[閒聊] 臥龍-遊戲總監的信V1&China Joy訪談
遊戲總監的信Vol.1 https://teamninja-studio.com/wolong/tch/news/20230731.html
3dmgame訪談(簡中) https://www.3dmgame.com/original/3744160.html
7/31官網公布了製作人兼總監平山先生給玩家的信,內容是關於後續的更新計畫與dlc
話說遊戲發售前的採訪都是安田文彥掛製作人
突然就讓平山總監兼任製作人一職,大概是去忙浪人崛起了吧
然後平山跟山際真晃有去參加上海的chinajoy,昨天訪談內容才公布
兩篇都看完以後只覺得有些話不吐不快...
下面我只提一些特別想講的,其他內容有興趣請自己去看吧
一、未來的平衡調整方針是「增加動作面與RPG面的攻略範圍」、「提高可玩性」兩個面向
動作面:
1.增加各種類武器之間的差異性,像這次拳套就跟其他武器差很多,個人持正面反應
2.擴充絕技槽&正在規劃自定義絕技功能
絕技槽擴充...R1+X嘛 我懂。
自定義絕技功能,訪談有說具體方式可能不會是大家想像中的那種單純的方式...
看了只想罵髒話,設定成跟詞條一樣可以自由更換不好嗎,是在哭喔媽的
3.buff不常用的絕技
之前更新的時候絕技已經全面性buff過一輪,大部分招式實用性都提升很多
現在的玩法比較像是用氣勢攻擊打氣勢上限、絕技打負氣勢,絕脈打傷害
未來再次buff後配合1.的調整打法可以更多元吧,算好事
RPG面:
1.調整不被使用的效果性能
我第一個想到的是絕技命中時移動速度增加,這真的不知道設計來幹嘛的
仁王的移動速度增加效果會讓閃避動作變快,操作手感變好
臥龍的就是垃圾詞條,傻了才用
2.UI的操作、流程改善
裝備篩選功能之前更新時已經可以篩倉庫裡的裝備了
但是進倉庫還是只能透過鐵匠,而且不能直接進倉庫頁面,這一定得調整,太白癡了
二、8月會有boss連戰第二彈
群龍的boss都是有專屬套裝,希望第二彈會以隨機裝備的boss為主,這樣比較好刷恩寵
三、新的後期內容
沒透漏太多不知道是啥,可能是類似仁王2繪卷的東西吧,我猜
四、目前的DLC規劃中沒有赤壁之戰
雖然dlc3中文叫風起荊襄,但日文叫做荊州の風雲。加上dlc3主視角九成九是劉備軍
講劉琮跟劉崎兄弟相爭,劉備雖小被捲入,順便鋪陳阿亮加入劉備的緣由,幫二代鋪路
也是很合理的
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很合理的,對八
這跟暴雪拍魔獸電影不拍阿薩斯傳而是去拍黑暗之門一樣
你還是別做臥龍二了 糙
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設計一些只能用絕技擋 或是跳才能閃的招式吧
好玩神作,比仁王2更讚,也比隻狼讚,應得獎
他們DLC只會做一些瘋狗BOSS嗎 打一次就不想打了
08/04 23:19
還是老樣子 加三季做完 沒首發就出完再買
1F的建議 千萬不要
典韋打不贏辣
訪談的問題都很好&實際,不能改絕技才能讓玩家花時間農
比仁王弱很多吧
2樓反串嗎?
我打魔典韋影:
卧龍=仁王+隻狼,真心神作
90
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[問題] ps5手把按鍵無法回彈如題,玩臥龍到一半方塊鍵失去回彈的觸感 按下去動作有反應,但回彈變成慢慢鬆鬆的 整個節奏變很糟 請問這種情況能維修還是只能換一支新的? 感謝!3
Fw: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得作者: rock5421 (你家隔壁的阿狼) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得 時間: Sat Feb 25 18:58:30 2023 1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看1
Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看 倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= = 然後取消精力條 攻擊不會耗精力 士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度