Re: [閒聊] 玩完FF7RB,我第三部應該會放生了。
兩大問題
1.戰鬥
以前是指令式的改良ATB
其實我覺得沒什麼問題.....
這次重製為改為改
要動作不動作的,有點煩
RE一出時用PS4玩到查德利模擬器的希瓦出來,挑戰幾次後
也許是沒抓到訣竅也不一定,
但那時候我覺得我明明有閃了,還是被魔法追尾命中
我才想到,阿,這不是ACT.....閃避再怎麼躲就是有極限的
後來就懶了,放著不玩
直到RB要出前才把RE重頭重新用PS5把RE打完
要動作不動作實在有點煩,再說一次
RB出來後,克勞德動作性變強了,可以普攻對空追尾
但其他召喚獸之類與極限技限制還是一樣多
不能想放就放.....每場都清零要重集氣我覺得真的很智障
FF7原本戰鬥兩項好用的看帥的招牌就沒了
戰鬥放招的快捷可以自己設
可是聯手動作又不行.....我只是想換個我覺得順手的位置阿......
還有RB為了改善隊友都不會動作的問題(原本ATB不會有的問題)
弄了幾個新魔石出來,等於那些魔石都是必裝
不然隊友就是智障
拜託
不要說拿FF12那個出來弄
類似TO SO 那種的
簡易的幾個條件句就可以處理的東西,不要浪費玩家魔石格好嗎?
本來我想說RB會不會繼承RE的魔石
結果全部清零...這次這樣弄,第三部呢?還要清零嗎?
2.劇情
水灌太多了啦......RE就不用說了
RB的水是灌在支線任務太多,每個都要QTE一下
開塔就是不能一開就好,每區有一兩個很特別就算了
每隻都要爬但也沒什麼特別的但是就是要你爬一下
除了連環的支線任務外,其他好像也不是很必須
不過開放世界就是要有罐頭任務,拿這個批評好像又怪怪的
以前JRPG的迷宮,常被虧水時間,但FF7其實蠻一本道的
只有到最後拿到飛空艇才是真正的自由自在地跑
總覺得被這些支線任務打散注意力
先不說第一部的菲拉出來就是玩謎語人那套
媽啦,就算我專心拚完這次還是不會破阿,整個FF7的故事還是不會結束
所以我玩到金碟出來進叢林後,又停下來了
那可想而知,有多少玩家RE玩過之後這次直接觀望
反正怎樣也不會破,等真的第三部出來再說
拆三部真的蠻傷的,因為大家都知道會有第三部
第一部試水溫,不夠死忠的就會想說等到全出完再說
三部完後搞不好還會有個濃縮打包的導演版之類的......
兩部應該才是最剛好的
**************
SE從FF12開始就反覆走畫大餅,爛尾的循環
FF13硬弄到三作外
本來開的VS事隔多年轉生成FF15
15弄到最後也是一坨大便,連基本說故事都不會了
reFF7又開那麼大的支票,硬要做開放世界,大改戰鬥系統
FF16有個好的開頭,華麗的召喚獸戰,後面蛇尾,明顯也是經費與檔期不足了
從FF13開始
老問題就是除了兩大DQ與FF兩大招牌外,其他遊戲資源都異常的少
頂著多年的手遊天尊的稱號
單機很神奇的冒出一個怪胎NieR:Automata後
SE不是亂砸錢就是亂畫大餅作遊戲的習慣
從FF12開始到現在要18年了
這個問題好像一直沒改變,居然沒倒......本真的粗
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ATB不就所有角色都等玩家下指令,所以是智障沒問題吧?
真的很同意戰鬥綁手綁腳的,尤其一些被動技能像偵察、
偷竊這種可以直接開放或放在武器核心,實在不需要像過
去一樣做成魔石,然後吃你一格ATB
清零是很有可能的,除非第三部沒什麼修改戰鬥方式
改ACT隊友就要會自己動阿...不然切隊友會切到肚爛
對 RB又更吃屬性了 還有一堆破防條件 初見都要用
不裝偵察不行 又覺得普通小怪搞那麼多花樣幹嘛...
搞成這樣 我覺得還不如開始就弄回ATB 我自己慢慢try
戰鬥真的玩起來很煩,就想慢慢思考再選,硬要改成
動作按,那我玩魂就好啦,還能當外鄉人,然後隊友
根本蠢爆,異度都比這聰明多了,然後又一堆人說那
是你不會接啦,這爽感十足,要這樣那玩惡魔獵人不
是接更爽,幹嘛玩這要動作不動作的
FF16戰鬥其實不錯,最大的問題就是不能換人...
戰鬥玩習慣動作的比較沒問題 下指令有個好處就是全技能
都能用 而且幾乎暫停算是不錯了 只是玩習慣RPG的就比較
難上手 隊友還是傳奇系列比較理想 只是技能就沒辦法全
用 下指令不是什麼問題 問題是隊友不會自己放技能+ATB
很慢 RB已經有出魔晶石能加隊友ATB 才有所謂的跳跳流
相對一代戰鬥系統已經很成熟了
問題RB就沒改成ACT
RB用武器加ATB技能再加魔石,可以一直輪切角色放指令,比
RM改善多了,RM的戰鬥一直有打一打就暫停的手感
所以要浪費好幾格魔石阿 明明像TO一樣設幾個條件就好
遊戲做成三部以上 中間真的容易雷
一直連發老克和三女的連攜聚氣斬 ATB隨時滿爆w
RE一直斷掉的感覺 內測就應該測出來的
製作組應該就要你取捨,想自動放招就犧牲魔石格,給作戰
設定大家應該都丟給電腦操作,為了ATB的特色不可以這樣。
這麼做高不高明我就不知道了
可是就已經不是ATB了 為了那兩三格硬挺著 很奇怪
當初ATB的設計是為了加快下指令的節奏 加快戰鬥
已經可以弄成ACT了 還保留也是奇怪 不然也弄成自動CD
剛玩會什麼動作沒做 就被王接到死...
^新手
我玩RE時也是覺得幹嘛不跟傳奇系列一樣就好 不過這款就
是故意要你每隻都操作 初期的時候有覺得太複雜 每隻玩
起來手感都還不同 不過也比較不會膩就是 有好有壞 傳奇
就分戰士跟法師而已 雖然真要細分還是有些微差異 不過
手感不會差太大 而且也不用操作隊友
所以16不錯啊 我覺得是設定關係 讓吉兒沒法上場
不然召喚獸的快捷改成是招式用 就可以上了
最大的問題我覺得是招喚獸,搞得FF的傳統都沒了
第三部鐵定清零重來的
其實我喜歡RM的戰鬥系統 有一堆加ATB的方式 出招爽
把敵人打入heat 接著burst 看敵人血條三兩下噴光 爽快
不過查德利的戰鬥模擬器很搞人 希望可以接關
幫玩家省時間
慶幸覺得戰鬥好玩的還是佔多數
查德利至少要可以在模擬器選單中更換裝備,不然每次
都要跳出再進去
完全同意樓上
召喚獸:原來還有人記得我QQ
可以把托爾加系統換成吉兒嗎?XD
為什麼一直有人想繼承? 遊戲從弱變強的收集要素是永遠
不可能取消的 給你帶去新版本又怎樣?一樣會有淘汰機制
背包多一堆弱化的飾品武器
.hack給你繼承了 還不是開局沒多久就換裝
召喚獸算什麼傳統?說真的就是一個影片華麗的範圍法術
一直到10才比較有真的並肩作戰的感覺
換代模式要重練,說真的有點拖台錢,一般屬性魔法還好,若碰
到增加HP的就要重複練,而且前作最終戰配置到新作還要重新再
練,實在很浪費時間
更正:魔石
15劇情真的大便,弄DLC還斷尾
有一種說法是這種戰鬥是要讓玩家打得帥,但又不要做
得太難
因為客群其實沒有那麼擅長ACT
但重點是這種戰鬥說實在還不如直接回合制
繼承我覺得問題是,這是一個連貫的故事啊,克勞德一行
人第一部結束之後就忘記學過的技能,順手把收集的魔石
都丟了,還把道具也送給路人了是嗎?
戰鬥我是覺得研究起來很好玩啦,但某些追尾真的蠻噁心
的也是真的
我覺得繼承魔石然後讓我直接從hard開始也是個不錯的作
法啊,練石頭+打完一輪收集就為了體驗完整戰鬥嗎
*不就是
FF給人有煩躁感,大概從10代就開始了,10代一些奇怪的設
定真的讓我有煩到,還好劇情很好,還可以接受,之後FF果
然就越來越奇怪,還回去搞爛7代。
每一部都讓你魔石重新拿,然後招式重新練XDD
不能繼承就拖台錢的
rb破關了 還是不知道聯手技要怎麼按 都用不出來
換回原本的一定被噴的比現在還慘啦 歐美日那變對於戰鬥系
統評價算不錯了
結合了atb跟動作 留下雙方的缺點
破關了還不知道聯手技能怎麼按????????????????????????
按不出來還蠻合理的,因為這遊戲進階指令都要靠ATB,沒
滿放不出來,滿了拿去下其他指令
聯手技能不消耗ATB啊,樓上在說啥
或許可以參考戰神弄一個力量被吸走的橋段,魔石的話就弄
一個尤菲把大家的魔石都偷走然後不小心弄丟的橋段,是不
是就比較合理了XD
破關沒按出聯手動作是什麼鬼
玩到破關還不知道聯手技能怎麼按 那也難怪會覺得戰鬥系
統綁手綁腳了,這次假如善用聯手系統,是可以打出讓隊友
很有參與感的爽快戰鬥的,這一點真的比第一部好很多
丟裝備跟忘技能就別硬要罵了吧 遊戲性來說本來就要重來
分三部就要丟兩次 硬搞一個劇情才是畫蛇添足吧 按不出
來 確實教學有問題 之前我在別篇也有說圖示不同 不過上
網查一下也不難 應該是戰鬥苦手 沒用掉夥伴ATB累積聯手
量表
原來還要看聯合量表 後來都只用克勞德的大砍
不是吧 不是有教學嗎XD
不好意思,從第一部開始就覺得困難才有遊戲性,所以忘
記能丟裝備對遊戲性完全沒有任何的幫助,這樣還要說我
硬要?
我覺得重生一週目重新練石頭就是浪費時間,何況第一部
才做過一樣的事情
我後期都讓艾莉絲裝ATB珠和追擊珠/綁隕石 開場就放時停
克再用聯手技把艾拉到身邊 變成移動式時間暫停器 w 然
後克一發招 艾就跟著放無限隕石 超嗨w
三年練一次還好吧 甚至對我來說說那也不太叫練就是(?
頂多就是看情況換珠 根本也沒在刻意找怪打原地刷怪練
功嗎 都嘛裝上去就順順跑劇情了 w
一周目根本不太需要練魔石吧? 破關沒用過聯手攻擊
就有點誇張了 還是你沒去技能書點出來?
重生一週目根本就不需要刻意練等練魔石吧?順順玩到破關
完全沒有重複刷怪過,不過我是支線都有過啦,直衝主線的
話可能會稍微需要練一下?
直衝主線的差不多11,12章左右主要的魔石也滿了
因為實況很多都沒時間在玩支線和小遊戲都直接主線
也不會怎樣阿 精華都有玩到
一代沒聯手技也破了 二代試幾次用不出來就沒用了
因為聯手技在DLC太強了 被砍到現在其實有點不好用
用來拗無敵時間還不錯就是了
戰神每代也是重來 還有開場讓你用上代裝備在序章爽 打
完續章噴掉 何況這代好練多了 Re我也認為首輪體驗差 全
部神裝都給你還玩什麼 這不是硬要噴是什麼
這遊戲有不少缺點 但裝備技能重來我認為根本不算缺點
直衝主線的通常都是玩簡單根本隨便尻都贏沒難度
一般難度又不難 和它REMAKE一樣切人即換坦 想輸都難
FF16 跟 FF7 團隊應該合併專注一部作品,老實說。
一邊能處理好操作介面故事。一邊能搞好RPG系統與其它
不可能啦,內部不同山頭
兩邊作事的風格就差異很大
合起來不就是我想要FF…
吉田官位比較高 理論上他能弄起來才對
但我覺得還是別合好了 FF16後半那樣我真的不OK
把RPG要素切光光這種兩極作法 我真的懷疑
這是FF14吉田下督出來的作品嗎
那段時間FF14的品質也被人一直揶揄說人都拿去做16了
所以還是讓吉田專心14吧 別搞到兩頭空
14那種穩定收入對現在se來說比賭單機遊戲重要多了吧
戰神是不同代,我就問誰會覺得remake那個樣是獨立的一代
,反正我不會
直衝主線你會在20等不到的情況+沒什麼魔石打大蛇欸
Boss關卡設計問題,以前FF會偷塞逃課道具/技能/bug 讓速
攻玩家自己摸出打法。
製作遊戲還需要考慮到RTA玩家怎麼跑 自己研究好嗎
想直衝主線就開簡單沒煩腦(?
對啊,7是一個故事拆開,戰神是不同代,這樣類比也太
扯了
練魔石不是必須的吧,順著玩就能順利破關了,即便是ha
rd有搞懂戰鬥系統也沒有什麼難度,認真去配裝甚至能逃
課無傷虐殺,完全就是RPG配裝遊戲,動作的部分說實話無
視也不會怎樣,被控制就切角色,死掉就復活補血,終究
是個以指令為主的遊戲。
樓上你這樣說會搓破一堆人連EASY可能都打不贏的玻璃心
狂粉連別人玩easy都有意見
破關連聯手都不知道怎按...真的很厲害 XD
既然有人連聯手招都不會放那應該也會有人放招快捷鍵不
會用 然後覺得玩起來很卡手的人吧(?
看推文也是覺得莫名其妙,洞察一次之後就可以在戰鬥中無限
點閱也可以拿來嫌?而且平常選單就可以查閱欸!
爆
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)37
[心得] FF7 重生 感想(雷)防雷頁 這遊戲整體在我很喜歡的部分跟很討厭的部分反覆橫跳 導致在我心中真的很難給一個讓我滿意的評價 先提一下討厭的部分 首先是菲拉,劇情方面一整個莫名其妙,26
[閒聊] FF7重生的魔石系統好玩嗎?看了FF7的文章 大多好像都在討論劇情跟小遊戲太多 我比較好奇的是魔石系統改得怎樣了 原版的魔石系統可以靠搭配拼出各種五花八門的玩法 初期練魔石還需要用肝的去練高、但練高就有一定的回報21
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了22
[閒聊] ff戰鬥系統一些開創性剛看到一篇覺得ff10就劇情不錯 但基本上 我覺得好幾代 ff戰鬥系統都滿有開創性 ff7的魔石系統 ff8的抽魔法 ff10 角色成長星盤(18
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[心得] FF7 重生FF7是我全破最多次的RPG遊戲了,是我中學時代的回憶 小時候省錢買了很多電玩雜誌,也是為了追FF7發售前短短幾頁的情報 從以前的初版、國際版,到後來的Steam版 每個階段我都會因為新的理由重新回憶一次 例如國際版可以利用官方金手指,直接使用全部的MAX魔石和武器、極限技和道具16
[心得] FF7 Rebirth 第一輪通關感想27年前FF7原作是我人生第一個全要素完成通關的遊戲, FF7re和rb自然也是直接預購毫無猶豫, 都是預購數位板+實體版, 實體版收藏, 數位板直接玩, 為了Yuffie DLC又再買了一片PS5實體版,13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時12
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?分享一些個人想法,順便當抱怨: 一、索尼的鍋: 1.放棄亞洲市場,求仁得仁。 2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低, 索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。
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[問題] 黑五特價:真女神五vs伊蘇X, 隻狼vsDMC517
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得89
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中37
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片14
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片16
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得17
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Re: [問題] 自動續約X
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得3
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