[心得] 有雷 羊蹄戰鬼微心得
https://i.imgur.com/GDoNdWD.jpeg
這一代48小時就白金杯
用PS5 Pro 畫面有光追非常好
還是像前代一樣畫面很美
劇情就是樸實且有點無聊
阿雪部分還能理解
浮世草幾乎都是齋藤的人怎麼樣怎麼樣
懸賞也都是齋藤的人如何如何
玩到後面很膩
弟弟本來可以是很好發揮的地方
結果救你出來回個家檔刀就領便當
你不是松前家武士還住豪宅
戰力這麼低的嗎
留一個腦衝姪女
內容部分
白金後空虛感很重
沒有NG+ 沒有再戰強者
我的火繩槍甚至還沒有滿等
然後這一代boss我認為有玩過對馬的
多少覺得無聊吧 招數就那些
六人幫boss比較多
但齋藤的威懾力遠不如赫通汗跟舅舅
武藏還強一點
整體來說有玩過前作的人
可能這一代會感覺就是觀光模擬器
謝謝
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
我玩得比一代還開心,而且沒有一代的作業感,所以個人觀感
我剛武藏打了一個小時終於贏了,根本隻狼
羊蹄整體戰鬥難度比對馬高吧
對馬沒印象有太難打的boss 不過可能這次玩困難也有差吧
我也覺得比一代還好玩
比一代好玩+1
劇情能吐槽的點是蠻多的,依照松前家的廢物程度,北守大
人能活到姐弟相認就已經是劇情安排了
齋藤手上的槍砲比起當年蒙古人強大多了,松前家的城能
撐到篤返鄉也算是劇情安排
這代劇情沒有像對馬裡為了保家衛國,遵循武士道跟不
擇手段之間的理念衝突那麼深刻,但以遊戲性來說,羊
蹄是對馬的進化版。除了五種武器取代原本一把刀單調
的切換架勢之外,支線的作業感減少許多,像懸賞任務
不只是純粹殺人領賞而已,每個懸賞犯都有自己的故事
,還可以帶走某些懸賞犯的物品當紀念,製作組盡可能
讓支線不單調,這點無疑是有感的進步。至於爬山那些
比較耗時間又單一路線的事情,也有控制數量跟過程,
還不至於玩到煩躁。
赫通汗很強嗎 完全沒記憶點 只記得殺弟弟 齋藤也殺弟
弟 不威懾嗎
戰鬥比一代好玩很多阿 敵人也強很多 不像木頭人
感覺不出舅舅有什麼威懾力,除非你是要說劇情
絕對比對馬好玩很多 難度上也是
羊蹄跟對馬我自己會喜歡羊蹄一點,除了故事以外,
遊戲體驗整體進步很多。
好奇,對馬有哪個boss打起來難度像齋藤跟Oni?先不說武
藏。我兩年前玩的,現在真的想不起來。都先說普通難度
就好。
我倒認為這部的劇情更人性了,國家程度的興亡,格局
大但是非明確。對馬的糾結點在獲勝手法,但大方向不
會有人認為他是惡人。而羊蹄山,雖然六人幫說是入侵
,手段殘暴,其實就像是國內軍閥搶領土一樣。因此人
民很合理的可以選邊站,此時堅持報仇的篤,其實算兩
邊不討好。不過劇情讓她大部分遇到的人都支持她就是
了。
之前在巴哈討論版有看到一個版友在發售前提出猜想的
劇情,我覺得那個設定比較有意思,女主角是立花家家
督立花誾千代旗下的女槍砲隊隊員,以羊蹄設定的時間
點來說是對的上的,而且也符合史實,確實有這隻部隊
存在,也能解釋女主角身手高超的由來,而羊蹄的標誌
是銀杏,也是立花家的家徽。
而在誾千代過世之後,這些女槍砲隊不明原因解散或被
追殺,女主被懸賞後只能逃到蝦夷,跟阿伊努人反抗德
川政權,這樣的劇情似乎比較有趣
跟愛奴人跟和人的鬥爭不可能做出來,能提愛奴就是極
限了,愛奴跟和人的爭鬥是日本人碰都不想碰的東西,SP
一個外國公司除非想被扣上替日本說歷史優越感的帽子,
不然根本不會碰
這代很好玩,但破完就沒事做了,等二周目
遊戲性比起一代是有改善不少,但玩法沒什麼令人驚艷的創
新,加上劇情又比不上一代
我覺得比一代好玩很多啊,戰鬥很難
減少很多一代的作業感這點很棒,我連續遊玩對馬+dlc後
接羊蹄,體驗舒服很多
這代王不比一代弱,主要是主角(單挑的)機體變強了,又
道具又換武的。
動作遊戲重點是遊戲性 不要為了劇情就砭的一無是處好
嗎 這麼在意劇情滾去看小說
覺得這代加強遊戲性降低劇情強度是正確的方向
想怎麼玩就怎麼玩,不被所謂的線性沉靜劇情束縛
*沉浸
又是原諒大會 一路原諒
最後boss戰莫名奇妙 超破壞節奏 就是要搞劇情殺
明明打贏莫名其妙 一定要輸讓弟弟送頭 就是最後結局
要組成DEI最愛的全女家庭 還有人說這遊戲沒DEI真的
笑死
到底誰寫的狗屎劇情?復仇又原諒
這代致命玩起來蠻過癮的 挑戰性很足
原諒不意外就是了 對話跟齋藤的信都在鋪陳
兩個ID跑進來發瘋喔XD還女女家庭勒,串門子叫組家庭,
以後你朋友跑來找你我都可以說你們有一腿了
比八卦記者還不如,人家八卦記者要造謠有一腿好歹要
看見手牽手之類的XD
寫劇情的跟對馬一樣喔
這年頭Anti比同性戀還要想看到作品裡面出現同性戀
發售三週了還再女女家庭……雲爛欸,要黑至少版本
更新一下吧
等奇譚 一代奇譚才是延續玩下去的主體
希望NG+早日開放 讓武藏嚐嚐我葦名流的厲害
武藏不怕鎗,但苦無可以射到他
這代發售到現在還在黑原諒的,就只是在證明自己雲豹而已
。
是的。我可以確定黑原諒的都是雲的了。阿篤根本不是原諒
。是不在乎了、隨便了。我有新的家人了。最後菊沒被抓的
話。我看他根本也不想鳥齋藤了。 齋藤也就是個不在乎了
的對照組。 他只是想跟篤我報復你爸、你報復我、我再解
決你而已。要趕盡殺絕其實他根本不用放姪女走。但他兒子
死光了(他以為),他也不在乎了,我只要怨靈死而已。第
三章標題下得很好。「復仇的代價」。篤就結果論還是復仇
了,雖然半途已經改變心意。最後完成了,但二選一代價的
話,他應該會希望就此打住不要完成。
認真看不懂雲黑仔到底在追求什麼 哈哈
沒錯,在我看來前期很多地方都有伏筆,而對於篤的心
境變化,都有明示暗示了。我認為如果玩過,還會一直
鬼吼原諒戰鬼的,那大概就是他們本身價值觀只允許某
些選擇吧。
這代很多地方設計有感的比較流暢
沒有誒我覺得比一代好玩 一代罐頭感太重了
一代開地圖跳問號的方法太...罐頭了
這代到處拜師還蠻好玩的,營地潛行暗殺也解我MGS的癮
設定上是松前家先來還是齋藤家先來呢?然後齋藤家的強
度設定超離譜,一個落魄大名變出一支媲美當年蒙古人的
大軍就很扯
不是原諒沒錯,雲的實在丟人現眼
沒吧 規模看起來差蒙古軍很多欸
差蒙古人很多吧
只是因為他們火器又更多才看起來很強
有戰船還一堆鐵砲跟火炮,到底他們跟松前家誰才是領主
都不知道了
松前的表現比較合理 齋藤的軍備人數明顯太扯
我自己也覺得劇情普通 大概是玩到一半就能猜到後面弟弟
會領便當吧 只不過感覺這個便當有點硬要而已...
從剛跟弟弟相認就覺得八成會便當了,只是領的方式
不夠壯烈
弟弟每次出現都覺得要領便當了,所以便當不是問題,問題
在搞半天給了整盒的三色豆便當。
用原諒來講中後段的故事有點嘔,後悔選擇留下殺蛟龍而
沒有一起跟弟弟去救菊..放掉蛟龍就是留他繼續作怪,一
起走也不一定就救的到菊,為什麼不能解讀成解決完蛟龍
後再解決下一個問題(救菊),一定要解釋成因為復仇的執
念所以害了朋友家人… 蜘蛛又是因為原諒沒殺掉,如果對
方壞沒告訴你線索就好笑。最後他弟領便當領的突然,就
是編劇要增加悲壯感(高爾夫球感) 六人幫就算沒有私仇也
是作惡多端的壞蛋,就當懸賞任務的對象去處理也可以,
原諒放下…以後是不當殺手專心彈三味線了嗎
因為篤那時就是因為復仇的執念才導致十兵衛跟阿雪的
啊,你忽視了很重要的一點就是「為生者而戰」這句話,
復仇是一回事,但活著的人才是有優先級的那個
這代弟弟死掉沒啥感覺,一代我的馬死的時候我難過好久
我滿好奇為什麼有人會覺得放過蜘蛛是一種原諒,劇
情都有演篤當下就只想救人而不是復仇,一直在懇求
蜘蛛告訴她弟弟跟雪的線索,我自己覺得不要一直原
諒眼鏡去看這整個劇情的話其實劇情沒什麼問題,放
大審視的話任何遊戲的劇情都有毛病。
因為這種噴原諒的,我發現他們價值觀就是如此。然後
還有一堆人不知道是小時候就被最後二霸凌到現在,現
在評論遊戲還要拿最後二來說。最後二根本也沒原諒...
一直在嘴原諒戰神芙蕾雅也算是原諒情節怎不嘴一下,只買
的起一款最後生還者2?遊戲體驗整體還是比1好很多,完
全沒這麼ubi好嗎
我手殘黨,已經開easy了打王還是要死好幾次。
91
[心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得大家好,我是天選大人,今天要來說的是羊蹄山戰鬼到底好不好玩呢 羊蹄山戰鬼劇情主要是在說主角與弟弟本來過著平靜的生活,直到一 名陌生武士齋藤的到來,粉碎了這一切。齋藤是篤父母的舊主君, 因視他們為叛徒,決定殺雞儆猴,以鞏固自己在蝦夷地的勢力。 而我們的主角就此化身為怨靈踏上了復仇之路![[心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得 [心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得](https://img.youtube.com/vi/Fh2vOSQHTrA/mqdefault.jpg)
43
Re: [新聞] 如果《羊蹄山戰鬼》女主角是「爆乳美風格就走以前黑白武士電影風格的 塞那樣的角色才是不知所謂吧= = 隨便找一下經典電影,七武士或是切腹,裡面女角大概都長這樣 會這樣說的有玩過一代嗎![Re: [新聞] 如果《羊蹄山戰鬼》女主角是「爆乳美 Re: [新聞] 如果《羊蹄山戰鬼》女主角是「爆乳美](https://i.imgur.com/wP8zc8Gb.jpeg)
29
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)給續作埋伏筆吧 對馬戰鬼一代這是第一次文永之役而已 別忘了蒙古人惱羞還有第二次弘安之役 是直接殺到日本本土九州上去 打得比這第一次久多了 只是被小日本築的牆擋回海上去 加上小日本覺醒了開始搞偷襲![Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷) Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)](https://i.imgur.com/xJhJ1Qsb.jpg)
23
[心得] 羊蹄山戰鬼-北海道殺人魔的復仇之旅發售前由於太多DEI的負面消息,不管是編劇換人、女主演員的言論、內部員工在社群上 發表對於Charlie kirk幸災樂禍的言論,在網路上燒得亂七八糟。讓我也從原本的預購支 持到了只敢先買片子看看狀況。不過,還好遊戲內沒有太多被DEI荼毒的影子,和前作比 起來各方面更加優秀,但也有落漆的地方。 先說結論,整體遊玩過程是愉快的,當作無腦爽GAME玩非常優秀。不管是系統面的提升、23
[心得] 羊蹄戰鬼 好玩(有雷)遊戲:羊蹄戰鬼 遊玩經歷:已破最後王齋藤,進度78%,耗時56HR 遊玩難度:全程中等,除了 無雙武藏(卡了半小時被他蹭蹭蹭到惱羞,開簡單模式秒掉) 齋藤(沒有儲存點讓我補道具,直覺打不贏,所以直接開簡單模式看劇情)15
[閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小這一次的戰鬼做了兩項挑戰, 一個是反派塑造,一個是主線拉長, 而我覺得這兩點都很糟。 上一次反派是蒙古人,單純的侵略者,沒什麼好講的。 這一次的反派齋藤,到底是什麼呢?![[閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小 [閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小](https://www.visit-hokkaido.jp/lsc/upfile/spot/0001/0159/10159_7_l.jpg)
18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點12
[閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷趁著上週連假花了不少時間玩 到禮拜一打完尾王結束整個主線 禮拜二再花了點時間把一些收集要素(狐狸穴水墨畫等)跟成就補一補湊白金 大概70多小時 遊戲我是全程開致命難度玩 到最後補收集時才改最簡單省事 整體來說 個人覺得除了主線劇情的鋪陳略遜前作對馬一點以外 其他方面都是長足的進步 遊戲系統方面 比起對馬單純的架式系統 羊蹄改成主多武器替換我覺得是很棒的點子![[閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷 [閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷](https://img.youtube.com/vi/UJZOm-8WiHI/mqdefault.jpg)
7
[問題] 羊蹄山戰鬼 這是否是BUG(非賭博)目前我已經解決了惡鬼跟狡狐 但是偶爾都會顯示齋藤的士兵在那邊說話如下圖 然後在遊玩的過程中也一直會講這類似的話 但是周圍似乎並沒有齋藤士兵![[問題] 羊蹄山戰鬼 這是否是BUG(非賭博) [問題] 羊蹄山戰鬼 這是否是BUG(非賭博)](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
3
[心得] 羊蹄山戰鬼破關隨意聊(後半劇情角色雷64小破關,先講系統, 這代變超級方便的, 幾乎每個點(溫泉、祭壇、神社、旅館...)都能快速傳送, 還有超讚金鳥, 繞來繞去不知道怎麼爬上去沒關係,金鳥帶你走,