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[閒聊] 怎樣做才是好的開放世界遊戲?

看板PlayStation標題[閒聊] 怎樣做才是好的開放世界遊戲?作者
ray90910
(Blackbird)
時間推噓95 推:97 噓:2 →:141

浪人玩一個段落上網看一下各地評論
發現怎麼這款開放世界被很多人批評
我想說這個幕末日本風光玩得還蠻開心的說

那就看到很多人說忍者組不會做開放世界怎樣的
但看到提的例子
法環RDR2刺客教條
當年也都被批評過欸

就好奇說
那一款真的好的開放世界
應該是長怎麼樣?
要有哪些要素之類

各位覺得該怎麼做?
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※ PTT留言評論
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PTT 網址

koae5003/28 20:45RDR2

b723798703/28 20:49GTA

zero961371903/28 20:49怎樣都有人在酸 但至少要一項要素到頂

Bing2503/28 20:51目前來看就曠野王淚最頂吧

yuuga03/28 20:59可以一開始直衝打王破關

hipposman03/28 21:02首先 要有貓(誤

Lizus03/28 21:05可以色色

iamtc76903/28 21:05隔壁林克不是示範過了嗎 還示範了兩次

dukemon03/28 21:06XBX我覺得也蠻不錯的

Cadina03/28 21:07巫師三

leonEEman03/28 21:11問就是GTA

Absioute03/28 21:13RDR2是不錯 不過騎馬移動過程是蠻無聊的

i38603/28 21:13RDR2被嫌騎馬步調太慢啊

ttnpyepwos03/28 21:19風景美 交通載具多 我就給過,每人標準不同0.0

ttnpyepwos03/28 21:20XBX的機器人還能飛還能變車子,簡直男人的浪漫...

bamm03/28 21:26R星出品

Sk8erBoi03/28 21:27魔獸世界,雖然他是網路遊戲

oo2830oo03/28 21:49對馬真的厲害 一堆前輩 就這款大家都喜歡 風景優美 支

oo2830oo03/28 21:49線故事不錯 減少了其實都在做重複流程的作業感 還有讀

oo2830oo03/28 21:49取黑科技 曠野就把視覺探索做到頂 其實刺客奧德賽也有

oo2830oo03/28 21:49這種 但是放在大家都不太car的莎草紙謎題 不過我覺得美

oo2830oo03/28 21:49術風格也有影響 奧畫面比較寫實且複雜 有時後真的找到

oo2830oo03/28 21:49眼花 曠野畫面就很單純好判斷

ttnpyepwos03/28 21:52對馬是超出預期,PS4的畫面也不怎輸次世代PS5的畫面

ttnpyepwos03/28 21:52但除了主角建模比較有鑑別度外,大部分的NPC長的都...

ttnpyepwos03/28 21:52.

evermpeg203/28 21:52個人覺得GTA、2077都比薩爾達還好玩

oo2830oo03/28 21:54曠野還有很棒的設計就是望遠鏡標記 而且可以一次多個

Nevhir03/28 21:56GTA阿 能賣1.8億套一定有它的受眾

Bigcookie203/28 21:59薩爾達。看起來很空曠,但很難膩

Bigcookie203/28 21:59驚喜不一定有,但就是讓你一直想跑下去

Bigcookie203/28 22:00也不會無聊。

Bigcookie203/28 22:00RDR2是把細節做到可怕的好

Bigcookie203/28 22:01但薩爾達真的是最好的開放世界

k663528561903/28 22:09現在雲玩家亂黑的狀況

k663528561903/28 22:09很多 最佳解就是不要衝

k663528561903/28 22:09首發 看實況主玩一兩天

k663528561903/28 22:09就知道適不適合自己了

l632189903/28 22:10我覺得先定義出開放世界的條件會比較好討論...?

l632189903/28 22:12不然巫師3那有用進度跟強度卡地圖,這樣算開放世界嗎?

Fates03/28 22:16空曠的地圖塞滿怪加碎片式敘事 然後小遊戲不能太多

wcp5947803/28 22:19不要做

geniusleo03/28 22:24GTA

lenta03/28 22:25傳送不用花錢

aa096803/28 22:35RDR2 很喜歡它的野地或城鎮隨機事件 蒐集東西也沒有作業感

aa096803/28 22:36跟NPC對話也有很多變化 不會固定那幾句

slip666slip03/28 22:41我覺得地平線也不錯

a7031152003/28 22:47曠野那樣沒有之一

icexyz03/28 22:49RDR2 往日不再 巫師3

ayufly03/28 22:49GTA 巫師3 RDR2 法環 曠野王淚 有種開放世界可以做贏這幾

ayufly03/28 22:49款保證光媒體評分就90起跳了

HappyPoyo03/28 22:52那贏真三8有幾分起跳

bala04503/28 22:59要光榮做比這幾款好是不是標準太高了?

bala04503/28 22:59這些作品的續作都沒把握能更好了

kongsch03/28 23:01對馬還不是一堆極限體能王找神社

gundamdx03/28 23:04法環粉沒事就會噴別的遊戲,都是來鬧的

trtrtradam03/28 23:18除了內容豐富是基本 其他我感覺就是看市場爽不爽你的

trtrtradam03/28 23:18設計而已

louis15233403/28 23:21我覺得讓我打到爽的開放世界有地平線1、蜘蛛人2、浪

louis15233403/28 23:21人(其他就一般

louis15233403/28 23:22然後大地圖最爛都SE做的XDDD(我沒玩過刺客後面的

louis15233403/28 23:2315跟現在的7我覺得都超雷(地圖的部分

louis15233403/28 23:23巫師三也不錯

nanase12303/28 23:23至少要上古卷軸5那樣

mild7no103/28 23:312077這款才是真的雷聲大雨點小,賣點好像是賽博龐克風格

mild7no103/28 23:31 ,玩起來就不怎樣,戰鬥射射射滿無聊的

mild7no103/28 23:33gta、巫師3劇情有趣,對馬風景漂亮,剛玩戰鬥覺得不錯,

mild7no103/28 23:33久了就嫌太簡單

ayuro03/28 23:34法環的風景真的很頂 每次到新圖都有被驚豔到 光逛圖都不會

ayuro03/28 23:34覺得無聊

asgardgogo03/28 23:38薩爾達 對馬 法環 霍格華茲城堡樣本可多了

blackj14go03/28 23:40地圖大的有意義 處處有驚喜 Zelda EldenRing

blackj14go03/28 23:42對馬 巫師 GTA5

blackj14go03/28 23:432077,其實我覺得最近的重生也不錯 雖然這到最後才全

blackj14go03/28 23:43開放

s090874403/29 00:00艾爾登不錯啊

TroyeSivan03/29 00:13星空 上古5 這樣

AquaChen101203/29 00:272077資料片+2.0才是有趣很多

aljinn03/29 00:59很多人說薩爾達 但曠野我覺得無聊到棄坑 王淚卻很喜歡…XD

ojkou03/29 01:03知道浪人是開放世界時有點擔心,結果玩過後浪人是我目前最

ojkou03/29 01:03投入最喜歡的一款開放世界,遊戲果然還是要自己玩過比較準

lolicat03/29 01:13死亡擱淺我還蠻喜歡的 但起碼要等到公路蓋起來之後比較好

lolicat03/29 01:13

nlpsl20203/29 01:29RDR2的畫面+王淚的遊戲性,結案

gs20048383103/29 01:34個人喜好 法環 蜘蛛人1 對馬 地平線1 當初玩完蜘蛛

gs20048383103/29 01:34接地1超不習慣

supereva03/29 01:34成功的開放世界是這樣 你看到沒去過的地點就想去 不

supereva03/29 01:34是因為那裡有你要執行的任務或是gosh導航你去那裡

supereva03/29 01:35gos*

supereva03/29 01:35gps…一直打錯

as3038543803/29 02:21回樓上,我反而很不喜歡遊戲要我瞎晃自己找東西,所以

as3038543803/29 02:21就是因人而異

greedycyan03/29 03:14其實我也不知道,講到最後每個人標準與期望都不一樣

greedycyan03/29 03:14,只要能引起探索欲大概就是好的設計吧…

kkch52003/29 03:17開放世界目前個人覺得還是GTA最好,王淚還算可以但稱不上

kkch52003/29 03:17最好,地底世界作業感太重,就是一直跑點,然後壓迫感也

kkch52003/29 03:17讓人不想探索,地圖看似大但實際探索到的內容太少,這點

kkch52003/29 03:17連空島也是

juncat03/29 03:23夠多的傳送點吧 隨便一個到過的地方都能當傳點會比給什麼

juncat03/29 03:23騎馬都還方便

sugoichai03/29 03:46先說,"好遊戲"與"好開放世界"應該分開來談。只論"開放

sugoichai03/29 03:47世界"這件事,曠野之息(或加上王淚)無疑是詮釋"最佳"

sugoichai03/29 03:47的範本。要看什麼叫好開放世界,看曠野就對了。

sugoichai03/29 03:48當然,這只是討論開放世界的部份,畢竟在劇情上botw稍

sugoichai03/29 03:48嫌薄弱,所以若論"好玩的開放世界遊戲",巫師3、RDR2、

sugoichai03/29 03:49法環、曠野,就各有千秋了。

sugoichai03/29 03:51若硬要對好開放世界說一個形容詞,就是要有"沉浸感"

ilovelurofan03/29 04:34弱引導的話薩爾達真的很頂 逛到會忘記原本的目的地

ilovelurofan03/29 04:34要去哪 想起來的時候已經幾個鐘頭過去了卻不會無聊

sasaflight03/29 04:59曠野蠻普的 王淚就好很多

ilovetoy03/29 06:05大家都推GTA,我推一下2077。世界觀夠吸引人,支線劇情

ilovetoy03/29 06:05有深度且不同選擇會導致結局不同。加上夠爽快的戰鬥~

ogt84your03/29 06:05驅使你前往的是一個符號還是一個場景

herro76092003/29 07:13好的開放世界就是讓你能融入那個虛擬世界,以不同時

herro76092003/29 07:13期的技術會有不同的感受。一堆人在吹薩爾達,問題是

herro76092003/29 07:13如果他的遊戲性不合你胃口,那你也不會有多大的感受

herro76092003/29 07:13

herro76092003/29 07:17我前面看法跟101樓相同,但對薩爾達評價就不同,因為

herro76092003/29 07:17要讓我融入那虛擬世界,劇情也是一個重大的要素。

herro76092003/29 07:19然後以前大家最推的GTA我也是超無感,遊戲打開逛個幾

herro76092003/29 07:19分鐘我就不會想玩了,因為他自由到讓我沒什麼目標這

herro76092003/29 07:19不像是在玩電玩。

eyeter03/29 07:49賣千萬套、甚至到億的開放世界都是好作品。GTA算超出神作

eyeter03/29 07:49品,RDR2一直被說無聊但到目前為止累積到5千萬以上銷量。

eyeter03/29 07:49刺客起源、奧德賽也是難得的好作品..

kabukiryu03/29 07:53GTA玩法比較多,其它玩起來感覺都大同小異

js043103/29 08:03我喜歡RDR2

eyeter03/29 08:05重點要素玩遊戲的過程一定要有趣(玩法可以多元、惡搞

eyeter03/29 08:05玩遊戲不要侷限單單看劇情、對話、解任務、打怪然後就…

eyeter03/29 08:05..沒了

eyeter03/29 08:05GTA可搶車飛車追逐、RDR2可以亂綁人、薩爾達王淚可以創造

eyeter03/29 08:05組合自己的戰車、鋼彈等等

eyeter03/29 08:052077想砍誰就砍

henrygod03/29 08:29沒有最喜歡的 但最討厭的絕對是UBI的遊戲和地平線

henrygod03/29 08:30這兩種才是讓你厭煩的開放世界

kullan03/29 08:40R星

Ashand03/29 08:41FFXV

peterisme1703/29 08:48好的遊戲 != 沒有批評

m4tl603/29 09:01巫師3最理想

Mimmature03/29 09:22雲世代要學習不去看評論

Mimmature03/29 09:24GTA RDR2 法環 都是我不喜歡的開放世界

Mimmature03/29 09:24青菜蘿蔔各有所好

fireda03/29 09:31剛玩完人中之龍8 感覺跟浪人崛起的橫濱地圖有點像

shargo03/29 09:38地平線讚

shargo03/29 09:392077砍誰都很容易被警察秒...

zzzzzlss03/29 10:05巫師3 底點

buttheaddd03/29 10:06對馬除固定據點,隨機路上碰到蒙古人很棒的感受

jbdada03/29 10:20對馬的跟著風走設計是真的蠻屌的,跑圖超舒服

HuangYa03/29 10:59對馬的地圖支線任務其實頗無聊,說開放世界也蠻牽強,無

HuangYa03/29 10:59論地圖或是支線的豐富度還是推巫師三

avavgirl03/29 11:00自己好玩就好拉 管他人說啥

chi1703/29 11:02賣得好的都是,然後走路不要一直卡住這很不開放

l9028931203/29 11:10刺客被批評不是開放世界,是本身就是垃圾

saya218503/29 11:30參考GTA

Snowman03/29 11:37我喜歡是新戰神 7重生這種階段式開放 說穿了就老式箱庭

Snowman03/29 11:37主線推一段有個區域可以自己逛 逛完再推主線

Snowman03/29 11:37但像我哥就喜歡上古卷軸四處跑自由殺那種 這真的看人

sg198703/29 11:45系統來說絕對是上古5排第一

tokyod03/29 11:48薩爾達的地圖 法環的敵人 巫師的劇情自由度

GodJob03/29 12:13GTAV啊,超扯 領先全世界十年以上

VizMorrx03/29 12:14我覺得要有自動隨機生成任務才算

HEYHAH03/29 12:23唯一原神

phix03/29 12:28支線要言之有物 觸發任務要自然一點

oasis17203/29 12:32GTA阿 但如果GTA可以每間建築跟店面都能進去就完美了

kee3203/29 12:36問就是法環薩爾達

sjfrnbu03/29 12:37巫師3 不會做就抄

e5215503/29 12:43異塵餘生已經變成時代的眼淚了嗎?我覺得好的開放世界就是

e5215503/29 12:43,路上隨時有驚喜,不論是時間還是地點,你的一切都會影響

e5215503/29 12:43世界,你可以做不同的選擇跟最重要的,讓玩家有腦補的空間

e5215503/29 12:43。第一個讓我感受到開放世界魅力的是異塵餘生2,然後是拉

e5215503/29 12:43斯維加斯。

Barefoot2403/29 13:18覺得法環最頂,曠野之息一堆人吹結果地圖還不是常見

Barefoot2403/29 13:18的火山森林雪地沙漠,一點新意也沒有,法環進到新區

Barefoot2403/29 13:18域時倒是常常令人驚訝

horry9571303/29 13:23開放世界只有GTA會想一直玩下去 其他根本主線破完就

horry9571303/29 13:23不會想再玩了 不太懂現在一堆遊戲想做開放世界的意義

horry9571303/29 13:23在哪 又不是開放世界就一定好玩

zzz5466603/29 13:27浪人問題在於那個地圖提示

zzz5466603/29 13:27撿到A跟你說B有東西 撿到B跟妳說要去C

zzz5466603/29 13:27這個超煩

GiminX03/29 13:57可以讓玩家不想衝主線的開放世界

rahim0303/29 14:02都沒人講上古卷軸啊 我第一個開放世界是上古4

rahim0303/29 14:02完全沒在跑主線 一直亂晃

rahim0303/29 14:08法環我是覺得還好 他最吸引我的還是戰鬥和敵人本身

rahim0303/29 14:08不是探索

rahim0303/29 14:09而且玩法環我每次都覺得這世界好像沒有活著的普通人了

eyeter03/29 14:09薩爾達讓玩家沉浸在遊戲中 什麼救公主請在等等、玩gta是

eyeter03/29 14:09為了玩線上模式

rahim0303/29 14:09到底這些人在搶什麼

rahim0303/29 14:10這在開放世界中 其實讓我覺得很違和

tokyod03/29 14:21薩爾達是好玩在物理引擎和解謎 不喜歡的人就會覺得無感

tokyod03/29 14:24法環則是把技能都點在美術和戰鬥了 劇情則是和巫師3互補

tokyod03/29 14:24所以這幾個各有強項 看你比較喜歡哪種類型罷了

cyp00103/29 15:01浪人撿東西算不錯吧 我第一章很輕鬆就全100%了

cyp00103/29 15:02是說支線也慢慢覺得重覆性高了

sugoichai03/29 15:05法環很頂,但也沒有壓過botw,光是無法跟地形物件互動

sugoichai03/29 15:05就是法環還比不上botw的地方,兩作強項完全不同。

sugoichai03/29 15:06法環的強項就是曠野的弱項,反之亦然,根本不用比。

sugoichai03/29 15:06青菜和蘿蔔比什麼比?

hinew16703/29 15:15法環與其說是開放世界,還不如說是超大箱庭

hero56803/29 15:28不看獎項.媒體分.名氣值 我是覺得薩爾達最頂 但感覺大眾

hero56803/29 15:28體感對馬才是最好的 煩躁的要素可以說是沒有 r星.法環.

hero56803/29 15:28巫師3.薩爾達.上古5一堆影響遊戲體驗的因素

ys25429003/29 15:34除了地圖大之外也要有很多探索性 仔細找會有酷東西

ys25429003/29 15:35重複性太高就不好玩

bobbipeter03/29 16:16法環吧

bobbipeter03/29 16:16奧德賽也很頂

weanjc03/29 16:20曠野之息一票,第一次進入曠野真的很驚艷

yuchiuan123103/29 17:56巫師3 艾爾登法環 碧血狂殺2 死亡擱淺 對馬戰鬼

henry210101003/29 19:43巫師3

isaka03/29 19:47你看看曠野之息 劇情少 戰鬥普通 怪物種類少,但還是玩過的

isaka03/29 19:47人幾乎都把那張地圖要翻遍了就知道

rjie03/29 19:48狂野每個地方都有小驚奇,收集那個呀哈哈多數也是給你一個

rjie03/29 19:48突兀的物件讓你察覺,教義這種是單純藏,收集起來比較沒意

rjie03/29 19:48

divin3clipse03/29 21:59世界觀的沉浸感最重要 巫師3就讓人一頭栽下去

Lizus03/29 22:08巫師3一直玩不下去 戰鬥實在不太行

SYUAN030103/29 22:43巫師3當時真的神現在玩可能會沒這麼驚艷 畢竟後面又多

SYUAN030103/29 22:43了這麼多神作

choubinshou03/29 23:25經歷過MMOPRG時代 實在很難對單機開放式感興趣

choubinshou03/29 23:25曠野跟對馬大家都很推 但我真的很難從其中找到樂趣

fenderrb03/30 00:13少女卷軸5 異塵餘生

badend876903/30 02:00好遊戲和好的開放是兩回事

tokyod03/30 09:51曠野是在當年遊戲有很多創舉 所以那些短版都可以被包容

HappyPoyo03/30 11:27發現樓上那句把曠野換成時之笛一樣適用

bobo031403/30 16:49王淚開局半小時就棄了Zzz畫面看不下去

bobo031403/30 16:51完整通關的開放世界是PC版的days gone

selvester03/30 22:09開放世界 就是要讓你隨意探索,探索誘因 「那裡好像很

selvester03/30 22:09特別,似乎有些東西在召喚我的好奇心」 然後觸發事件

selvester03/30 22:09以後 會對環境與劇情造成變化 互動不限於戰鬥 也可以

selvester03/30 22:09是溝通 影響物件 甚至改變地貌與建築 所有生態是動態

selvester03/30 22:09不是腳本寫的 面對他時 公式化不管用 最多能讀招反制

selvester03/30 22:09以上 那什麼是差的? 為大而大 為了塞活動而塞活動

selvester03/30 22:09對 就是ubishit

selvester03/30 22:18奧德賽算無雙化最ok的 無雙三作 起源 奧 維京 但是還

selvester03/30 22:18是列在較差的開放世界 探索很糟 破完不會想再逛

selvester03/30 22:24法環和隻狼 玩家可能無感或覺得它是美術風格 但對我來

selvester03/30 22:24說,他們是一層非常濃厚的悲傷與抑鬱濾鏡 太難過了

WU3CO00J03/31 11:30薩爾達跟XB系列

niwa8803/31 15:26猿粉真的很愛刷存在感欸