Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
看到推文有人說畫面 15 比 16 順的樣子,借題目來問一下
記得 15 是用自家研製的引擎,但到了 7re 改用了其他引擎(印像中是虛幻?
有人知道那個自家研製的引擎後來怎樣了嗎?
※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言
: 其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感
: 自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給個
: 半小時來玩一下遊戲
: FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊戲
: 的動力被減弱,有點懶得繼續
: 看大段劇情也沒什麼不好,好看的話體驗也不錯......但有種錯覺,BOSS戰段落的劇情如果
: 有90分,那銜接的中段劇情大概是60~70而已的體驗,編劇有兩組人嗎?
: 戰鬥體驗很讚,但要等到中期泰坦入手後比較有層次感,雖然提供技能點來提供配招,提供
: 些微的變化性,但整體遊戲體驗還是過於單一
: 尤其是武器裝備系統根本被透明了,好可惜
: 我真心希望FF16的戰鬥+劇情,可以放在FF15的地圖上,那體驗一定超棒的
: 但最後的收尾有讓人泛淚
: 在劇情上著實的圓滿收尾
: 有感動,FF16還是讚
: 但我真的沒動力2週目就是了
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-G970F
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做了魔咒之地後準備入土
自研有兩個 水晶終止在雷光歸來 15的夜光最近一款作
品是魔咒之地
不過魔咒之地先支援了FSR3.0 真的相對先進
基本上就是解散了 原成員併入到SE其他工作室 夜光引擎
這個項目以失敗告終+入土
沒吧 水晶跟夜光的混合魔改版還繼續用在FF14/16上
失敗啦,獨立出來是本來想賣引擎
現在內部繼續用只是回收殘值而已
引擎不會入土啦 你要讓它入土股東也不見得會OK (
魔咒切出一個工作室就是用來分散風險的而已
爆炸了也只是SE各開發部收回去而已
推文常常就是有不懂裝懂的 還講的跟真的一樣
CUB3確實是拿水晶和夜光進來魔改成自己的開發引擎 未來
新作品應該都會繼續沿用
但是夜光引擎本身基本上就大概是沒了 就跟FOX引擎一樣
其他部門繼續用UE引擎,夜光引擎基本上涼掉了
畫面漂亮 但製作成本很高
魔咒:
難怪15的畫面比7re好,我是用PC版開4k去比
建模也有差
ff7 rebirth畫面應該會比15/16更好了,看demo片的感
覺
15的貼圖材質精細度也高很多,聽說當初花了大錢去拍照做
貼圖材質的
15真的把錢花在一堆無意義的東西上,核心內容反而破碎不堪
他核心破碎又不是因為沒錢XD
而且拍材質的錢在開發裡也不能真的算大錢吧
是說魔咒一樣用夜光但是視覺觀感根本比不上FFXV XD
能把地圖景觀弄得那麼不討喜也是有點厲害
有留住引擎開發人員是也可以接受 都是人才
下次還是設計一個異世界幻想型的世界吧 像地平線那樣
魔咒之地可以在跑來跑去其實不錯,但內容實在太貧瘠
所以魔咒之地DLC根本超失敗...把跑酷拔了
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