Re: [閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制
如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的
為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素
同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況
另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神, 但是劇情特別短
※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言:
: 太空戰士7 緊急核心
: FF7 CC
: 玩了一個多禮拜
: 才打到第5章
: 怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊
: 重點是那個副本任務 重複性質也太高XDD
: 打好幾天 進度才拉到25%
: 感覺裡面獎勵又有點重要 好像不得不拿
: 有沒有感覺這遊戲進度拖 作業感重
: 是正常的嗎
: 還是我玩錯方式了@@ 求解
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
讓我想到DMC4
推
DMC4的問題是窮,開發成本只給跟3代差不多
→
說戰神短但也玩了好久,我反而比較喜歡這款
推
MGS:PW也很多重複任務 但是還是讓人覺得內容豐富
推
主要是CC支線真的都一樣的去哪裡打啥
→
打一隻和三隻的差別而已
爆
[閒聊] FF7 re值得玩嗎?目前這幾年大部分的大作都玩過了, 就FF7 re這片沒玩過, 以前玩過FF系列玩過FF7 FF8 FFX FF15, 都覺得還不錯, 至於為何沒碰這片?35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍20
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。19
[討論] 現在遊戲的劇情量會比以前少很多?--------------------- 看過不少遊戲重製都會有人提到,以前的遊戲比較有辦法塞大量劇情,現在比較難 FF7 remake就是一個例子,有人說根本不可能在單一一個遊戲內塞完當年的全部劇情 軒參聊到重製以及補完劇情也有人說那種劇情規模用現代方式開發會燒掉太多錢 想請問一下,為甚麼以前遊戲能塞比較多劇情的原因是為甚麼?17
Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。14
Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,5
Re: [閒聊] 結果方舟美服也玩不下去= =...好農..雖然已經在推文回應過了,但是還是忍不住被釣起來回文了 ※ 引述《sawaman (山田君)》之銘言: : 昨天搞好了美服 : 結果練到25等還是有點凍美條 : 沒有自動尋路,自動戰鬥,自動撿東西...etc2
[問題] FF7 RE的小地圖時有時無?各位板友好 小弟想請教一個小地圖的問題 請問FF7的小地圖是可以手動開啟的嗎 不確定是不是BUG 從第一章沒中斷玩到第二章
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