[閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
截圖版:https://djboylee.pixnet.net/blog/post/34227491
FF16嘛……對老玩家而言,應該是充滿了恨鐵不成鋼的玩後感想吧~~~~
(1)背鍋俠:吉田
FF16最常被人拿出來講的,就是「對吉田的失望」。身為SQUARE派最後的希望,老玩家們均希望他重施魔法,如同重生FF14一樣,讓Final Fantasy的招牌起死回生,但是結果確是沒有,讓老玩家們非常失望。「相信吉田」這個招牌,同時也隕落。
事實上,吉田一開始根本打死沒有要接FF16,而是逃的超級遠遠遠。
但是FF16原本製作人(不知道是誰XD),一直搞不定下,從玩家開始要求吉田來接手後,SE高層也開始有這種想法,而且愈來愈強烈。
吉田在整個過程中,也是一再的否認要接FF16的製作人。最後一次明確的否認,是2020年6月的直播,相關證據如附件所示。
BUT,在2020年9月,吉田就被趕鴨子上架,正式接FF16的製作人。
而且,給他的發售時間也是有限制的:之前己經製作4年,所以希望愈快發售愈好。
FF16是從FF15/2016年發售後就開始製作,到2020年吉田接手時,其實己經製作了4年的時間,累積了非常多的素材。吉田在2022年底就宣告FF16製作完畢,可以正式發售,還發出豪語:「己經DEBUG完畢,沒啥需要更新Patch來修正的」。
以debug到乾淨至少要半年以上的時間來看,吉田接手後,應該是運用一年半時間,把做好的材料整理過後,並且快速的收尾,來逃離這個FF16泥潭之中。
透過上述的解釋,可以理解為何明明FF16有神一般的開頭2小時,中間劇情好歹有來有往,但是最後20%的結尾會突然弱化,而且支線也是在最後時間整個爆出來。因為吉田根本沒有時間也不想要把後面收尾給做到像前面一樣的水準。
友人Ash還有特別和我說一個推測,這個諷刺算不算真的,就當八掛吧。
遊戲中有2個關鍵的流程:5年後與13年後。這二個時間段,就是:「一片空白」
FF15(2016年) ~ 2020年吉田接製作人:約4-5年時間,FF16 = 一片空白。
FF13(2009年) ~ 2022年製作完成:約13年,FF = 一片空白。
在FF16開始製作的2016年,那是<冰與火之歌/權力的遊戲>最火熱的時代,所以FF16的原始架構就很像<冰與火之歌/權力的遊戲>,尤其那個鐵王國是最好的代表。後期就沒有那種味道,其實也看的出來原本製作人無法控制整個專案進度,所以才要吉田來救火。
https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1591271972.A.8BB
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/56831714.html
截圖幾張,放在痞客邦了
(2)優點
FF16最讓人驚豔,就是一開始神一般的2小時。完全有如美劇般的前2集,整個劇情戰鬥絕對的SSS級製作,只要玩過就必定對FF16充滿了想像。
然後…… 中間部份雖然不可能像開頭2小時,但是也算是可圈可點。尤其是打到巴哈姆特
,那個戰到宇宙的熱血程度,完全滿足老玩家我的期待。
還有值得拿來一說的,就是動態時間事件人物編年表。這個編年表,真的是做的超級棒,值得未來所有遊戲都好好學習一下!
(3)缺點
虎頭蛇尾的問題外,我最受不了就是女主角的臉部表情。
女主角的表情,從頭到尾都是一付死魚臉,就是沒啥變化,差點以為我是在看金庸的小龍女。甚至路邊的一個支線孕婦,其臉部表情都比女主要好上2個檔次。
還有就是一直讓我無法梗梗於懷的女主角降智問題。被抓後當性玩偶,後來覺醒成濕婆。濕婆耶,可以毀了整個鐵王國,結果竟然會被人家威脅。而且,吉兒是貴族出身,是有頭腦的。說穿了,就是覺醒後,變成濕婆,殺了整個軍隊,救人都OK啊。記得在某頻道中就有說,遊戲的劇情,是要「智力最大化」,實在是讓我看不下去。
(4)結論
FF16是一款「3A經費與抬頭,但是只有2A成果」。相較於根本沒有做完的FF15,FF16總算在吉田的救援下做完了。沒想到,SQUARE的標準,己經降到「做完了」的等級。
FF16大約是一款84分的遊戲,不要以20年前的SQUARE來看,用來殺時間還不錯,而且裡面有很多優點值得一玩。
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你的前2小時神 大概只是其他遊戲的標準
例如?
16真的就是有做完 15只玩遊戲本體就是一頭霧水
好奇原本製作人是誰
還要看動畫電影跟DLC小說補完
我14鐵粉但16真的無聊到玩不完
FF17的製作人,不知道是誰啊??
除了表情,吉兒劇情也超死魚,質子設定明明有很多發
展空間,看看冰與火各種質子演出,編劇差太多了
一開始還OK,但是就一開始還有那個味道。 製作人和編劇能力,和冰與火差了太大太大太大了
所以繼續相信吉田?
FF17,就別衝首發了
女角臉模是用泰勒絲,智障一樣
重點是臉部細節和微表情。 後期做的女角,明顯比女主好。 女主擺明就是沒有好好修模重作,吉田只想趕快結束這個惡夢吧
有些問題不信吉田沒辦法做主,那個白痴紫色天空跟猜謎的
結局
他就是來救火,把手上有的材料,努力炒出一盤可以吃的菜而己。
兩小時毫無RPG因子,那裡神?
玩的很爽啊~~~ 超級神的
都啥年代了還在對單一製作人全信和全不信
臉模是泰勒絲是哪裡的消息?不是都玩家自己說而已?
遊戲沒做好就是沒做好,吉田背鍋?那FFXV的TBT也是背
鍋
FF15就全是田畑的責任,沒啥爭議。
所以呢?我永遠只記得他說要做一個給大人玩的FF,然
後交出了一個騙8歲小孩的智障劇情
FF16若以ACT的標準,那分數還不錯,但以RPG的標準完
全不及格
再次強調,玩遊戲完了三十多年,第一次玩到那麼不想
回味,只想要趕快破關,破了可以丟掉或借人的遊戲,
就只有FF16了,真的是有夠糟糕的體驗
之前給GPT分析很有可能是SE在許多IP大作直接炸掉的前提
下,連帶著做一半的FF16直接大砍經費,等吉田要回防
FF14 7.0發現時間、資金、人力都不夠,只能硬著頭皮上
市然後跟著一起炸掉,就看SE到底何時才會醒 還是繼續讓
它炸下去~
其實就是SE專案管理能力差,不然怎麼被33拿出來嘴,經費
,預算,開發週期,通通地上摩擦
玩完體感跟metacritic的分數差不多,但到這邊就變大便作
16發售前的承諾就是針對15提出的-不延期、劇情本篇說完
不放DLC,本家招牌玩到這種地步很悲哀
所以吉田完全管不到高井浩 乾怎麼可能
前面四年,就沒有吉田的事。 後面2年,就是硬收尾。 簡單來說,就是SE高層看著進度,FF15的田畑事件又要重演了,才叫 吉田來救火
84分還太高了,我只給79
我比樓上高一點,80分XD
開頭前兩小時神???哪個部分?光線亮度嗎?
前兩小時算是不慍不火的開場而已 雖然我沒去查證當初哪裡
開始說這部劇情媲美冰與火之歌 但光是這開頭要跟那小說或
美劇比應該只有皮毛程度
應該沒有人說過「媲美」,只是「學習」而己。
結局我才不信吉田沒辦法決定
原來吉田後兩年才加入,這樣就合理了,這片就是前中
期還行,越玩越不對勁的遊戲
說這麼多我不相信吉田管不了一個白痴的紫色天空
但我這片從頭到尾都不行 我個人是覺得劇情從前面爛到結尾
問題最大的是結尾,說吉田沒辦法修正,我不相信
應該是根本不想修吧,只想交差了事。 有看過那個製作人,做完連PATCH都不想上,完全不想理的狀態?就我們 家吉田敢這樣子說啊~~~
前面流膿但勉強還能接受,吉兒出來之後就只感覺鳥
還是SE哪個白痴高層指定就是要紫色天空不能動
後面是爛到流湯 要說哪裡有讓人期待那是真沒有
然後DLC2就給你藍天,請花錢解鎖
少數我撐著玩完的遊戲
雖然再回原本大陸就又變死人顏色了
日本人沒那個本事搞冰火 真的別再嘗試這塊了
日本遊戲的黑暗系九成九都帶點童話的天真 很難帶入
可能是為了小朋友或是審查之類的,但黑不透徹真實就不夠..
最後就是整個故事變成像笑話
背鍋在哪? 你總不能好的都你拿壞的你都說我是來扛的
這也難怪14的7.0能交出那一大坨垃圾
長時間死人顏色真的是深有同感 ?
就野心太大,可以從前2小時看的出來,但是實際上時間
跟資源根本做不出原本設想的龐大內容就變成這樣
==它們不要老是想著做啥大人的東西問題可以少一點
另外,最佳化極差,不是開放世界居然不能穩60fps,畫
質跟索尼本家的大作比也差很多
我覺得沒有這麼糟,畢竟對於FF的期待要燒也不是他
的責任
SE就連神主牌都一直在搞自家救援
不會做就不要做,浪費大家時間
大家都沒責任,然後賣得差,鍋甩一甩沒事了
你的內文跟巴哈訪問 有些地方不太合
吉田說一開始是4個人,先找總監高井浩跟其他兩位
2022年,都趕鴨子上架了,吉田只好扛下來。
只看前面15還比較好
我寫的FF15 心得:
https://djboylee.pixnet.net/blog/post/32833258<最終幻想 15 (FF15)>:糞作 我給另外一款"糞作"評論的,是同樣沒有做完的軒轅劍七。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/27/2025 22:13:08PS5獨佔幫忙招了一堆黑吧,X盒和任豚雲玩家酸的可猛
,不然也就RPG要素嚴重簡化和優化差而已,劇情什麼的
TOAr,P5R,XB3,暗喻幻想哪款日式RPG沒被酸過,DQ那種
王道RPG還是瑪莉歐那種幼兒劇情無聊但又最安全牌的,
誰稀罕
33的劇情也一堆問題,除了真男女主外,其他隊友根本
沒描寫多少,黑人女入隊更是莫名,亞洲女至少在開局
前有帶過,不過破關後這幾個都跟免洗NPC沒兩樣,什麼
劇情描寫都沒有
FF16至少各個配角的人設都有做足
我給FF16 84分,也是因為至少前80%是玩的很開心,可惜了那最後 20%的終章和優化,唉~~~ 結論就是,SE 沒有好的執行製作人(專案執行者)。
如果要拿白金第二輪保證不到80分,第二輪爽度0
用來用去都同樣招式,怪還一直鎖血
跟樓上心得差不多 第二輪枯燥煩悶也沒新的變化
只玩一輪這遊戲我是覺得不錯 跟以往FF不太一樣
優、缺點部分都很有特色,大家常分享就不贅述了
樓上兩位讓我配服,竟然去玩第二輪。 基本上,第二輪或白金,從來不在我的討論範圍內。 我的評論基本,就是全破後放下搖桿的那一瞬間的爽快感 XD
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/27/2025 22:53:36當時公司還沒發表的話當然不能自己多嘴證實吧
誰?
相信吉田
好吧 ……你都說了 相信吉田
RPG來說完全不及格,根本就只是日本王道劇情的ACT遊戲
發售前各種訪談都在說多黑暗多美劇多冰與火
畫大餅騙銷量太噁心了
15 16覺得都是類似問題,就是在做引擎展示,15沒做完 16做
完了,但就是感覺在展示畫面多漂亮,能做到多少事情(開放
世界 召喚獸巴拉巴拉),但就是在做一個基本展示的感覺,深
度完全不見了15沒做完就不提了,16明明很多地方可以琢磨但
都沒去做(例如武器 農裝這種基本的東西都可以沒做),16玩
起來跟軒轅劍七沒有兩樣,一樣都是系統空洞劇情陽春只有引
擎運用到位(軒轅劍技術力跟資金不足的部分就不比較了)
同意啊玩完序章試玩版 期待爆表 結果最後虎頭蛇尾
兩作都是首發就白金 對15評價真的比較好
提醒一下 吉兒沒有被強暴或玩弄 是其他奴隸被強暴
吉兒是籠中鳥性格 很容易被情緒勒索 全劇降智最多 就醬
什麼時候吉兒有變性玩偶
記得鐵王國對有能力者視如賤民,有提到會性侵的部分。 當年看了2-3次描述,印象深刻。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/28/2025 00:26:08講那麼多就是吉田信徒,遊戲沒做好就是事實
一開始就是吉田吧 ff16一堆開發核心成員都是ff14轉過去的呀
我上面的截圖,是最後一次吉田的否認。 在此之前,吉田大約否認了一年,資料就請大家自己找找了。 FF16從FF14調人去支援是一回事,吉田去當最高製作人是另外一回事。
15只是個瑕疵半成品在那邊吹捧啥?花三作+周邊補充才能
把故事說完的遊戲就是十足十電子垃圾,沒有醬汁的炸鳳
尾蝦。
單純跑完一輪來說我覺得是不錯的遊戲,優缺點明顯
,至少整體遊戲節奏不錯可以讓我打到快停不下來,F
F15玩起來就是折磨,到一半左右就受不了棄坑
我對JRPG的標準已經放低到能讓我好好打完一輪就是
不錯的遊戲了
吉兒是髒到連性玩偶都不配吧 就像路邊的
野狗 放出去咬人而已 罰你重玩
你真的記錯了 那~罰你回去重玩你會不會很痛苦XD
吉兒在席德的基地醒來就和克萊夫講得很清楚了
野村:看我幹嘛?
前2個小時超躁的,我想趕快玩不是一直看電影
我也記得鐵王國對顯化者是歧視到不行
對 孕婦真的很漂亮 莫名其妙
說人吉田信徒不如承認自己吉田黑或FF黑吧
拿近年各個JRPG來看 16的水準跟完成度都很高了
這邊講一下自己的立場。 因為沒有玩過FF14,所以我根本不知道吉田有啥本事。 近幾年JRPG我有玩過的,當數 P5 & 暗喻幻想,人中之龍7,DQ3重製版,破曉 傳奇,DQ11。以上幾款的完成度,應該都比FF16高,或是說:「就是100%完結!」 FF16的完成度,頂多就是有頭有尾,但是結尾明顯被斬。上述幾款均沒有這種 情況。FF16的終章部分,很明顯的讓其完成度大打折扣。
沒發現嗎FF13之後主要或次要角色都是男角嗎?
FF13的偽娘,應該是讓玩家很不能接受的點,後來改了。 這邊我有狂罵的文章:
https://djboylee.pixnet.net/blog/post/29765031LRFF13:又是有些遺憾的作品
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/28/2025 09:55:33我只記得當年伊蘇10玩起來的爽快感跟有趣度遠超FF16
FF16到後面玩的真的有夠睏 打不下去一直中斷
老兄 我覺得你大概沒什麼關注一些相關原文訪談跟實況
吉田有說過他從專案開始就一直參與了
松田2015找第三開發接FF16的始末有也提
最早期前廣規劃的劇本內容太少還直接被吉田打槍
裡面否認接製作人那篇就是我貼的 那時這樣講也很正常
因為遊戲根本還沒正式公佈
我大概玩3個小時就放棄了,是個超大型華麗電子垃圾
我為了白金去玩第二輪 他的困難完全沒設計 那不如把白金要
素改成一輪結束就能拿到比較好
FF7RM跟RB的第二輪難度都有設計過 可以展現出戰鬥的深處
*戰鬥的深度
感覺二輪要素是SE的方針 吉田如果救火了話懶得多做設計正
常
YES。 FF16 的表現,用吉田2020/9月正式救火,2022/12宣稱BUG都清完連PATCH 都不用出,就可以解釋的通。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/28/2025 11:45:51FF15無印版玩到一直不想進水都,FF16玩到想快點結束這煩燥
的作業...對了,我兩款都白金
所以1樓沒辦法把麗茹找出來讓大家知道支持一下?
你講的不對吧,吉田的訪談是說FF14 3.1附近就開始動手寫F
F16的企劃了,當然那時候還沒有大規模,但前廣之所以之後
就沒什麼參加FF14劇本很明顯就是因為這樣
你可以去看看原文的訪談
喔,不對,那訪談我有在板上翻譯,搜一下就知道了
SE在FF14 3.0~3.1左右指派吉田作16,然後他先找了前廣跟
祖堅入團隊(祖堅真的很強)
另外我是覺得16還不錯玩的人,但14的7版真的讓我氣到炸,
真正感受到什麼叫付錢氣自己
FF15玩過原版 皇家版出了又通一遍 FF16..邊玩邊罵忍到通
再出個啥皇家版狗才玩
一片空白=X 沒經費了=O
吉田:我最一開始就在了 什麼叫來背鍋救火的
16應該是吉田主負責的啦 2017年的4.0後面工作人員名
單,他的左右手就被調去特別感謝了。他前面的否認的是刻
意的,16從頭到尾都是吉田的東西。
我的想法是,一開始他起了個頭,團隊找齊後就不管了,反正FF14都忙不完。 沒想到,這個團隊四年了還搞不定,高層就要他來救火。 這在一般電子業的研發,也很常見。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/28/2025 17:29:38從一開始就接手新作還能凹成救火也是信仰力十足了
他的左右手都去了 你看得懂左右手的意思嗎?
我當然看的懂。 BUT,你懂什麼叫「負責」嗎? 我派我的左右手去執行新專案,但是我不管,讓他們自己好好發揮,成敗自然 就是他們要扛。 吉田 多扛一個FF16,也是沒有差的;問題是,在2020/6月之前,就是多次否定 這件事。
裝睡的人叫不醒 死忠永遠只會信自己想信的東西罷了
多少訪談多少新聞都已經表明16全部都是他主導了
還在那邊救火 笑了 完全無法溝通
我不討厭16,可以說喜歡世界觀但對後期感到可惜
但真的很討厭吉田粉,永遠都是不沾鍋 好險7.0終於炸了
因為吉田的話,自己就前後矛盾。 2020/9之前和之後的話,你要分開來看。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/28/2025 19:54:12我從來就沒有「相信吉田」。 當年,一堆人在那裡「相信吉田」時,我還想:「台灣怎麼那麼多人 玩過FF14啊,總要玩過FF14又覺得很棒,才會<相信吉田>。」 ~~~~ 寫在最後 ~~~~~ 寫本文的另外一個因素,是懷念故友Ash。身為FF粉絲的他,FF14的 1.0版,就上線玩過;當年1.0的慘狀,聽他足足抱怨了幾個小時,而且 聽的津津有味 ^_^。 FF16之後,他和那群朋友研究討論完,某次聚會就和我講述上面的資 訊。事後我查證了資料,確實吉田在2020/9月前,多次否認有管到FF16。 將此事寫出,也是記念故友。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/28/2025 20:00:56單純就消息還沒放出來所以否定罷了,訪談很多地方都提到
他早期就開始參與
這篇訪談裡面他就說自己從一開始就參與
還有吉田的話我細看沒有矛盾,我直接回一篇了
神一般的開頭????
因為他否定的時候16根本沒公開啊?他當然要裝死到底啊。
你忘記15當年先推出一個v13影片後就沒下文好幾年被嘴爛
嗎?前車之鑒我記得他說過他本來就是等開發到一定程度才
會公開。我感覺我都比你吉粉了了
遊戲公開內容,和跳出來承認自己是製作人(最高負責人),應該是二回事。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/29/2025 00:13:42我是為了吉兒才玩到最後,沒了吉兒就只有70分水準
,很少有遊戲能被我打那麼低分XD
吉兒沒有被強啦,她被嫌髒所以只被當武器不被當人
看。這人從頭到尾被敵人被男友情勒到尾,智商很少
上線,玩到最後我蠻吐血的其實。同年的伊蘇X好玩多
了,後面接棒的AC6也讚多了,記憶馬上洗掉(合掌
首發數位版沒辦法賣掉,真的失策…XD
劇情有毛病以外,角色配置和支線安排也很有事,再
加上他老師的英文版自己搞出另一個故事還一堆人在
捧,我笑都笑死
當年講實話說英文版超譯胡搞,還一堆14廚吉田粉出
來咬我,讓我發誓以後吉田這組做出來的遊戲我絕對
不會首發甚至不想去碰= =
英文版翻譯很亂搞+1 偏離原先劇本太多 許多地方根本
自以為是的二創 品質差勁
會造成玩家對角色性格產生非常巨大的誤解 NGNGNG
吉兒英文版根本很有事,前後人設不一致。她就是有
那種很容易被情勒、自我主張不強烈、有事自己往肚
子裡吞、一點點小事就能感動、為未婚夫付出的小媳
婦性格,才會一直被鐵王國當白癡。結果英文版直接
被扭曲,導致末期劇情連同支線撕裂感強烈。今天原
作劇本就是前廣,吉兒的人設也是他寫的,憑什麼英
文版可以胡搞,然後捧英踩日?請問原作到底是誰?
說是超譯 這年頭SE的在地化基本上就是兩套劇本了
演出配音 嘴巴動補都跟著英文的 還能說啥
看著日文劇本才反而對不上演出畫面吧
這種時候你要說哪個才是超譯?
去問製作團隊啊?我說了這點我無法原諒,下次絕對
不會首發這團隊的任何遊戲,很清楚了吧?
英日兩套,偏偏原作是前廣,大家在罵劇情也是罵前
廣,結果原作沒嘴型配音?這什麼神操作?
然後這遊戲的問題也不是都用日文劇本就沒問題啦
一堆設定上的事情日文東缺一塊西缺一塊地
至於擴及全SE就不必了。FF7就沒這問題,誰的錯?
沒有人跟你護航設定和劇情。我前面就說了整體很有
事。你去a我ID,我文章都還在。
反而英文有 所以罵這個有意義嗎?
創作流程根本就先有個日文大綱 然後主創英文文本出來
英文有沒有關我屁事?我就是不爽這種神操作,可以
嗎?
最後再寫日文文本 你要說什麼原不原作的一點意義都沒有
你確定?這跟我聽到的不一樣,Staff表也不是這樣跟
你說的(笑
護航就算了,反正吉田這組給我的印象極差,被騙一
次就夠了
安啦 這種"神"操作也不是只有這組有啦 FF7RE翻一下也都
有 沒人反應那麼大而已
因為7RE不會有粉跑出來踩日文說英文才是原作,懂?
而且7RE有日文嘴形喔,感恩
日語音沒對嘴超出戲,做成這樣不如別刻意對嘴…
很多歐美系作品的日配其實也不會特別做日語嘴形,如惡靈
古堡,7RE那種反而是特例
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原 : 始架構就很像<冰與火之歌/權力的遊戲>,尤其那個鐵王國是最好的代表。後期就沒有 那 : 種味道,其實也看的出來原本製作人無法控制整個專案進度,所以才要吉田來救火。 聽傳聞也是這樣。6
我提一個原PO好像沒注意到,但算是蠻基本的問題點 原PO說吉田在2020年提到自己沒當FF16メインディレクター來當他是背鍋的證明 但問題是吉田在2025年的現在他依然不是メインディレクター 吉田在FF16的職位是プロデューサー,所以他在2020年講得完全是實話 至於PD的工作就要看各個遊戲的狀況是怎樣,至少吉田很明確講說他在剛開始就參與10
掛在這題下面 來講吉田爭議最大的地方 說專案能力是他的缺點 我個人覺得不一定是 最少他時間和預算內17
推 engelba: 當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲 07/30 14:14 → engelba: 日本人鎖國程度 真的很難想像.... 07/30 14:15 這個論點太有趣了,所以借推文聊一下這兩款遊戲的差別。 就我兩款都有玩的感覺,純論副本而言, 14跟WOW雖然看起來很像,但內核完全不同。12
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版 從一本道的副本及一區一區的怪物配置 到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒 甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式 FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適69
[情報] FF16製作人吉田直樹已抵達台灣< FF16 > 歡迎。 『FINAL FANTASY XVI』製作人「吉田直樹」已抵達台灣!如果你有獲邀參加明天(6/29) 於台北三創生活園區Clapper Studio舉辦的『FINAL FANTASY XVI』玩家見面會可不要缺 席囉。 #FF16 #FFXVI #吉田直樹![[情報] FF16製作人吉田直樹已抵達台灣 [情報] FF16製作人吉田直樹已抵達台灣](https://i.imgur.com/bGtEdm0b.jpg)
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[閒聊] 《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直樹:這次能讓大家「找回當年的熱情」 原本受到疫情影響而延誤開發進度的 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》,遊戲製 作人吉田直樹受訪證實:「遊戲已經進入最後開發階段」。 消息來源出自於 Uniqlo 推出《Final Fantasy》聯名 T 恤期間,店內提供的免費雜誌型![[閒聊] 《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直 [閒聊] 《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直](https://img.4gamers.com.tw/news-image/d986f80f-9d4d-477b-a379-0fb49af0d13d.jpg)
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[情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔exclusive-naoki-yoshida-sony/ 在接受日本媒體4Gamer的採訪時,吉田直樹提供了一些細節,說明為什麼該遊戲將在PS5獨 佔至少六個月。![[情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔 [情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔](https://cdn-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2023/03/final-fantasy-16-ps5-exclusive.jpg)
54
[FF] FF16目前沒有做DLC的想法dlc-in-the-works/1100-6514468/ 大致翻譯就是 FF16遊戲總監高井浩和製作人吉田直樹說,無法確定玩家是否會喜歡Valisthea大陸與 主角Clive的故事,目前先觀望上市後玩家反應,再決定是否需要製作DLC48
[閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看報紙才知道的北美SQEX行銷團隊氣炸 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹,在 5 月 6 日出席同社手機 遊戲《NieR Re[in]carnation》直播節目時,提到過去自己曾在 Uniqlo 合作期間提到《![[閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看 [閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看](https://img.youtube.com/vi/GNfFS5watmY/mqdefault.jpg)
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[閒聊]吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋出,但又沒跟公關團隊先說了 雖然《Final Fantasy XVI》(FF16)在今年的東京電玩展並沒有展出,但在昨(18)日 東京電玩展給《FF16》頒發日本遊戲大獎未來賞的場合下,《FF16》的製作人吉田直樹倒![[閒聊]吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋 [閒聊]吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋](https://img.youtube.com/vi/f2doNGaUZ1Q/mqdefault.jpg)
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