[情報] FF16 巴哈姆特獨家吉田專訪
巴哈姆特獨家專訪 吉田P對於[相信吉田]的反應?!
https://www.youtube.com/watch?v=w59m4Jt2a2Q
有問了幾個問題,從字幕稿的內容簡單整理一下
影片大概就10分鐘,想知道詳細內容的可以看看
(因為來源是字幕稿,斷句跟排版可能會比較怪,請見諒)
因為可能有部分劇情的微雷,建議拿完巴哈的技能後再看
先從標題這個問題開始(其實是最後一個問題)
Q4: 台灣玩家之間很流行一句口號:「相信吉田」
請問您有沒有什麼話想對這些支持者說?
https://i.imgur.com/QTLOlHa.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=w59m4Jt2a2Q&t=597s
(吉田笑死.mp4 約09:55處)
真的是非常感謝各位
多虧了大家熱情的支持 ,才能夠重振《FF14》
也因為如此,我們才會被公司詢問要不要製作《FF16》
遊戲這種東西本身就是加入了各種挑戰的巨大集合體
對於這次的《FF16》,相信有人會覺得非常喜歡
認為這個故事真的很棒,但是另一方面來說
一定也有人希望故事能更明亮、更輕鬆一點
每個人有自己喜歡和不喜歡的東西是很正常的
所以只要大家能夠自由地面對自身的感受就好了
遊戲是一種娛樂,必然會有一些「偏好」在
如果認為「因為是吉田製作的所以可以放心」,反而會讓我壓力很大!
畢竟我自己有很多失敗的經驗啊
但是,聽到這樣的話也是真的很高興
因此會繼續努力來回應大家
希望不辜負大家的期待
Q1: 克萊夫的搭檔「托加爾」存在感很強,
請問您本人是狗派嗎?
當初又是怎麼決定加入這隻可愛又帥氣的狼?
我兩派都不是,因為我兩邊都很喜歡
我曾經養過狗,而且去朋友家的時候
也覺得貓咪非常可愛,所以我兩邊都很喜歡
說到《FF16》裡面為什麼會有托加爾的存在
其實牠是狼,但常常被當成是狗
當我們思考要創造能夠持續給予愛且一路跟克萊夫同行的角色時
覺得或許比起設定成人類,說不定動物更能強烈表達那種
可以透過動作、表情、面向來呈現的情感
我們在那時才開始討論要選擇狗還是貓
貓確實作為治癒存在是很棒的
但是因為必須要進入戰鬥
如果變身成「夸爾」,感覺有點太強大了
所以這次決定以狗或狼的形象來進行
Q2: 吉田P對紅酒很有研究,遊戲對酒水類的描寫也相當詳盡
後期餐廳還會出現「請大家喝酒」的選項
花大錢後除了很開心以外什麼都沒發生
為什麼會設計這個選項呢?
在遊戲發售後,吉田P也有像這樣請團隊喝酒慶功嗎?
首先,關於後半部的提問
實際上還沒有舉行慶功宴
就算是單機遊戲,發售之後也不是說「好,這樣就結束了」
還有玩家在等PC版或是動態模糊跟鏡頭控制等選項實裝
我們目前可說是正如火如荼在進行這方面的努力
當一切告一段落之後,希望能在秋天到來之前
大家能夠聚在一起,對彼此說一聲「好,辛苦了」
關於請大家喝酒的選項
我沒有直接聽到負責實作的人的意圖
所以基本上我希望大家自由詮釋
我實際玩到這部分時的感受是
克萊夫在少年時期經歷了一場悲劇
在與各種人相遇的過程中也失去了很多東西
但重新以那個據點為中心
也許克萊夫在這瞬間得到了一個大家庭
玩過體驗版或是有玩到開頭劇情的人可以回想一下
埃爾文大公對眾人說「你們的聲音太小了」
然後自己也加入唱歌的行列的那段劇情
克萊夫也終於站在了這樣的領導位置上
可以感受到他擁有那種資質或特質
這是我從那個選項中稍微感受到的
(個人覺得這選項應該追加做幾個簡短的慶祝畫面會比較好XD)
Q3: 因為我們網站叫巴哈姆特
想請問在系列作中被譽為「最強召喚獸」的巴哈姆特
為什麼被設定為贊布雷克皇國的召喚獸?
當初有考慮過讓主角克萊夫顯化成巴哈姆特嗎?
首先,從後者的理由開始解釋
「巴哈姆特」這隻召喚獸
對於《Final Fantasy》系列的粉絲來說
是最強大的存在
將這個形象賦予主角的話
雖然很厲害,但不免會讓人覺得「這傢伙也太強」
這也就是為什麼
我們選擇將克萊夫和伊弗利特這兩者聯繫起來
其實從系列作第一次出現召喚獸
也就是從《FF III》召喚獸第一次登場的時候開始
伊弗利特就是當時玩家第一隻會遇到的召喚獸
隨著故事往前推進,漸漸地
伊弗利特因為相對比較弱而不再被使用
所以人們對他有一種弱小召喚獸的印象
但實際上他的設計非常帥氣
我認為他可以被描寫得更加更加地強大
所以我選擇將伊弗利特作為主角
讓伊弗利特本身以及宿主克萊夫一起成長
如果一開始設定成巴哈姆特
就無法感受到成長的過程了
感覺好像會理所當然地使出「百萬火光」到「十億火光」
再到「億萬火光」似的
在設計贊布雷克皇國
或者說狄翁這個角色時
我們確實是從巴哈姆特開始聯想
我們是先決定召喚獸,然後再決定顯化者的角色特徵和設計
所以狄翁正是因為身上寄宿著巴哈姆特的力量
才設定為一個相當完美的角色,無論是外表還是性格
自身的實力戰鬥也非常強大
而且他身上還寄宿著超強大的召喚獸巴哈姆特
表面上看起來完美無瑕,但根據這次的設定
人類身上寄宿著召喚獸的力量
所以雖然乍看之下好像很完美
但當精神崩潰時則會失控暴走
我們希望能夠好好地描繪出巴哈姆特也有其角色性
但當真正與他戰鬥時
也想讓玩家覺得「這就是超強的巴哈姆特」
「真不愧是巴哈姆特」
從設計之初我們就有這樣的意圖
如果各位還沒有玩過《FF16》,聽完這些話後
畢竟都來到巴哈姆特資訊站了
相信絕對會對巴哈姆特產生興趣
所以請務必要親自玩遊戲確認一下
(無情工商啊吉田)
--
我以為請大家喝酒會有一個短暫buff之類的 XD
但是請完什麼也沒有。其實可以給一個短時間的增益狀態。
應該會比較對得起那10000金幣。 XD
感覺就跟嚕狗一樣,可以多做幾種不同版本的動畫
一般來說吃什麼料理啊,或是請客這個選項都會給一些增益吧
反而什麼事情都沒發生才是令人驚訝。
看到底下有一個超可悲的,看到吉田救了14心裡過不去…
巴哈姆特問巴哈姆特 合理
托加爾比夸爾猛多了吧…
靠 那篇一大串的竟然被砍掉了 哈哈哈哈
看到那種都覺得怎麼不把時間拿去玩自己喜歡的遊戲
所以伊芙里特其實是默認的爛貨
伊佛之前一直很影薄阿
伊弗利特好像很多代都是前期就登場 後面戰力通膨就影薄了
就初期入隊,數值就初期傷害,你當然後期不會想用
戰力已經膨脹到劍神了,你還會用御劍術嗎,很明顯不會
14也是第一個出場被阿光扁的
伊弗利特最帥的時刻就16了。以前玩FF召喚獸真的對伊弗
沒什麼印象,印象最深就奧丁跟巴哈姆特
有拉7R也算是不錯帥,但是也是一下就換成其他的
FF8還算有印象啦XD 畢竟是第一個任務
FF8故事裡直接說伊弗利特是LOW LEVEL GF
設定上就是給人考試用的召喚獸
FF7 Remake的伊芙利特確實會比較常用,召喚時ATB只消
耗一格,比耗兩格的巴哈姆特跟利維坦有彈性,不過我
後來都用買遊戲時送的卡邦庫爾居多
所以才說這代是伊芙莉特人生巔峰,整個就是燃到頂點無誤
而且製作組還能想到讓他跟鳳凰結合多了翅膀也很厲害
直接洗刷汙名,真的是強到最後
真的是伊弗利特人生巔峰
話說冰召喚獸篡位水召喚獸我不滿意,以本質來看,水才是
根本吧,憑什麼冰召喚獸搶到女二,不是水召喚獸上位...
老婆的,給點尊重好唄
等等 31樓你說女一是誰
問答內容是不是代表PC版本會在秋季前完成的意思ww
冰跟水在FF幾乎都是獨立的沒有篡位問題吧...
31樓是指“召喚獸“當女主角嗎?
ps5獨佔只寫到今年底。所以pc版在年底弄好也不是不可能
吉田不是說PC版調整會更久嗎XD
不可能好嗎= =
因為這個問題他有正面回答過。
明確聲明一下:PC版不可能會在半年後推出。
昨天受訪他也說,16不是賣完就結束了,還有更新和一些玩家
自訂選項要做,工作還沒結束。
就算他發售完,馬上開始進行PC版優化,半年也是做不完。
他不是說連慶功宴都還沒時間辦XD
弟...L...C...拜託了吉田
如果PC版能像FF12國際板那樣有系統強化願意再支持一次
女一不是約書亞嗎
如果有系統強化,那PS5版也會吃得到啊XD
女一是托加爾(?)
話說如果女主角化身成一隻鰻魚這畫面太美麗 不敢想(ry
應該是說以召喚獸的等級來說,伊弗利特在各代設定都是最初
階的等級,FF古早初階召喚獸三隻,對應黑魔法火,冰,雷三
種,就伊弗,濕婆,拉姆,像泰坦的話就比較進一階,然後鳳
凰,奧丁,巴哈這樣往上排
然後推文說水跟冰有篡位的現象,實際不會有,因為這兩組在
FF設定裡根本不同屬,水的利維坦沒作大概就省錢省時間先砍
掉的吧,而且利維坦各代設定大多與巴哈同級或次一級,也算
高階的召喚獸
16 PC版有得搞,沒用到gen4 nvme 的讀取優化就夠搞死
開放團隊,PC版有機會SSD和顯卡升級潮
SE的PC版剛上市一向很糟糕
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Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺15
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