[問題] 黑神話悟空第二章這個門怎麼開?(已解)
可能有流程雷
https://i.imgur.com/vyr1Ezj.jpeg
目前已經通過第二章Boss
發現在王房旁邊,斜坡上面這個門還是過不去
看得出來後面甚至還有可以互動的物件
這後面是隱藏關卡嗎?
還是有辦法繞過去?
以上請教感激不盡
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你必須要打贏後面的王 石先鋒
正路必須要找到沙國王 沙二郎這兩位
然後再走到洞穴裡面觸發新王 接著繼續往裡面走
差不多這樣 你要先找到沙二郎
有錯在糾正 我光看圖應該是 那扇門,反正這關卡的鑰匙只
有石跟虎
你看不到機關代表她是從另一邊開的吧
你這樣講沒人知道你缺了甚麼進度, 而這又是哪扇門
回頭看才發現有通過尾王 那我不知道了哈哈
理論上你都有了
我剛剛回太快了
要從沙二郎那側開,需要打贏石先鋒和虎先鋒
這門開了我也沒用過 這捷徑感覺多餘(?
這門還真的很沒用 設計得莫名奇妙
這門跟旁邊那個太近了
要走另一邊開
不能從這一側開啟
打沙二郎的地方有分左中右三條路,中間那條走到底
這門的另一邊是傳點黃風嶺-鎮風門 有打過王,傳過去就能開
感謝!找到解答了! 但是還有點失望,以為門後面有什麼有趣的,這一邊的設計好多餘喔?
經典這扇門無法從這一側打開
恭喜解惑
順便一提 虎先鋒那邊也有一個機關 可以開
第二章的大門為了英高而英高
英高:你沒資格啊,你沒資格
就是過關後,讓你省路程的門
可能當初想設計成 虎先鋒 石先鋒 沙二郎 三者打贏任一即可
先打後面的王 拿到道具才能開
然後改一改就變成現在這樣
這門唯一用途大概就讓你快速解波浪鼓而已
第二章醒酒石可以拿到2個,感覺也是初期構想與最終
整合沒弄好
波浪鼓支線藏超深~能不看攻略解開也是厲害
波浪鼓找到第一個後蠻容易想到另外兩個在哪的 當初逛
地圖就明顯覺得那裡該有東西
第一次在橋下遇到時 好像就有說三個地點 記得有說到井
還石頭什麼的(?
反正走到特別景點或沒東西拿的死路就記下來 w
要走另一邊 就是捷徑而已
波浪鼓實際上就是藏很深沒引導
說容易聯想?最好是啦
醒酒石是怕玩家找不到 額外添個能買的保險吧
如果有留言系統就會寫 你沒資格阿 你沒資格
這遊戲整個地圖引導系統重寫都不為過
保底而已吧
有數量上限的道具他們會直接寫 3/3
他們不是引導差,他們是沒有要引導 XDD 就是要讓你找
思維邏輯大概是25年前的2D迷宮,就是要你用臉去找
地圖引導也是一門學問就是了,續作以降可以進步的地方
這黑悟空的支線有點像以前的漢唐遊戲了 不是引導差 是
沒引導XD
波浪鼓要搭配看虎倀的影神圖(圖鑑)就有蛛絲馬跡
我覺得沒引導也沒關係 主要是地圖設計和空氣牆的 問題
讓你探索慾望大減 這真的是我玩黑悟空覺得最大的缺
點
沒錯……就是漢堂。逼你買攻略XD
太多空氣牆 讓你根本不想亂跳找密
道 反正80%都是被擋住 看到瀑布流
沙 覺得也只是造景不會認為有劇情
可觸發
就比方第四章暗示可以往下跳的地方,他們會鋪上木板暗示你
是從這裡
沒有地圖像這種場景内的引導就應該要更明確,這都是經驗
往下跳更是問題 太多空氣牆擋住你 根本難以確定哪裡
可以跳
不會有法環那種看到懸崖就好想跳看看的感覺
像你第二章進第三章,突然就開始要往下跳找東西了,先前都
是卡住或摔死的,猝不及防
啊有一堆血跡 算了
話說我看到steam有忍者龜造型的mod 好想用XD
我看了虎悵的影神圖 很難認為那個算有線索
尤其我在打虎悵時 已經差不多走完全部地圖了 很難想到是
要回頭
推文講到的 基本上也是窮找啊 覺得這裡可能有東西 每拿到
一個要緊之物都來碰碰運氣
更別講 第二章還有鼠都尉支線 劇情 這個更過分了 已經不
僅僅是藏了 雖然不是很重要
個人覺得隱藏支線的提示真的不夠 是個缺點
魂也是弱引導 但一來沒空氣牆問題 二來有血跡和玩家
留言 前有可愛的傢伙 前有愛情 前面需要跳躍
但某種程度 死亡沒懲罰 也會讓想亂跑的人比較沒負擔
,雖然我是也根本懶得慢慢搜,就自己先玩個大概,然
後感覺有漏東西就直接找別人的影片
死亡沒懲罰,玩家機體強是這片的優點
死亡說沒懲罰 但跑路有點浪費時間 這應該算是懲罰XD
第三章我真的跑到快吐血
波浪鼓真的覺得還好 遇到第一個點後 後兩個點我都是直
接傳送過去 因為城鎮場景+明顯被劃分成一個區塊卻沒任
何東西的地方就那兩個
倒是龍的支線沒有看到提示 前兩回沒看攻略根本找不到
瀑布流沙一看就覺得有東西 剛拿到定風珠還過去用看
看
這遊戲還設計小怪有裝備掉落物 就是期望玩家不停逛
街打怪去觸發隱藏支線還能有點回饋感吧 只是現在都
2024了 多數玩家應該只會嫌煩
他地圖探索做那麼爛 是2024的問題嗎?
95說的那樣就是窮探啊 不是有什麼可連接線索
所以每個要緊之物都要探一次嗎?
看了虎倀的說明 我只會回去村中井邊找 什麼定風莊還是銅
像後面 根本沒說明為什麼要去那
搖鼓那個沒看攻略根本不可能玩得到
你拿到鼓,跑到地點就會有互動,跪在地上的人就是給你
印象
別人找到才有攻略阿
頂多說設計老派 不是沒辦法找到 法環還不是類似設計一狗
票 以前TO時限任務就是每一段主線推進都要回去以前所有城
鎮所有NPC掃圖才不會錯過 所以看到TOV remaster的表現才
會說TOG如果比照V的作法 新玩家應該很難吃得下 幸好有改X
D
有人找到不代表他就是一個好的設計 找到的那個人可能是
萬分之一的其中一個人 會去把所有場地全部跑一次的人
如果這個支線絕大部分的人無法靠自己找到 我不覺得是個
好的設計
心目中好的設計是遊戲提供可以讓玩家思考的提示 並且讓
玩家透過思考以及努力找到隱藏寶物的過程
如果藏得太深導致大部分人根本都會忽略或錯過 那麼就
缺乏探索思考的樂趣了
搖鼓那個沒那麼誇張吧 可能看每人的流程 我自己的流程
是拿到鼓 之後繼續玩就會自然觸發第一段劇情 印象有提
到三 個點 井那個很明確 實際也就差一個點就是 飛龍麟
片就真的運氣運氣
不用想太多,有更多人玩遊戲是想放鬆不是想思考的
,特別是動作冒險類,現代遊戲才會指引越做越明確
,明確到開始被另一派人吐槽
瀑布是一看就覺得會有東西沒錯
只是你道具沒到位進不去
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