Re: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
幫支線說個話
支線這代並不是真的說要拿報酬用的
也不是說沒報酬 最強武器跟支線有關
而且支線基本上是隨著主線
然後一環疊加一環
而且前期 中期後期
環環相扣
真的要說重要的報酬有三
一個是點數 一個是房間用裝飾品
另一個是劇情
這次的支線是為劇情服務
所以很顯然的
如果你直衝主線 然後前期支線看一下
後面就不做
就會覺得支線就這樣?
但是什麼彩蛋 配角劇情 世界觀
基本都放在支線裡面
你如果不是劇情派
這類支線你當然玩起來很痛苦就是了
嘉布支線如此 巴哈王子也是這類
三據點的協力者也是這樣
火種 石劍全部都是這類
題外話
14很慘的那個女生在這代總算有好結局
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我覺得他不要做成現在的道具形式,身上的藥可以有限
,但是有個倉庫可以堆物資,再多設計幾種buff道具,
然後放在支線當獎勵,體感上會好很多,不然對玩RPG
有倉鼠病的人來說,16真的沒什麼東西可以屯
支線做的真的很用心,玩起來也能感覺如果要拯救世界不
是這麼簡單,有著前人的幫助,後面推你顧你的人,然後
隨著主線跟支線他們也跟著你一起成長往前走的感覺真的
不錯
我覺得內容不錯但過程很痛苦
主要是玩法太單調,你就只有講話跟打人兩種選項
放在2003年的話可能還好
講到這個我又想到一個缺點,他道具這麼少還不如把方
向鍵給切召喚獸用,然後原本的切召喚獸改成放道具==
那個按鍵就變成dmc5了(笑
其實現有的鍵位就還很多擴充的空間就是了,R2+圈叉都沒用到
R2+十字鍵也可以拿來運用,或許留著以後控同伴之類的
前期的支線大多頗弱,不過五年後克萊夫跟身邊的人的
聯繫變密切、互動也變更多以後,支線的劇情就變得比
較紮實了
前期支線真的很MMO,就是欸你過來一下
其實支線是跟著主線劇情慢慢變豐富的
主要是大多支線都是一直講話講話 會很悶
是覺得要你去找青蛙搬蛋之類的大概會換另一組人出來抱怨..
補足主線是真的不錯,但過程真的乏味無聊...
大部分都很簡單,不太會花太多時間
我是查戶口型玩家 解支線途中一直在找路人講話 解支
線就不太會悶
有些支線在後面是有劇情連貫的,例如水果就是其中一個
水果真的蠻不錯的 前面沒想到會串在一起
記得訪談有說過有些支線是主線拖太長拆去支線的
支線做得很用心???是平行宇宙嗎
其實比起支線,我覺得沒有小遊戲比較可惜。
沒小遊戲真的可惜,前面在酒館看到牆上規則本來以
為可以打牌
又不是沒有超猛玩法 超好報酬就等於不用心
不喜歡劇情當然會覺得不用心
這代支線劇情除了前期根本沒有灌水這回事
支線真的很棒,我覺得值得解
路行鳥那個明顯是從主線拆掉的啊,要不然這個很重要ㄟ
路型鳥都在支線,怎麼可能支線不做...
如果你不是通靈,只要解到鳥 後面都會想解完看看
支線我覺得是隨著不同階段慢慢加深,不少對於世界觀有滿
多著墨的,真得是很值得解完
支線做得很好啊 說不好的都沒解後期的吧
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