[心得] DQ3 HD-2D 白金
https://i.imgur.com/HjWjhUu.jpeg
這次HD-2D版應該保留原作的感覺,又加了一些新要素,看攻略玩發現不太一樣。HD-2D的效果算美,有些場景有3D的部分其實做很細,劇情像架彩虹橋也很有魄力
為了方便現在玩家,每打完一場戰鬥或完成解謎會自動存檔,不用怕死在迷宮又要重來。以前看升級經驗值要去教會,現在只要在系統選單就可以一眼看到隊伍狀態,戰歷也可直接看到各種收集要素的情況
很感謝SE社接連推出RSAGA2和DQ3的重製版,讓更多玩家有機會認識到經典名作。現在終於知道勇者ロト的由來了,期待明年的1&2
下面講獎杯,有雷分隔線
白金只要一輪即可,本作沒有NG+的要素
但收集系幾乎都要求100%(除了物品收集不用),算是非常兇惡
遊戲介面也沒辦法一眼看出哪邊東西有收or沒收,沒做筆記會很容易搞混
幸好沒有期間限定的要素,後期再來補就好
推薦很棒的日文網站,更新超快速。查了幾個網站但這個就足以對應所有需求
https://game8.jp/dq3
以下文字皆以日文版為主
我是以勇者、馴獸師、盜賊和魔法師作開局,馴獸師可以確保怪物不逃跑,也有技能查地圖內有沒有躲怪物。盜賊則有看地圖內藏多少東西&降低遇敵率的技能和找出隱藏物品的咒文,探索跑圖都好用。
馴獸師抓到50隻怪可學到二動+敏捷提升的犯規技能,原則上學到後其他人轉馴獸師去打一場戰鬥就可學到。但基於全特技咒文的獎杯,我是等馴獸師升44級&收100隻怪物後再
轉其他職
收怪物和小徽章等後期拿到鳥再來仔細找
破關後先找神龍挑戰解鎖願望。
網站推薦強力武器(ルビスの剣,道具使用相當於ギガデイン)及隱藏迷宮試練神殿
試練神殿有兩個小徽章、三隻怪物可收,和一些新怪物關係到全怪物圖鑑,整個是環環相扣。
★給物品的試練:先買齊以下東西就不用跑來跑去(不知道有沒有亂數決定)
きのぼうしx4
さばきの杖x4
まほうのまえかけx4
スライムピアスx4
まほうのせいすいx25
エルフののみぐすりx25(這個超花錢,用變身杖變成綠色矮人後跟妖精之里道具屋買)
ほのおのよろいx4
ps.第二把變化之杖可以在打贏怪物競技RANK A拿到
★看物品的試練:要收齊王者之劍、光之頭盔、105枚徽章換的鞭子和怪物競技場SS級獎
勵的神鳥之杖
王者之劍拿法跟以前不同,要收齊三樣東西
https://game8.jp/dq3/141086
光之頭盔是新裝備
https://game8.jp/dq3/654127
★保護魔物100隻以上的試練
★左上是限裝爪和迴力鏢攻略,右上是限斧和杖攻略,各有一個徽章和怪物可收
須注意最後都要打六個潘朵拉寶箱(兩個→四個的順序),四個如果留一個會犧牲自己復活其他三個=_=
五個試練完成後開啟上方大門,路上有神龍可收,打隱王黃金多頭龍。打贏拿到金のメダル(金獎杯)
https://i.imgur.com/i7vhHTf.jpeg
那麼……再會了!!:讓神龍實現了所有願望
以35回/25回/15回合內擊敗神龍實現願望,擊敗六次後再擊敗一次可解鎖すごいエッチな本,所以跳杯總共要打七次
BTW神龍有配音,聽牠講出下面的台詞真的超好笑
https://i.imgur.com/hon9Zl8.jpeg
討伐怪物清單100%獎杯:總共163種,日文版用五十音排序跟網站對照
用玩樂者的口哨進戰鬥加快收集速度
---
發現250種道具獎杯:總共300種道具,沒有要求全收集還算寬裕,有勤拿光點或挖礦應該不難
---
全技能咒文獎杯:以所有隊員為對象,原則上學滿一個職業再轉職,或後期戰力充足再來練。魔法師和僧侶就直接用賢者學
注意馴獸師收集一定數量的怪物再戰鬥一場也會學到技能(3/10/30/50/80/100)
玩樂者的魔力覺醒要45級,練這段很煩躁,經驗值要求十萬以上,又常常在打流浪金屬時停手…=_=
---
收容所有怪物獎杯:常駐馴獸師,否則會需要技能或道具防止被逃掉。
假如技能說地圖內有怪物但躲起來表示時間不對,去睡覺或用道具/咒文切換時間再來。有些怪物需要固定時間
---
收集全部徽章獎杯:看網站比對,他還有check sheet可以打勾…
最少等拿到三把鑰匙再做比較深入的探索
注意アリアハン右邊民宅2樓櫃子和イシス城王座前是夜晚限定,很容易漏
另外有19個祕密場所有藏徽章,不看攻略真的會找到眼睛脫窗…
---
怪物競技SSS級獎杯:神龍願望解鎖SS和SSS級,在ジパング的井裡
---
被敲竹槓獎杯:アッサラーム左上的道具屋會賣很貴的東西,買了就跳杯
---
體驗帕敷帕敷(パフパフ)獎杯:晚上進アッサラーム,左邊有個女生在門口的店。隊伍前頭需要是男性外觀的隊員,假如是全女生團就去創一個男角排前頭。
---
首次在教會復活獎杯:主角被復活才算,復活隊員不會跳杯。另外簡單難度鎖血1不會死,請調成普通難度去自殺
--
我變身杖拿去跟阿北換東西了,要等二輪了嗎? QQ
魔王推
to一樓:怪物競技RANK A獎品有變化之杖,我加到文章裡了
感謝
被DEI入侵的還能硬吹阿,steam好評率只剩70幾
太強了二二
一直覺得先出DQ3反而怪怪的,畢竟DQ1跟2內容沒這麼多
一二會包在一起吧,尤其一那個長度...我記得原版一個晚
上就破了,除非加一堆料,不然不管怎麼re,就算re成FF7
那樣照那個長度都會被噴...
把怪獸鬥技場和賭場和轉職都加到一代就好了
把"昨晚過得很愉快喔"加進去就不會被噴了(誤)
推
畢竟龍王不過是個抱著公主都能打贏的貨色(X
原版的DQ1只要想辦法做出彩虹橋,打敗龍王,連公主都可
以不救
時序是3先 因為作了 1+2就順便 地圖資源都可重複用
這款有啥問題嗎 怎steam評價炸了 本來伊蘇10要接著玩的
GNN有寫...1.2是合輯...
應該被某些反政確鬥士刷低分吧 猜的w
反政確仔就愛搞事,攻擊範圍越來越大了,醜=政確,肥
=政確,黑=政確,非全異性戀=政確,女角包太緊=政確
,沒標性別也=政確,唯一不變就任天堂都不算政確,即
使薩爾達有黑醜女也一樣
不過也是有像第一繼承者這種被反政確仔視為“清流的
作品“,但評價一樣慘到褒貶不一,就知道整天在哪裡
奶子奶子反政確遊戲爛一樣沒用
唉,離題了== 抱歉了原po,這年頭願意寫心得的都很值
得尊敬,再補你一個推
其實我一開始滿想買的 後來在看了一次預告 看到那個巨
魔的嘴唇 想起連這個都改 就突然又不想買了...
https://imgur.com/OoQEms9 不尊重我大鳥山明老師
看了好久還是不知道巨魔的嘴唇哪裡得罪樓上了
評價就隨那些人去刷,這片賣的還不錯就知道大部分的玩家
不是少數人說要反就跟著反的
這款目前看起來不錯 未來的口袋名單 ,聖誕節打8折買
就算是神龍也是要靠工口本本解決的啊(X
巨魔應該是忘了畫口紅才得罪樓上吧..
或許有的人性滿足來自於魔獸嘴唇吧
嘴唇都改真的很怪
鳥山明繪圖很注重顏色平衡
這都亂改真的不尊重鳥山明
雖然是他繪圖的,但怪物細節的變更權並不在他吧。不
是粉絲很愛他,就可以說有誰不尊重誰吧。當然為了這
點不買遊戲我是覺得很可以
極端的反DEI仔跟sweetbaby沒兩樣,差別在分屬天秤兩端
而已
我不覺得是反DEI才低分 單純他遊戲機制很老 不符合現代人
口味而已
但這款對我們老玩家來說 做的很棒
日文滿多負評都拿這個跟復仇邪神2比
這款比起復活邪神2比較難吸引老玩家吧 不過我就喜歡
這種老jrpg的感覺
打錯 是比較難吸引新玩家
確實,hd2d一開始的客群就是老粉了
嘴唇顏色就是鳥山明對繪圖的直覺
有理解鳥山明畫作的粉絲都知道,他對這部分很在行
撇開尊不尊重的問題,改了構圖就沒之前色彩來的平衡
這倒是真的,遊戲裡面也這樣嗎?
還有那張舌頭吐另外一邊的,感覺也不對
新的繪圖師不懂就不要亂改好嗎
怕自己不做一些改動,就好像沒有存在感一樣
我才剛拿到王冠…居然白金了
昨天隨便看幾則steam留言DEI相關留言佔比就不低了 很難
說沒受影嚮吧 而且和玩法老兩件事也不衝突 能一起影響
呀w
結果就是這片被弄到比野狗子低分w
在玩之前選外觀AB時跟本沒想到是性別差,結果到後面台
詞出現女兒跟女王才發現我選到女生了。而且後面代行女
王時的服裝醜到不行,看到火有起來。
DQ3真的滿滿的鳥山明風.
不管是すごいエッチな本還是パフパフ.當然就DEI來說不政確
遊戲場景的光影做得很好,這部分比rs2厲害。這兩款各
有各的優點,可能我好養吧
這款的音樂和畫面真的不錯,每個村莊都各有特色
個人認為最可惜的戰鬥場景
這種面對面戰鬥在2024實在太沒吸引力
戰鬥應該要做成有己方攻擊的場景,符合現代潮流
然後可以另外選擇復古模式
現在的復古模式也不夠好,被打的時候畫面不會震
我就是因為戰鬥表現方式還在猶豫 DQ11我玩得很開心也
變成兩邊都不討好
白金了
復古就不夠復古,整個畫面空蕩蕩的,不如把血放上面
我個人是很討厭這次畫面那個對焦的方式
然後畫面好,但是比起DQ7可以自己轉視角感覺還是好些
斜角視點, 遠景都糊成一片, 建築物3D太近遮倒也是糊成一片
同樣是點陣的話, 我比較喜歡星空之海那種美術風格
不能轉視角有時真的很躁 還有拉米雅移動速度調這麼慢幹嘛
難道是為了搭配慢節奏的BGM嗎
2D-HD的美術風格還是很不錯的 系統面覺得RSAGA2比較好玩
戰鬥表現一開始原本以為會有小人動作 不過實際上戰鬥固定
一人稱的傳統戰鬥視點雖然說接近原版表現但對於現代玩家
來說可能太陽春了吧
不求DQ11那樣 但如果增添第三人視角+戰鬥動作 受眾應該
會廣得多
但我相信會有死忠粉絲說這就不是DQ3 blahblah了
真正的DQ3,背景黑壓壓,怪物不能動
第一人稱我覺得是可以參考一下避邪除妖最新手遊那個運鏡
https://youtu.be/-u0FVN0x4vY 參考用的影片
開戰都看的到自己 開打看不到自己 再對比一開始概念的
其他角色行動時, 玩家會依照自己的編制左右轉頭看隊友
斜角45度 很明顯後來偷工XD
HD2D從宣傳到正式版中間畫面也改過一次了,我覺得首次宣傳
那個表現就夠了, 但不知道是堅持什麼
再2d上 斜角45度比正對視角難做
戰鬥表現堅持這個真的很奇怪 都2024還要玩家自己腦補動
作 好啦 至少魔法有表現出來
所以我才覺得一開始有打算改 但後來可能時程關係 放棄
其實DQ3的2D只限於角色和物件, 場景其實還是3D為主
正對視角 連自身的動作都可以省
我反而對戰鬥演出沒什麼意見,我不能接受的是地圖和場景
製作上跟場景無關 2d動作就是要畫連續點陣圖
2D動作點陣圖, 其實已經有開發3D轉2D點陣的技術了
魔物都能畫點陣但是角色沒資源畫這個應該沒什麼說服力
戰鬥真的很無聊,系統跟超任DQ3幾乎沒差異
直接開最快,刷怪感覺跟手遊有87%像
其實原本那樣也很怪吧 我方斜角 敵方卻正對著螢幕前的玩家
也許是因為敵方跟著改斜視會使原本鳥山畫的怪物形象走味
所以才又變回原本的正對正視角
https://youtu.be/FmfiqydPjVk 幫你補一下影片連結
當然純粹對我來說第一人稱的戰鬥是可以接受的,畢竟我玩DQ
和很多人一樣都玩了快一輩子了, 所以像是當時DQ11就拆版本
我拿避邪除邀來說是因為, 第一人稱攻擊, 你可以將視角拉近
營造出雙方距離縮短的感覺, 或是對方攻擊的時候會靠近這樣
回合制真的已經很難啃了
只能靠愛和劇情演出來補正
剛剛看影片原來念圖 開打也是轉正 那就不是偷工問題
原來概念影片
寶可夢也是斜視這種視角 第一人稱比較適合drpg
原版第三人視角跟攻擊動作從8代開始吧就有,只能期待
下一款能做出來
我老粉,但邊玩邊嘆怎麼復古到這地步,DQ11吸了不少新玩
家,但那些新玩家感覺很難接受3re
至少給個選項 同時照顧第一人稱現在玩家
是說DQ12發表也好一段時間了 連個影都沒
經過歧路2,我以爲淺野團隊是SE社最後希望了,DQ3這樣,
SE社還有人會作好遊戲嗎= =
DQ3不是外包嗎
我跟我朋友講的看法是, 像RSAGA2這種奇蹟一般的作品
可能一輩子也很難再遇到了
SE高層越關注的作品基本上毛病都會很多,我也不知道為什麼
RSAGA2一開始看戰鬥是TLB還覺得很不RSAGA 但實際開始玩
卻又很RSAGA DQ3則是期待拉滿但實際玩時又覺得不大對XD
真的是沒有期待沒有傷害 沒有比較沒有傷害 RSAGA2從發表
到發售不到半年 成品的高水準有目共睹 反觀DQ3R做了3年半
DQ3-hd是淺野團隊弄得 但弄得不差啊 至少我老玩家很買單
還是系列作的神主牌 成品卻是個各種差強人意 看了不少負評
剛剛看steam 大多好評 那表示還行阿
都是基於RSAGA2的成功在批評就知道
我明明看到的心得文都說好玩
只是有人故意要臭而已
resaga2證明SE還是有人會做遊戲啦 真的改了很多舊作痛
點
擅長做回合制的公司就乖乖做回合制,不要做出FF16 FF7
冷飯半吊子戰鬥
你兩款重置放在同時期, 本來就是要把RSAGA2當成砲灰在賣阿
說到底SAGAEB 是真的賣得不怎麼樣, 要說SE不關注也是對的
DQ3備受se期待 以至於不能背離原作太多 怕老玩家不買單
#1dEkJpAK (C_Chat) C洽我貼過一篇我懶得重打, 總之呢
他是DQ根本不用擔心老玩家不買單, 只是買了該講的還是要講
DQ3的改動根本不是怕老玩家不買單, 他是怕新玩家不想玩
RSAGA有河津在.味道不變那是沒問題的.但堀井還有DQ12要忙..
我反而覺得這次dq3重製為了新玩家已經改了不少地方
如果再大改下去,會不會變成老粉不買單
也還好吧, 他一樣是DQ, 雖然不到期待值但也不是說不好玩
其實還有一點 rsaga2 2017出過點陣圖重製版
當時覺得已經夠了的老玩家應該不是少數...所以當公布
再重製版 當時只覺得很奇怪 怎麼又重製...這樣是不是
消耗粉絲熱情...事後證明 這就新老玩家都要的重製
DQ3也是重製再重製, 但他的賣點選擇是HD2D我就很不理解...
DQ3很明顯不老也不新...不知道策略方向是啥...
HD2D就是日本玩家要的 但不能轉視角是退化沒錯...
戰鬥的點陣圖基本上也是退化阿..
那些點陣圖明顯是重製的 應該也是3D? 事後是想來個跟
三角戰略一樣上VR嗎...?
你如果都要做第一人稱視線,那又何必做一堆角色背影
我喜歡DQ3的HD2D,但是戰鬥真的有點乏味
如果能參考歧路旅人來重製戰鬥,應該很有趣
歧路旅人戰鬥模式會變成Dragon Fantasy/Final Quest吧XD
會有老玩家跳出來說不原汁原味
原汁去玩舊版就好 那種老玩家讓人感冒
歧路旅人那種站在斜坡上的視角是FF的 不適合DQ
是說dq11老玩家也不買單嗎,應該不可能吧
點陣圖也有好看的,像三角戰略我就覺得好漂亮
就視角不能轉很有問題 其他很原汁啊
日本steam還是銷售第一 不愧是DQ
原來田付信一是SE的,我以爲是外包,希望能成為SE的新星
DQ11沒有老玩家不買單的問題反而超級護航沒語音
以前DQ11那個護航沒語音才是原汁原味 後來被打臉超好笑的
steam的大多好評應該算有點微妙了吧... 那邊太寬容
PSN 評價 OK
4.69
野狗子前天看在steam上可是極度好評w
訪談有說,戰鬥畫面原本有人物動作,但做出來後覺得不適
合,所以就變成現在這樣。
個人是不大喜歡戰鬥節奏普通太慢了 調高速換成怪物動作
超奇怪的 就不能分開嗎?XD
RSAGA2真的很扯 明明加了不少新東西
但玩起來就是會覺得這就是SAGA系列 比新作還更像
只能說RSAGA2可以讓Xeen來做重製真的是太幸運了
請問賢者有個技能 變透明的效果是什麼?趕路不遇敵用的
嗎?因為靠近怪物還是會嚇到怪物
希望DQ3能用DQ11模組重製
有個城堡要進去只能用隱形草,賢者可以用魔法隱形
原來如此 感謝....,原來專屬劇情才有用的技能
抓怪物時 怪物是發現蹤跡的話可以用用隱身草
蹤跡->隱身草 氣味->香袋 聲音->潛行 用對應方式靠近
36
[心得] 最後生還者2 白金心得(無劇情雷心得基本上我是簡單能拿白金的才會拿, 剛好這遊戲白金不難, 也沒有難度限制所以花了兩天時間白金, 首先這遊戲白金劇情過一過就拿一堆了,25
[討論] 勇者鬥惡龍 3 HD-2D起始職業推薦勇者鬥惡龍 3 HD-2D已經開始在玩了,之前在SFC的時候,起始職業是勇者、盜賊、魔法 師、僧侶,之後會一直轉職最後變成:勇者、戰士(盜賊>商人>遊玩者>賢者>戰士)、武 術家(魔法師> 僧侶>武術家)、盜賊(僧侶>魔法師>盜賊) 不過這一次勇者鬥惡龍 3 HD-2D版多了馴獸師這個職業,且製作人有說有把這個職業特意 強度提升,所以如果說這次開局職業變成:勇者、馴獸師、盜賊,那第四位角色職業有點23
[情報]破曉傳奇-Tales of Arise 獎杯組公佈捏他注意 怕影響劇情體驗的別點 我是白金黨所以一定會先看一下就是 簡單說明:釣魚、找貓頭鷹、武器裝飾品製作、培養農場、釣魚、全支線、20
[問題] 劍星第一輪有辦法學到所有技能嗎?防雷 剛剛看了一下獎杯 結果發現有個獎杯是學全技能 目前進度在最終戰前的最後一個營地20
[問題] 勇者鬥惡龍 3 HD-2D起始職業推薦勇者鬥惡龍 3 HD-2D已經開始在玩了,之前在SFC的時候,起始職業是勇者、盜賊、魔法 師、僧侶,之後會一直轉職最後變成:勇者、戰士(盜賊>商人>遊玩者>賢者>戰士)、武 術家(魔法師> 僧侶>武術家)、盜賊(僧侶>魔法師>盜賊) 不過這一次勇者鬥惡龍 3 HD-2D版多了馴獸師這個職業,且製作人有說有把這個職業特意 強度提升,所以如果說這次開局職業變成:勇者、馴獸師、盜賊,那第四位角色職業有點13
[心得] Ender Lilies 白金&心得Title: Ender Lilies 俗稱→蘿莉黑魂 空洞蘿莉 蘿莉騎士,最常被拿來跟空洞騎士比較 PSN好像是最晚出的平台 上市前還不免俗的跟風(誤) 緊急再延期一下這樣 最終在上個月底 7/21推出 支援很多種語言 期待已久的蘿莉game 雖說分類可以算是indie5
[請神] DMD EXTRA迷宮ダークドレアム攻略DMD(Dragon Mahjong Darkness)是近期一款DQ系列背景的日麻戰鬥遊戲 雖然表面上大部分時間在玩麻將,但它骨子裡是RPG回合制戰鬥, 過了遊戲前中期比較需要真正意義上的麻將時間後, 掌握到一些破壞對手牌型,避免對手破壞牌型的技巧, 只要有一點基本的麻將概念就足以應付絕大部分的戰鬥,越來越偏RPG.4
[閒聊] 死亡回歸 異種文字出現方式想說分享給有想要收集異種文字的玩家 當同一張地圖刷了好幾遍都沒有出現 建議去不同地圖看“石碑” 石碑除了解釋故事外 也會影響會不會出現新的異種文字 (當然隨機地圖這點還是得不斷刷 所以當收集遇到瓶頸 就當作轉換心情跑跑不同地圖看石碑吧1
[心得] 命運連接 獎杯攻略大綱是小蘿莉帶著機器人穿越時空拯救世界的故事 全鎮的人都在某個時間停止活動,就某幾個人還可以任意的活動 是搞錯的什麼,是時間控制忘了在她們身上裝置嗎 故事就這樣繼續下去了 玩日本一的遊戲要有心理準備,就是會很農,很農1
Re: [討論] 「鑑定」是毒藥技能嗎?因為遊戲有沒有給「鑑定」技能,往往就是簡單模式跟困難模式的差別。 這點在那些老roguelike遊戲尤為明顯, 那些遊戲沒有一堆技能,升級也只提升血量, 就是靠地上撿裝備.道具一路往下殺。 有自帶鑑定,撿到稀有道具就能輕易組合應用,