Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
我也是玩到一半受不了直接退片
劇情雖然都猜得到但畫面算美仍可以接受
但戰鬥實在是有夠無聊….口口口…r2放技能
劇情跑一下下個地方一樣口口口
每次玩個半小就想睡覺
但我最後還是有水管找影片把劇情補完
我感覺預算都給召喚獸打架聲光效果了
目前想入手霍格華滋,但看到版友說遊戲性慘烈,不知道戰鬥是不是像FF16無聊..QQ
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戰鬥我蠻喜歡的 尤其是抓反擊瞬間放技能
你的戰鬥怎麼有點特殊 不過FF16簡單到你一直普攻都
能過確實是他的問題 還放了作弊飾品討好這些人
不需要多難但是至少要讓這種程度的玩家被打死讓他們
知道這樣打是錯誤的
霍格就觀光模擬器,不要有太多期待,頂多是探索要素
比較多的開放世界
哈利波特一定要玩啊,ff16配這個才好
看起來又一個掛滿戒指抱怨無聊的
我一開始拆掉戒指也覺得無聊阿,只是多按個閃,閃不過
就補血而已,戰鬥的確大部分都按方塊暗道手酸沒錯
哈利波特也滿無聊的 除非你是粉絲
FF16拿到新召幻獸會試一下技能,但最後就固定配法 很膩
特別是第二輪,一套打到底 有夠無聊
第一輪拿到奧丁也快破了 第二輪就真的不推薦玩
第二輪玩起來是真的蠻膩的
反擊很好玩內
裝戒指嫌無聊lol
魔法連段不打 蓄力不用 空中連段不打 突進不用召喚
固有技不按 然後嫌戰鬥口按到手軟 好喔
裝戒指就是要你無聊的 為啥裝戒指還嫌無聊
不是欸 我從頭到尾都沒說我裝戒指...一樣多個r1閃避繼續口口口啊
那個就只是怕傷害玩家自尊變向開的EASY模式
FF16的戰鬥系統不算無聊,要撐完一輪絕對沒問題
霍格華茲精華就索命咒
沒戒指畫面那麼花 根本閃不過
初期就教你魔爆了 這樣還只連按方塊真的是自己的選擇問題
這片戰鬥算好玩的耶,我都玩格擋跟反擊流
研究如何讓帶在身上的12個招式連著放讓傷害最大,其實
還滿忙的
霍格華滋應該更無聊
只按迴避跟口是你自己選擇的 你玩無雙也可以一輩子
不按三角不按圈XD
原來有人普攻流啊XD
我覺得敵人招式有設計過還不錯,有些敵人看起來連續
放招式,但其實都有留空檔給玩家,抓到節奏就容易對
應來反擊
哈利波特粉絲向 主線劇情 嗯... 我覺得人物支線比較有趣
一點
普攻流也太耐心 大姆指不酸嗎
但12招連擊最終也會找到公式 就變得很作業
是 我最後就覺得好像戰鬥就這套公式 然後只是敵人換一下而已
我覺得是敵人攻擊手段單調 不需配合戰況改變打法導致的
為啥你們是放12招,我版本沒更新嗎XD
是覺得後面三隻作的比較偏純放招有點無聊w
的確 尤其boss戰超無聊
霍格就剛開始玩逛校園有趣,校外就算活米村也很普
。戰鬥等咒語學多不會卡cd就無腦了,會丟蔬菜可以
更提早無腦
跟FF13學的啊 當初13代也是全程圈連打偶爾換陣形
霍格初期最好玩 各種探索會覺得很有趣 但是進到中期出大
謝謝大大認真回覆 我會認真考慮一下
地圖後 梅林試煉或找氣球等 重複性質急速上升 會一口氣讓
人很懶得解地圖探索要素 所幸有NPC的支線劇情還算有變化
中期後就從地圖探索改成找NPC扯淡邊推主線 直到支線也膩
了就開始直衝主線 整體途中調整玩法不太算會膩 只是最後
2~3個主線的等級需求一口氣跳太高 想看結局的人最後可能
被迫回去清無聊的探索跟支線 這時體驗就很糟了 不過也就
剩最後一哩路 勉強還行 跟人龍蠻像的 都是地圖探索一開始
很有趣 途中膩了開始純推主線也還算順 只是比起人龍 後期
有點逼你回去解小垃圾這段設計比較不好而已
FF16中期前都不錯 巴哈真的就是頂峰 後面世界變化後 敵人
幾乎都是以前遇過的魔化版 沒啥新怪 那時才開始膩
有種DMC4 折返跑 回程敵人的偷懶設計那種感覺
霍格的戰鬥、探索內容就完勝16了吧
探索我同意 戰鬥沒得比吧 霍格中期免CD後幾乎就技能亂打
戰鬥哪裡無聊,難道不用反擊、迴避?有些BOSS很有挑戰性
最後組合還是看人啦 像我手殘根本就不會裝境界轉移
看高手開秀就好XD
FF16的遊戲流程太公式化,到後期真的超膩
霍格華茲如果是書迷我支持必買,他絕對是哈利世界目前最好
的作品,內容彩蛋些會讓你會心一笑,各學院的宿舍風格很美
很有自己的風格
霍格華茲的戰鬥沒16好 可是霍格華茲是哈利波特迷會很感
動
會覺得戰鬥無聊的 真的要把作弊戒指拿掉==
戰鬥真的無聊 從頭到尾沒裝戒指還是無聊
霍格華茲一開始會有趣一陣子,大概中間就開始無聊了
戰鬥的部分,我是覺得很煩躁啦 也不有趣
從沒裝過戒指也不覺得特別有趣…
一開始新奇感是有,連招研究也不錯,但深度不足,一套就可
以打到底了
霍格華茲如果有接觸過原作算好玩吧,戰鬥也不算太無
聊算有點爽快感,反正比我預想的好太多了
這就跟你RPG不用魔法只用普攻然後嫌系統單調一樣 笑
16戰鬥中心想法只有放完大招普攻等CD 一直反覆而已
其他動作做得再華麗跟大招的DPS比起來都可以忽略
FF16連招沒啥bonus吧,平砍跟接魔法我記得傷害沒差
多少
給你幾種連招選擇,但最後傷害都差不多
用最省力的方法玩,還會被粉絲嘴為啥不放魔法@@
閃躲幾乎都能解 剩下的就只是輸出手段差異 不太需要觀察
FF13香爆了,FF16很臭好嗎。
FF16戰鬥系統操作上限很高 只是首輪敵人太簡單
導致平A也能過
上限很高是在說什麼笑話嗎?
操作上限高不高其實還好,會去專研操作的玩家我覺得
還是少數。FF16問題還是探索性不足與支線流程太單調
,更別說劇情也沒有特別好
魔爆主要是削韌用的 遠距離的精準迴避打大發魔法也是有用處
都不用的話光靠方塊跟等技能CD打起來一定比較慢啊
不過後面有做壞的永凍土 這招沒有CD問題XD
不如玩DMC
我是覺得應該多幾種裝飾品可以針對不同流派強化
像是反擊技成功時增傷N秒、空中combo傷害加成這種的
或是parry成功會增傷+延長子彈時間 這樣變化會比較多一點
這代戰鬥系統太過單調 玩到中期就很無聊 只想盡量避開
敵人
ff7 remake 好多了
FF16要秀也確實蠻秀的,網路上有一些無傷可以看看,像澳丁
的轉圈圈可以彈返我後來知道也很驚訝XD
上限很高到底是什麼意思
初代超級瑪利歐speedrun上限也很高啊
有上限不高的遊戲嗎==
口口口是初期吧 後面技能幾乎連著發
上限很高的就像FF7re那種的呀
計成
感覺風向變好多
霍格前中期探索好玩,戰鬥也不錯 但地圖頗空洞,探索回饋又低
霍格還有個問題是人物不好看,我灌了一堆MOD也是差強人意XD
所以都沒有人在中期用泰坦格反拳+迦羅拉拉人再風刨喔
還是我的中期跟大家中期不一樣==
霍格華滋戰鬥超鳥
反擊很爽啊 放很多大招是要拿到奧丁才轉得起來吧
亂舞拖CD時間加上斬鐵劍本身高傷害 那都快破關了
第一輪技能這樣慢慢給肯定是不會沒變化 頂多太簡單
梅林試煉蠻煩的 氣球路上看到順便解還可以接受
FF16主要招式齊了後整個變得很作業 不是說沒有其他combo
手段 是遊戲沒給你"理由"去研究其他combo手段 導致中期
開始戰鬥玩起來都一樣 所有boss都是同套打法 當然會很膩
說穿了就是戰鬥太簡單
我法環也是r1 r1 r1 閃 閃不過被打就喝水 有夠無聊
就只能□△□△ LOOP,頂多放個定情反制打反擊
招式就只能扣著等擊倒,不然傷害廢到笑
重點是一些怪還會鎖血…中斷連招爽感何必呢?
去挑戰一下墓碑 一直普攻一定打不過
13當然都按O啊,人家是指令戰鬥
你△○XR2沒壞吧,幹嘛只按□,是你自己把遊戲玩得很無聊
光是找指令就夠忙了
黃條大概剩1/3才要扣招吧 前面存著不會加利息啊
要說傷害低 至少也有倒地拉到1.5倍的2/3了 傷害還是有
更別說後期一堆帶子彈時間的招式 打完一套CD就轉好大半了
其實就製作組給了你一套簡單好操作的玩法,然後有些玩家
用這一套嚕死BOSS後就覺得系統很單調XD
如果難度設高給你”理由”去鑽研招式,可能又會有一堆
人嫌玩起來很麻煩很累,畢竟製作組本來就是故意難度設
低讓手殘人能享受劇情,想要戰鬥有趣一點的非手殘人必
須要自己主動去找樂趣,所以才設練習場地讓你練習連段
,但很多人包括我都是打得過就懶得研究所以會嫌無聊,
想必很多人根本沒進過練習場,這遊戲要有心情研究如何
打得帥的人才比較能體會戰鬥的樂趣
不是不能簡單 但FF16其他要素太少不想花成本在其他
地方的話 難度太簡單讓人能普攻過就真的沒優點了
好歹要有東西才能鑽研吧
遊戲系統本身深度就不夠,能鑽研什麼
SE出的遊戲現在八成都糞作 真的讓人不勝唏噓
就沒做出來所以沒辦法鑽研阿XD,戰鬥系統真的不是很
大的問題,舉個最近玩的伊蘇10,他戰鬥也沒很深,8
成都是用格擋搞定,可是人家就弄了一堆專研要素給人
玩,不管是角色養成還是據點經營,讓人一步步變強且
有回饋,玩起來就很舒服
#相信吉田
固定招式連段就FF14的玩法啊 吉田只是照搬而已
看來是沒點進去石碑挑戰的朋友==
你要說沒有鑽研的必要 那我同意 可是人家還是放了一點
難度挑戰進去的
惡靈古堡re4 手砲+輔助:這遊戲真無聊
手砲+輔助好歹爽感有出來,這還給你鎖血…
沒打過沒有兩三個階段以上的王
不鎖血進其他階段嗎@@
互動式電影遊戲不是都這樣嗎?
現在比較大的問題是IGN的9分怎麼打出來的吧
我想大概是因為IGN有玩遊戲吧
要劇情沒劇情 要內容沒內容的東西還能打9分XD
同78樓post91心得,試玩版覺得不錯,結果正式版到破關都
一樣
都被薩爾達屌打
試玩版:這應該是第一章系統還沒開吧 結果破完才發現那
已經是全部了
霍爾的戰鬥更想睡
FF16算是突破框架 把RPG要素降到最低 重心放在動作系
統跟召喚獸大戰演出 優缺點非常明顯的遊戲
問題是當動作遊戲來玩 也比不過真act遊戲
你要比過真ACT 那為什麼不乾脆玩ACT...
純ACT不耐玩啊
純ACT很難賣到幾百萬套阿
SE的算盤就是兩面都吃
想兩面通吃要不要參考一下那個黑魂法環
黑魂沒賣贏FF阿 是法環贏
黑魂法環不就是ARPG 其實紅的都是ARPG沒問題啊
回合制或者FF7re那種做一半的才奇特吧 FF16是不花錢
做開放世界的問題 同樣成本只能靠難度了
不 就算FF1的預算有更多錢 也只會把錢放在後面的召喚獸
FF16*
戰而已
這次FF16很明顯吉田的重心就沒放在探索上
而且有玩過FF14的話就會知道FF16很有FF14的"味道"在
這味道是指啥? 就是演出超用心,但是養成探索都意思意思
雖然有點馬後炮 但我覺得錢真的花的不夠刀口
不過都事後諸葛了 吉田他的經驗就是14來的
他的刀口就是BOSS戰演出無誤
戰鬥無不無聊要看對照組啊,以類act遊戲來說,玩過DM
C或仁王來玩16真的算無聊
FF16絕對是最難玩的一代
某樓說的認同,探索幾乎沒有支線單調,再加上毫無養成可
言..,作為”RPG”似乎有點不太合理
錢花在刀口上可以理解,但也不代表花了刀口其他方面都可以
放掉啊…
再說一下 支線也完全是FF14那套
有玩過FF14的話開頭秘密基地都會有預感吉田要玩家幹嘛
然後那個廚房跑腿任務有玩過FF14超有既視感
FF14超多類似東西,就是MMORPG工具人任務
當RPG沒內容當ACT又不夠好玩 那請問要玩啥
玩版啊 讚
好險還沒買 差點又被雷了
評論真的要等幾個月在看才準
玩完柏德之門後真的覺得ff16這什麼垃圾
霍格華茲可以買啦至少城堡有趣
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[閒聊] FF16真是一個超棒的作品(有雷)進度到剛打完巴哈姆特,玩到一度以為是在玩卡卡洛特+飛龍騎士 FF16的演出實在是把這三十多年來日本動漫與遊戲的名作場面融合到一個遊戲裡面。 在這遊戲的音樂,除了植松伸夫那悠揚的FF音樂外,還融入了很多作曲家的靈魂,非常的 好聽。 甚至,閉上眼睛時音樂讓我會覺得是在玩依蘇8 戰鬥方面實在是非常的刺激,地面戰有FF0的爽快,召喚獸戰完全滿足了FF迷,三十多年58
[討論] FF16 體驗版有點無聊....剛剛把DEMO玩完了, 劇情一貫的FF味,只是這劇情還可以再打磨多一點,有些地方很突兀 還有一點的是,對從國王到路人甚至是奴隸,每個人都是網紅美型臉實在是很瞎.... 每個都長得差不多,毫無特色,FF世界整容業特別發達? DEMO而言,放大量劇情實在是不好的選擇,都在看劇情,播片一如既往地FF,50
[閒聊] 這邊對ff16 評價是不是有點偏高入手前先看了心得文 看起來是有些缺點 不過大部分算是好評 感覺至少是佳作~神作之間的作品 但實際玩起來卻覺得有點…無聊38
[閒聊] 這大概是最貼近我心態的ff16評論了為了ff16買了ps5 結果居然就這樣 玩到現在真的覺得這遊戲有夠無聊 【【P极N】近二十年来最好的最终幻想单机正传!——最终幻想16-哔哩哔哩】29
[問題] FF16有沒有比FF15好玩?打給賀 目前沒PS5,之前在PC上玩過FF15 windows版,覺得還不錯,在想要不要為了衝FF16買一台 但看16的評價,蠻多都是認為劇情無聊、戰鬥除了畫面炫外其實就是丟技能砸,loop而已 那扣掉可控女角外,FF16有贏過15嗎 我個人是在意劇情和戰鬥19
Re: [閒聊] 有人只為了FF16買PS5的嗎?我就是,沒有FF16我就不會買PS5了,不過我半年前就買了。 FF16還沒發售不用講,比較有價值的三款獨佔遊戲 戰神5 打起來很爽是最大的優點,雖然不是開放世界但還是有激發起我的探索欲,尤其是華納 海姆後期能探索的大平原部分,畫面好地圖大逛起來非常舒服。10
[問卦] FF16怎麼討論度那麼低看了水管和對岸抖音直播 有些直播主覺得無聊 劇情長,戰鬥很單調 優點就是畫面很好 總結就是很 boring11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上- 聽其他酸民放屁 最神的就FF16啦 昨天打到泰坦巴哈奧丁 剩ultimate 了 戰鬥有夠壯觀 不過劇情要夠無聊的 Jill 貝妮迪妲 米德 怎麼還不打砲啊 可以跟Clive 玩4p嗎