[心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得
https://i.meee.com.tw/xjr1nCx.jpg

拿到白金的時間約52小時
跟前作對馬戰鬼一樣
要拿白金基本上沒有任何難度
跟著主線進度+順便閒晃逛地圖就會拿到大部分獎盃
收集品要素也沒有要求全收集
通關後只需要花一點時間再補齊就可白金
真的是平易近人
全收集可以參考這個攻略網站
https://gamewith.jp/ghost-of-yotei/
====內文有點長,有本作及前作雷====
本作算是前作對馬戰鬼的超級強化版
喜歡前作的也肯定會喜歡這次的羊蹄山戰鬼
個人可以給95分
玩法基本不變,探索流程變得更順暢
主線及大支線分別以任務卡的形式顯示
清楚分類這點給好評
小缺點就是很多npc小支線在地圖沒有提示
系統也沒有支線列表可以查詢
沒看攻略網站應該會漏掉非常多的小支線
希望系統可以新增一些提示選項
==
戰鬥比起前作有比較難一點
所以製作組也刻意在故事初期
就給了前作在末段才會拿到的強力甲冑
讓玩家比較好應對進攻積極性更強的敵方
敵人變強了,主角的應對手段也變多
有弓、有苦無,有種子島槍,有短槍
距離前作過了三百年
阿篤也學會隻狼的葦名流
一手刀一手短槍,吃我阿篤的美式居合喇
這次還多了投擲武器的新玩法
多人混戰時就是到處跑撿武器丟
其實也滿好玩的 XD
==
製作組呈現的時代劇電影感依舊
畫面變得更為細緻,在地圖策馬馳騁時
系統會自動把畫面比例縮減為電影比例
就像在看自己主演的電影一樣,非常有代入感
每次攀爬神社在途中的休息點及山頂俯視蝦夷大地
真的很佩服sucker punch的美術風格,風景真的很漂亮
隨手一幕都是畫布般的美麗
==以下劇情心得==
前作對馬戰鬼的故事核心講述主角境井仁
在追求榮譽的武士與不擇手段的惡鬼
兩個身份之間的掙扎,最終選擇了惡鬼之道
而本作羊蹄山戰鬼的阿篤
故事核心是由復仇怨靈逐漸重生為凡人的過程
一個由人變鬼,一個由鬼變人
相反的走向,相同的是在這兩個主角身上
都是滿滿的悲慘際遇
十六年前的滅門慘劇,肇因於阿篤的不慎引狼入室
阿篤為此自責了十六年,一直無法原諒自己
在故事的主線、支線許多對話裡都有提到
「殺完羊蹄六人幫,復仇完了你又該怎麼辦」
在故事初期阿篤是一心向死
直言復仇完了她也會赴死以陪伴亡父母
==
直到偶遇以為已在十六年前的那晚
已經死去的弟弟十兵衛,這個世上僅存的家人
阿篤的赴死念頭慢慢多了一些猶豫
在故事後期阿篤又得知自己有姪女的時候
她的復仇心猶在
也在無形中多了想保護弟弟與姪女的想法
慢慢地,多了點普通人會有的人性
在潛入蜘蛛宅邸,阿篤化為殺戮惡鬼瘋狂砍殺後
被姪女見到被復仇心驅使的阿篤渾身是血時
那副驚訝及恐懼的神情,阿篤心裡也是百感交集吧
==
這十六年來,阿篤逃離了蝦夷到本土
艱苦地活過來,還參與過戰事
這次重返蝦夷,只為復仇
化為復仇怨靈殺光六人幫,再一了百了
她的人生就該此劃上句點
沒想到弟弟十兵衛及姪女菊的出現
讓這個句點,慢慢變成了逗點
十兵衛在對話裡有意無意的提到阿篤有想成家嗎
阿篤可能都沒想過,自己如果是普通人的生活
現在的自己活得一點都不像人
只是個被復仇心驅動的怨靈
阿篤在滅門慘劇後的自責,一直是復仇心的來源
也為此,製作組在很多支線的對話裡
都讓npc有意無意的開導阿篤
或者是,讓阿篤有機會補償自己失去的普通人人生
像是在愛奴族的傳說支線及關係不睦的母子對話
提點阿篤的復仇之路終究會往壞的方向去
阿篤也讓這對母子言歸於好
畢竟這是自己已無法再來一次的機會
印象很深的一個小小路邊支線
是阿篤偶遇剛搬到蝦夷地的一對新婚夫婦
新婚夫婦說出了很多對未來的想像與希望
就好像看到她的父母當年剛來到蝦夷時的樣子
重返蝦夷,如果不是為了復仇
人生是不是可以重新再來過?
==
最後的結局,阿篤完成了復仇
只是復仇終究會有代價
齋藤死於阿篤手裡,卻也失去了十兵衛
如果故事裡沒有菊這個角色
阿篤在當下應該會選擇一了百了吧
留下的菊,又成了阿篤的唯一至親
阿篤的人生真的很苦啊
最後一幕的鏡頭
阿篤終於卸下心房原諒自己
結束了復仇,結束了這十六年的自責
也結束了怨靈這個身份,回歸一個平凡人人生
==
這次羊蹄山戰鬼的劇情個人覺得還是可以的
沒有前作的價值觀衝突的劇情來的精彩
但也不算差,劇本雖然用復仇包裝
本質上還是阿篤的救贖之旅
最終讓阿篤放下了自責,重新開始人生
sucker punch這次一樣說了個不錯的故事
期待戰鬼系列的下一作
--
這次的劇情感覺只有格局上輸上一代而已,支線這代比較
做得比較好
第一輪玩困難,BOSS好難完美格擋啊啊啊
我打45小時了剛學會鐮刀,還沒打狡狐…是我太摸了嗎
狡狐先去打一打吧,聆聽這個技能還不錯用
正常,都在旅遊
我玩了50小 惡鬼都還沒死咧
篤還是太善良了 對比那個瘋五郎騙子志郎還有鐵忠太
覺得這次支線都是用來襯托主線 讓篤的心境變化都有跡可循
雖然故事格局不比前作 但也是足夠精彩了
愛奴人那段真的很無聊,玩得很躁
狡狐那邊也建議先推主線第一段拿到暗號解密表再去探天鹽
地區的圖才不會遇到要解謎的不知道怎麼解
我天鹽大概跑完七成左右才去跑主線
中間碰到機關就暴力破解 ==
這代主線綁了聆聽和短銃 這兩個在戰鬥很常用到
尤其是進北方拿到母女暗殺套裝之後 聆聽的重要性直線上升
玩了50小時 還在客棧跟阿雪彈三味線..地圖一定要先清空
暗號表真的搞笑,整圈快逛完才拿到暗號表+1,亂試
全破亂逛才拿到箭的傳承,剩路人能殺才能升等,實在好
累就封片了,新婚夫妻那段有點沒印象
仁北海道的家裡發現由奈的東西很有感觸
這次戰鬥真的是難到極致,但非常好玩
暗號表我暴雷 一下,就是手把按鍵配置
超讚的,劇情是我今年為二覺得很好的,應該還贏過33一
些
成就有難度相關的嗎?
我還沒找到適合踢下去的小兵……
沒有綁難度的獎盃。
小兵的話,我覺得鬼那個地圖的左上方地獄城,前面進城
路上蠻適合踹小兵下懸崖的。拿到長槍後比較容易
只有愛努人的劇情會打瞌睡,其他戰鬥和探索都大幅進
化
踢敵人下去的獎盃,我剛才是讀檔去九尾的據點拿長槍踢
下去的XD,已經通關的存檔比較沒有適合的地點解獎盃,
所以才進行讀檔
愛奴人的故事就是呼應篤的故事啊 一堆東西都是愛奴人的
傳統 明明就超用心的 有看過黃金神威更有感
想問破關後練護符方便嗎?還有散兵能打嗎
除非是有據點沒有解 不然破關後的散兵是真的很散吧..
不太好找敵人
我很喜歡愛奴的支線跟傳說耶 有對應到篤的內心
剛白金,真的好玩。劇情高度雖沒有一代強,但細膩度
不錯,值得玩!
剛剛也拿到白金了,這次的戰鬥、支線和導引真的做得很好
劇情的話後半有點小可惜,不過和樓上說的一樣,真的是值得
玩
剛拿白金了,真的好玩
可惜長短火槍出現的有點晚。在拿到短弓不瞄準+長弓自動
射頭兩個護符,槍就有點沒舞台了。以後我到愛奴村莊有聽
到那個像彈簧聲的傳統樂器。才想到大神的一寸法師音樂開
頭也是那個聲音。
看玩法吧 火繩槍跟短銃我是覺得用起來蠻爽的
我覺得頭目的部分鬼的部分營造的最好
不用一定要用踢的,長槍那個挑飛下去也可以。
覺得這次劇情很無聊捏
戰鬥前的過場安排得很出戲 動作場景也是
這代探索的遊戲性有提升,覺得劇情夠用,好玩就好
覺得戰鬥前過場不錯,就時代劇風對決。劇情見仁見智,
我個人很喜歡愛奴劇情跟篤在一些支線及復仇過程漸漸改
變的過程。很愛黃金神威,所以遊戲談到的愛奴劇情很有
共鳴
動作場景很棒吧?那些動作都是請日本古武術大師做動作
捕捉的。說出戲的是自己玩還是看YT啊?
戰鬥前過場跟動作場景用PS5看跟YT看差在哪?針對遊戲內容評
論很難?
喜不喜歡各有所好,這遊戲批評不得?
丟武器蠻強的 我現在懶得暗殺都直接衝出去對恃
破關後應該不好練護符,最好練的時機點應該是抓蜘蛛那邊
,會學到新架勢&有一堆小兵,我好幾個護符都在那邊解的(
資源用完就讓敵人殺死重回開場,但是護符累積的數量不會
被重置)
以後應該會更新據點重玩的功能吧,記得對馬後續也有
更新這個
我也覺得應該新增個可以讓據點重打的功能 這代敵人營地真
的太少 雖然對馬是真的有點太多
劇情好,角色血肉豐富,對白出色,遊戲性也很棒。超愛!比
對馬戰鬼更討喜的一代。
精準護符太猛 摸據點超快
戰鬥前過場可以略過 就是對看那個 我後來都跳過 還有一些
我覺得太臭長的支線劇情也是直接略過 反正根據前後對話很
好猜內容在講什麼
不對恃直接殺也可以 畢竟對恃也要等敵人先動
他媽人超少 低能支線一堆整天在爬山找東西 為了show
ps手把功能整天莫名奇妙彈三小三味琴 就那滑來滑去
樂趣在哪 低能遊戲
推用心心得
怨靈架式和種子島太晚拿到也很可惜
希望可以出新遊戲+ 不然好多東西太後面才拿到 玩不過癮
打不夠啦!給我阿篤DLC
91
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Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎看完小寧子的感想=進階版的對馬戰鬼 目前除了武器,最吸引我就是可以切換三池崇史/渡邊信一郎 這兩個導演的風格 其他亮點就只能等實際玩才知道了..(對馬一些支線故事就很有趣) 如果主線跑完60小時算夠本,白金應該70~80小時? 剩下就是明年的奇潭模式![Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎 Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎](https://i.imgur.com/lZmzJtRb.jpeg)
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Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎(有劇情雷OK,把幾個中文媒體的影片都看完了 劇情所有媒體都有共通點:沒有玩出DEI的味道,沒有原諒,就是個復仇劇 女主被滅門後去日本本島靠刀劍過活,甚至參加了關原之戰,但是她是戰敗的西軍,所以在日本本島沒有立足之地了,在一無所有的情況下回到北海道蝦夷開始了復仇之旅 後面會知道為什麼羊蹄六人幫要把篤家滅門,簡單來說就是仇恨的漩渦,篤在最後也接受這個漩渦讓羊蹄六人幫殺人償命,等待後續被人復仇 確實有點像追殺比爾的部份3
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