情下去

FF7重生我目前已經玩到第八章了
FF7重生無庸置疑是目前JRPG中最有誠意的作品
至少是日本廠商可以拿出來畫面最厲害、內容最豐富的大作
各方面細節也可以讓人理解SE社已經是非常努力的完成本篇作品
讓我感覺到以前PS1的FF榮光時代,畫面強、音樂棒,聲光效果夠震撼
很多重新改編的音樂都會勾起我的回憶,例如世界地圖、陸行鳥牧場、太陽海岸...
在那個場景果然是這個曲子,很懷念

但是劇情和支線任務的部分,已經幾乎改編成為另外一個遊戲了
很多小遊戲+有一點尷尬的歡樂歌舞秀,嗯,跟原版的氛圍真的天差地遠
FF7製作成歡樂的風格也不是不行,但是常常讓我感覺:重點不是主角的搞笑歌舞秀吧
我覺得FF9適合歡樂風格,FF7則比較違和
好像廠商為了延長遊戲時間,所以硬塞了很多偏離原版劇情的東西進去

小遊戲中我很喜歡女王之血,理解遊戲機制以後真的好玩
和八代的卡牌遊戲旗鼓相當
但是小遊戲我比較不喜歡兀鷹堡壘吧,因為改編內容跟原版的故事背景差很多
原版是為了保護巨鷹的蛋,和不死鳥魔石也有連結
現在是搶奪什麼古代物質 @@

地圖的部分,應該加入巫師三引導前進路線的設計
否則某些地點真的不知道如何過去
常常找不到路,很莫名其妙的在大地圖上面卡關
而且又沒有辦法硬跳、硬爬過去

戰鬥的部分,我可以肯定的說,魔石和召喚獸的部分被大幅度的弱化了
以前的魔石配置玩起來非常有策略感,可以認真地思考頭目戰如何搭配魔石
而且以前的戰鬥是回合制,所以很多變化
但是現在為了配合動作遊戲風格,所以很多魔石也沒有製作出來
甚至做出來了,表現力也沒有以前震撼
例如模仿、或者W-召喚好了,我不知道以後有沒有辦法還原?很難想像
而且不知道哪個作品開始,召喚獸的強度也弱化了很多,好像一個平凡的同伴而已
如果第三部的圓桌武士也是這種表現,那我相信很多老玩家都會大失所望

大部分時間除了操作的角色外,其他沒有操作的人ATB也不容易累積
導致切換角色後戰鬥節奏很容易被破壞等等
而且打入HEAT狀態的條件很繁瑣,偏偏很多討伐任務都會要求HEAT狀態
以及洞察敵人的弱點,也應該像女神系列可以明顯提示出來,讓玩家比較容易選擇
否則很容易忘記

拍照模式真心覺得很爛,明明FF7的拍照模式大有可為的
可以好好拍兩位女主角的美照誰不喜歡呢?
結果做成這樣真的沒有什麼興趣,拍出來也非常無感
好歹學學地平線、2077,或者對馬戰鬼的拍照模式吧

以上
我自己是希望FF7三部曲重製結束以後,可以完完全全的結束FF7計畫
否則無止盡的推出關聯作品下去,我可能要等孫子燒給我了吧
但是我也明白無法阻止SE社的~
只覺得一而再的顛覆玩家當年的回憶,沒有什麼必要,也無法再激起更高的銷售量
雖然他真的做得很好,卻已經不是鐵粉玩家最期待的模樣了
到時候又被人拿出來取笑,說真的也滿無奈的

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.75.173 (臺灣)
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NeoHideo03/10 03:46FF8很多人可以打牌,女王之血對戰者少了點

chanjungwu03/10 03:53同意按照原作好好照主線反而加分,支線不用這麼多,

chanjungwu03/10 03:53很多支線很煩躁。

chanjungwu03/10 03:53既然講求回合制,各種招式與召喚獸應該好好演繹,目

chanjungwu03/10 03:53前的戰鬥設計根本沒空去欣賞招式的酷炫。

chanjungwu03/10 03:53目前到陽光海岸下一章。

chanjungwu03/10 03:53強尼、課長戲份太重,他們的魅力就是彩蛋角色,一直

chanjungwu03/10 03:53硬塞到主劇情裡很煩。好好放在不影響節奏的位置,老

chanjungwu03/10 03:54粉都知道。

chanjungwu03/10 03:54戰鬥這代改善很多,我反而覺得比上代簡單了,有些招

chanjungwu03/10 03:54式太強,角色不太平衡。

rahim0303/10 04:27支線其實不算多吧 不想做也不會怎樣

rahim0303/10 04:28這作的支線已經都沒什麼水份很紮實了 還不喜歡的話大概只

rahim0303/10 04:28有跳過不要去完成了

rahim0303/10 04:29我其實已經忘記原作支線情形 但原作也有很多歡樂的部分

rahim0303/10 04:29閱兵 金碟都是原作的啊

rahim0303/10 04:30原作還可以拿蒂法的內褲欸 這算是很沉重嗎?

Nevhir03/10 04:50你可能有誤解 FF7到這邊的氛圍 還沒有到很沉重 克勞德在追

Nevhir03/10 04:50賽菲羅斯 到了陽光海岸跟金碟還是能歡樂一下 劇情急轉直下

Nevhir03/10 04:51在於艾莉絲死後 尤其等到隕石掉下來 天空異變才開始緊急

Nevhir03/10 04:52開始嚴肅的時間點 最主要還是大空洞賽招喚隕石後 不然艾莉

Nevhir03/10 04:53絲死亡 你才剛要開始養黃金鳥而已

Nevhir03/10 04:54本作的支線 主要在於為配角的立體度增色 不玩也沒差

nomore556603/10 05:15原作確實沒有急,因為這時間點其實還不知道他要搞星

nomore556603/10 05:15球,到古代種神殿後才知道的,但rm提前知道了所以變

nomore556603/10 05:15得有點怪,跟15代帝國滅亡後王子遊山玩水有點像

bear2603/10 06:02簡單來說問題就出在7rm塞太多資訊了 把隕石計畫放在第二

bear2603/10 06:02部會好很多

bear2603/10 06:03你第一部還是可以去打菲拉 賽菲什麼鬼的 但是不一定要讓他

bear2603/10 06:03的隕石計畫出現

bear2603/10 06:04但是其實第二部尾如果知道 還是會有一樣的問題 第三部你要

bear2603/10 06:04不要搞得節奏很急迫?

Nevhir03/10 06:23其實沒有很急 因為那顆黑魔石不在賽手上 OG是被傑諾瓦拿走

Nevhir03/10 06:24後來又被拿回來 直到大空洞才給了賽 RB現在也還在克手上

Nevhir03/10 06:29而且RM的隕石是神羅大廈導覽影片時 克腦中的閃回 RB到現在

Nevhir03/10 06:29賽反而是說他不想死 什麼很多世界合而為一 隕石得等到神殿

Nevhir03/10 06:31沒有克前往古代種拿黑魔石 賽的計畫不可能推進

saiya03/10 07:23洞察過的敵人只要按觸摸版就可以再顯示怪物資訊

SinPerson03/10 10:02豐富了原作的角色,但新出的角色卻又很樣板,無論是外

SinPerson03/10 10:02型還是個性

sarevork03/10 10:34第三部不會急阿 因為賽菲要的黑魔石不在手上 還要等雲送

sarevork03/10 10:34過去

sarevork03/10 10:35第三部大概技獸看會先讓賽拿到黑魔石 還是神羅五台先開

sarevork03/10 10:35

※ 編輯: yoseii (61.228.75.173 臺灣), 03/10/2024 10:39:44

sarevork03/10 10:37 就是

nailo7103/10 11:28目前玩到離開砂灘要進礦坑,那些小遊戲真的有夠煩,那個

nailo7103/10 11:28健身的板機按法真的是設計的有夠爛…射擊的小遊戲把射子

nailo7103/10 11:28彈放到R2真的難按到極點…想到金碟還有一堆…不過新的遊

nailo7103/10 11:28戲女王之血到是頗有趣,但目前路人能挑戰的有夠少… 還

nailo7103/10 11:28有覺得有些東西真的是多做了,地圖一樣空洞,沒什麼探索

nailo7103/10 11:28樂趣…不如學16省點成本讓我爽快破完就好…真心覺得不如

nailo7103/10 11:28不要這麼早啟動FF7重製計劃,拆成三部目前玩下來真的不

nailo7103/10 11:28是很優,尤其R1又很無聊…雖然有雲了一下R2結局,故弄玄

nailo7103/10 11:28虛了這麼久,結果…

SinPerson03/10 12:00會拆三部是因為野村有15一拖再拖的例子在前才這樣改良

SinPerson03/10 12:00的吧

louis15233403/10 12:20卡片遊戲不錯

t7231203/10 12:33克勞德變身皮卡丘以後難度瞬間降低一級

t7231203/10 12:33小遊戲硬綁實在有點煩躁

aljinn03/10 12:38我本來看好後續口碑 從第六章開始覺得口碑恐怕還是起不來

NexusPrime03/10 12:39仰臥起坐那個我反而幾次就拿到冠軍腰帶

NexusPrime03/10 12:40反而是兀鷹堡壘我覺得有點難

aljinn03/10 12:40每個人手感與習慣不同 導致對不同種類小遊戲感受也不同

aljinn03/10 12:41但7-2狂灑小遊戲 結果就是幾乎每個人都會在某處玩到怒

aljinn03/10 12:43尤其綁了能力獎勵或收集品 多數玩家都會覺得不玩少了什麼

aljinn03/10 12:45一旦玩家想開只求看結局…嗯故事沒講完啊 感覺遊戲空掉了

aljinn03/10 12:50至於戰鬥 過多敵人要求特定行為才能進heat也很反直覺

alvinli03/10 13:20剛進ch8,不是很懂為什麼大家很在意進heat?我漏了甚麼嗎XD

alvinli03/10 13:21不進heat但有一直切換打好的話是可以直接進burst不是嗎@@

alvinli03/10 13:22倒是現在等級高了後唯一一個曼德拉草burst任務打不了,

alvinli03/10 13:22因為進burst前就死光了, 不知有甚麼辦法可以補XD

aljinn03/10 13:22主要是狩獵任務小目標以及boss 不然我後來也常常不管了

aljinn03/10 13:23而且一直切換和"慢慢打"就足以讓很多人無法喜歡戰鬥系統

alvinli03/10 13:25一直切換打才快阿, 一直一個角色打很慢吧XD

alvinli03/10 13:26而且一直切換就可以三人走位, 敵人都打不太到, 很好玩啊

aljinn03/10 13:27我沒要反駁你 但是這幾天很多串推文都有人表示他們覺得煩

alvinli03/10 13:32恩恩我了解, 我只是不太理解, 我自己感覺很好XD

blowchina03/10 18:14他還是可以繼續出阿,你不玩,孫子可以玩

Provance03/11 00:02跟你一樣玩到第八章 有感受到製作組真的很有愛 目前很

Provance03/11 00:02不喜歡的是趕莫古力回家那邊 一直想拔刀

Provance03/11 00:03目前玩下來 remake 有90分的話 rebirth我給95分