Re: [情報] 臥龍 DLC第一彈『逐鹿中原』配信日確定
借這篇用一下
因為DLC1要上了 加上這幾個月有多一些更新
最近無聊又重開一支小號來溫習一下
才突然發現以前破一二周時
一直感覺打起來不順的點在哪
就是我一直沒什麼用這東東 "化解轉擊"
氣勢系統 常見的動作 奇術 絕技 閃避 格檔 氣勢攻擊
全部都會累積負氣勢 不知不覺負氣勢就會太高
以往一口氣要消大量負氣勢 都是靠化解敵人殺招
而一般非殺招的攻擊 光靠普通化解 氣勢還是加很少
所以負氣勢一高 玩起來就變的很龜 一直在等敵人殺招來化
不敢放太多奇術絕技
就算你靠普攻加氣勢 常常也只是消累積的負氣勢 正氣勢一樣上不起來
但化解轉擊 只要化到 "一般攻擊" 不用一定要殺招 就能消掉很多負氣勢
化到殺招還能加不少正氣勢 對你攻輸也幫助很大
整個打法會更有侵略性更靈活 不用打的這麼龜
當然這招不像一般化解可以連續出 不過拿來化敵人非連續攻擊很好用
應該很多高手早就再用了 不過我還真的是最近才發現
臥龍的戰鬥系統 還是挺好玩的
--
臥龍的問題點一直都不是在不好玩就是 而是能玩的東西
太少 多輪數還是同一套化解化解化解 沒其他打法
這個我有疑問 化解轉擊是不是一定會換兵器
還是我手殘QQ
化解轉擊會換兵器沒錯,轉完會順便偷打
到底是能玩的太少 還是玩家只會選最簡單的?
像這篇說的化解轉擊 效果比單純化解強很多 但還是沒人用
跟仁王比的話確實是少了很多變化
主要還是化解轉擊失敗的懲罰太高(?
對 不是簡單的問題 而是穩定度、風險高低、行為動機之類
奇術要連發就要靠轉擊 但很多人就是化解不穩定才想靠奇術
化解轉擊可以提早一點取消普攻(10f?),缺點就判定時間較短
不過有些武器轉成功的偷打太長容易被反打,我也很少用了
等遊戲更新吧,仁王也不是一開始就有奈落獄跟那麼
多周目跟恩寵套裝,也是一直更新加上去的,我相信
臥龍也會比照辦理啦
那是一定的 FFO一開始比臥龍更慘
裝等不能直接強化 等差懲罰又超重
刷裝超級難過 首先裝等要夠高 然後職業加成要對素質夠高
就算以上都達成 往後刷等級跟不上關卡馬上變垃圾
化解轉擊發生時間不同又無法萬用 不如專心化解 能切換自
如大概本來就很強了
一輪片 沒在刷裝的
FFO靠後面更新都救的起來,臥龍之後也是會越來越好
我不確定當初的設計是不是打算靠後續DLC來呈現或補完整
個系統,但依照目前的遊戲生態,除非本體夠吸引人,否則DLC
願意買單的人可能不如預期
沒差吧 仁王最後完整版買單的也是不少
忍者隊近期遊戲都嘛DLC出完才變完全體,從仁王1、2
、FFO都這樣,比較關注的玩家應該都習慣了,客群也
是瞄準這群玩家。
就銷售而言,這次臥龍跟仁王2的銷售速度差不多,都
大概2個月賣100萬,何況還有上XGP又多拿一筆錢,也
吸了一些新玩家,整體應該有賺了
我覺得臥龍很難改了吧 可能他原本就是打算做一個輕鬆
向的仁王 所以把系統做得非常簡單 仁王一把武器有上
中下段 還有武技連攜 這些都不是DLC才追加的 臥龍武
器只有兩個招式 基底差太多沒啥擴充的空間
不是很看好,看看信長跟三國待遇,三國系受到挹注的資
源明顯少多了
你跟仁王2比當然少因為是從一代開始累積的資源
你跟仁王1比沒有少太多
90
[心得] 臥龍通關心得先上白金人權圖 在下仁一仁二都有通關總時數加起來將近1000小時 臥龍消息一出來後自然很鎖定了這款 優缺點很多人也都說過了但還是條列式的講講自己的看法26
[心得] 臥龍蒼天殞落試玩版過關心得整體玩起來流暢度還可以 新的氣勢系統影響戰鬥係數很大 1.沒有精力條 攻擊可以無限一直砍砍砍 2.化解的判定略為嚴格 只有在敵人某動作出現時必須按下 例如: 王跳躍垂擊 一跳起來就要按下15
[心得] 臥龍demo感想--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先講這是第一版 不用太慌張,不好的點問卷有反應出來都有機會修 唯一該做的是好好想捏臉想怎麼捏(X 1.化解14
[問題] 臥龍 化解轉擊?到底要怎麼使用出來 是先化解再換武器在氣勢攻擊? 還是什麼 有看沒有懂 --14
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Fw: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得作者: rock5421 (你家隔壁的阿狼) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得 時間: Sat Feb 25 18:58:30 2023 1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看2
[心得] 臥龍demo版 尾王無傷影片: 其實生命無傷沒甚麼難度,難的是氣勢無傷.. --- 臥龍的基本對招想法跟黑魂盾型配裝類似1
Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看 倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= = 然後取消精力條 攻擊不會耗精力 士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度
爆
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