[心得] FF16 遊玩心得 進擊的巨人?
優點
1.因沒有分級限製,所以劇情張力較前作大,劇情流暢、沒有拖踏感。
2.戰鬥順暢,不用記太多組合技按鈕。
缺點:
1.效能模式下仍會有部份場景明顯掉偵。
2.日文語音和建模口型很不同步。(英語會嗎?)
感想:
遊戲發售前,看故事設定,覺得很像進擊巨人,直到玩過體驗版後,主角吸收風之力這段劇情,更加這樣認爲。。
整體而言,體驗版遊戲體驗是好的,會去預購。
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巨人+火影忍者+冰與火之歌
建模口型本來就是照英文去做的,這很久前就公布過了
因為是直接面部捕捉配音員表情
覺得這次畫面還要選畫質和效能有點微妙 比了一下還是選
畫質 因為效能感覺也沒順多少(?
一般戰鬥差蠻多的吧
選英文語音結果發現翻譯字幕的文本是翻日文的,選日文語
音嘴型卻對不上
語言在哪裡選啊
不是應該像洛克人嗎
普攻的魔法豆炮是真的讓我想到岩男...
之後會有爸爸的地下室和謎之針筒嗎
為什麼會像進擊的巨人?我只覺得有冰與火的感覺
像火影是因為人柱嗎?聯想不到其他
之後不是有見面會拜託誰去跟吉田講一下翻譯問題XD
玩到現在唯一的疑慮就是幀率問題:效能模式的幀率
常常掉到PS5 VRR的工作範圍以下,導致VRR時開時關
更顯突兀。其實最好的解法就是像自家的魔咒之地,
出個[email protected]的模式。
不過demo版本是1.01,甚至比State of Play時的版本
還舊,或許正式版本已修復幀率問題。
像巨人的部分是各國各自擁有巨大召喚獸彼此戰爭 誰擁有更
多誰就贏 巨人解謎後的世界觀
原來如此,這巨人聯想我覺得有點牽強...好吧,有人覺得
像就像吧
只有泰坦像,因為他就是巨人XD 但沒關係,任何人都可以有
他個人的理由支持或不支持遊戲,不是無腦捧或黑就好
開頭那段兩軍交戰+召喚獸歐美不少人說很像進擊的巨人
(進巨的英文還正好是Attack on "Titan")
也不能說是正好,titan跟巨人本來就基本上同義xd
開頭泰坦濕婆大戰只聯想到泰坦之戰,倒沒有想到進擊的
巨人。因為召喚獸裡只有泰坦(巨人),其他不是巨人。
ff15的結局才像進擊巨人
真要說背景架構還比較像火影 但實際上製作人說是被特攝影
響 人形打完就要變大再打
爆
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