[心得] 羊蹄山戰鬼破關隨意聊(後半劇情角色雷
64小破關,先講系統,
這代變超級方便的,
幾乎每個點(溫泉、祭壇、神社、旅館...)都能快速傳送,
還有超讚金鳥,
繞來繞去不知道怎麼爬上去沒關係,金鳥帶你走,
還沒踩過的點金鳥也會帶你去,
遇到金鳥就乖乖跟牠走就對了XD
武器的話,
近戰就從對馬的一把刀打到底只是換架式,
變成4+1種,各自克制不同的兵種,
鎖鐮跟雙刀各種意義上太好用了,長槍跟武士刀次之,
大太刀我反而很少用,最終BOSS都用得比我好。
遠程弓箭/炸彈還是OP,短火槍還不錯,長火槍難用又貴,
煙霧彈目盲粉苦無沒什麼玩,上面好用的都丟完了才考慮。
學技能,對馬就是仁的傳奇越來越大,然後集那個半弧,
羊蹄改成參拜祭壇才能學,
野外的祭壇在竹林洞窟山上什麼地方都不奇怪,
懶得找就敵方營地固定附一個祭壇,收復營地就能學。
手把觸碰版吹風還是很好用,
找神社找溫泉找砍竹找狼穴找愛努人物品都靠它。
狼的話前面比較雞肋,只能靠賽看牠來不來,
後面狼穴解多了要攻略營地就可以直接彈三味線call牠。
寫俳句跟水墨畫哪個好就見仁見智,不過俳句可以自己組合就是,
水墨畫都固定的,我記得羊蹄山只有少數幾次寫三味線的詞時可以自己選。
賭博小遊戲就有點白爛,輸了幾千塊吧才比較會玩,
偏偏還有些護符贏了賭博才能拿到,
順帶一提我都打完惡鬼,才拿到竊火護符這東西。
接下來就角色跟劇情雷,
我感覺這代角色沒啥支線,除了弟弟/雪/菊跟主線綁在一起之外,
其他配角分兩種吧,一種就是武器師傅炸彈匠火槍匠這類,
會在固定的位置,譬如要學長槍就去找長槍大師,
然後幫忙殺六人幫的手下或跑腿聊聊天看劇情訓練訓練,然後就學到手,
另一種好幾個城鎮都會出現,像甲冑匠懸賞中介人弓匠,
這種大概就一兩個專屬任務就沒了,但常常見到面會哈拉個幾句。
主線劇情也很單純,就是復仇鬼要報仇,
六人幫一個一個殺,
不過我是覺得主線裡篤有時人還是太正直了,
乖乖從營地正門進去一打多,
你看看對馬的仁,直接在舅舅面前搞毒殺背刺XD
我本來猜測是雪會死,弟弟活到最後,菊不一定,
沒想到最後是女性全活的路線。
篤的話我覺得聲音滿耐聽得,
中後段也越來越喜歡她,
有點外表冰山內心火山的感覺,
很多支線會發現其實她人還滿好的,
泡溫泉時也會想成家立業或以前溫存的經驗之類,
雖說是怨靈但就是一個很正常的浪人。
後段跟菊的對話也刺激了她,
讓她稍微從某腦子復仇血償的狀況下走出來,遂不殺蜘蛛,
但最後齋藤自己跑進家來就是另回事了XD
差點忘了仁的彩蛋好棒,還拿到他的風暴刀。
難度全程玩中等,就一開始惡鬼跟最後齋藤卡比較久,
羊蹄山頂武藏還沒打贏,上次打還只有兩三把武器一直被秒殺XD
準備一下再試試看。
全成就差沒幾個,狐穴射圈圈山頂武藏,
愛努人物品那個穿特製衣服吹吹風一下就找完,
白金後再去密阿雷市玩吧~
--
武藏我直接放棄了用簡單打 我就手殘= =
武藏讓我認知了 沒那個反應和技巧就認命吧 拚了一個多
小時還是乖乖調簡單
火苦無在圍毆好用
武藏就懸賞裝+硬背彈反時機吧,反而相對單純
苦無煙霧彈那些 你要穿母女裝才能體現價值
大太刀打大型敵人用的,招架不是很好抓
山頂武藏致命難度打完惡鬼去打的 反正都是一刀秒就裝
懸賞套跟招架判定更寬的護符陪他噹噹噹就打贏了
彈硬幣設定那邊可以開顯示硬幣彈到的位置然後就沒輸
過了
苦無要裝火苦無跟可以一次射三發的護符 可殺敵可控場
穿母女裝直接打小兵 丟煙霧彈可以直接暗殺最多五個人
暗殺天賦3個人+母女裝苦無2個人
這幾天回去玩對馬感覺羊蹄比較強調正面戰鬥,阿仁
前期就可以用煙霧彈玩連續暗殺真的是忍者大師
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[心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得大家好,我是天選大人,今天要來說的是羊蹄山戰鬼到底好不好玩呢 羊蹄山戰鬼劇情主要是在說主角與弟弟本來過著平靜的生活,直到一 名陌生武士齋藤的到來,粉碎了這一切。齋藤是篤父母的舊主君, 因視他們為叛徒,決定殺雞儆猴,以鞏固自己在蝦夷地的勢力。 而我們的主角就此化身為怨靈踏上了復仇之路![[心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得 [心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得](https://img.youtube.com/vi/Fh2vOSQHTrA/mqdefault.jpg)
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[情報] 羊蹄山戰鬼 發佈會內容本次羊蹄山戰鬼的發佈會,20分鐘 劇情很簡單,就是主角篤一家從小住在蝦夷,被所謂的羊蹄山六人幫滅門,只留下她一個 最後她前往本島,十六年後回到蝦夷成為怨靈追殺羊蹄山六人幫 六人幫的擊殺順序沒有一定,你想先殺誰就殺誰![[情報] 羊蹄山戰鬼 發佈會內容 [情報] 羊蹄山戰鬼 發佈會內容](https://img.youtube.com/vi/Pp19BK1ES74/mqdefault.jpg)
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[心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得拿到白金的時間約52小時 跟前作對馬戰鬼一樣 要拿白金基本上沒有任何難度 跟著主線進度+順便閒晃逛地圖就會拿到大部分獎盃![[心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得 [心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得](https://i.meee.com.tw/xjr1nCx.jpg)
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[心得] 羊蹄山戰鬼-北海道殺人魔的復仇之旅發售前由於太多DEI的負面消息,不管是編劇換人、女主演員的言論、內部員工在社群上 發表對於Charlie kirk幸災樂禍的言論,在網路上燒得亂七八糟。讓我也從原本的預購支 持到了只敢先買片子看看狀況。不過,還好遊戲內沒有太多被DEI荼毒的影子,和前作比 起來各方面更加優秀,但也有落漆的地方。 先說結論,整體遊玩過程是愉快的,當作無腦爽GAME玩非常優秀。不管是系統面的提升、23
[心得] 羊蹄戰鬼 好玩(有雷)遊戲:羊蹄戰鬼 遊玩經歷:已破最後王齋藤,進度78%,耗時56HR 遊玩難度:全程中等,除了 無雙武藏(卡了半小時被他蹭蹭蹭到惱羞,開簡單模式秒掉) 齋藤(沒有儲存點讓我補道具,直覺打不贏,所以直接開簡單模式看劇情)15
[閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小這一次的戰鬼做了兩項挑戰, 一個是反派塑造,一個是主線拉長, 而我覺得這兩點都很糟。 上一次反派是蒙古人,單純的侵略者,沒什麼好講的。 這一次的反派齋藤,到底是什麼呢?![[閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小 [閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小](https://www.visit-hokkaido.jp/lsc/upfile/spot/0001/0159/10159_7_l.jpg)
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[閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷趁著上週連假花了不少時間玩 到禮拜一打完尾王結束整個主線 禮拜二再花了點時間把一些收集要素(狐狸穴水墨畫等)跟成就補一補湊白金 大概70多小時 遊戲我是全程開致命難度玩 到最後補收集時才改最簡單省事 整體來說 個人覺得除了主線劇情的鋪陳略遜前作對馬一點以外 其他方面都是長足的進步 遊戲系統方面 比起對馬單純的架式系統 羊蹄改成主多武器替換我覺得是很棒的點子![[閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷 [閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷](https://img.youtube.com/vi/UJZOm-8WiHI/mqdefault.jpg)
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[心得] 《羊蹄山戰鬼》搶先評測文長,連結如下: 簡單地說,只要你喜歡對馬的話, 那這次羊蹄山也一定沒問題。 如果有比較認真跑支線,![[心得] 《羊蹄山戰鬼》搶先評測 [心得] 《羊蹄山戰鬼》搶先評測](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/09/25/0/33213710.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
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Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎(有劇情雷OK,把幾個中文媒體的影片都看完了 劇情所有媒體都有共通點:沒有玩出DEI的味道,沒有原諒,就是個復仇劇 女主被滅門後去日本本島靠刀劍過活,甚至參加了關原之戰,但是她是戰敗的西軍,所以在日本本島沒有立足之地了,在一無所有的情況下回到北海道蝦夷開始了復仇之旅 後面會知道為什麼羊蹄六人幫要把篤家滅門,簡單來說就是仇恨的漩渦,篤在最後也接受這個漩渦讓羊蹄六人幫殺人償命,等待後續被人復仇 確實有點像追殺比爾的部份3
[情報] 羊蹄山戰鬼 創意總監奈特與傑森聯訪《羊蹄山戰鬼》創意總監奈特與傑森聯訪 前進狂野邊疆 打造更自由多樣的戰鬼傳奇故事 由索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch Productions 製作,預定 10 月 2 日推出的 PS5 動作冒險遊戲《羊蹄山戰鬼(Ghost of Yōtei)》,創意總監奈特‧福克斯(Nate Fox)與傑森‧康奈爾(Jason Connell)日前接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的線上訪問,分享關於新作的製作理念等各種疑問,供玩家參考。 《羊蹄山戰鬼》是以古代日本為題材、推出後廣獲好評之《對馬戰鬼》的續篇作品。時空背景來到前作 300 多年後的 17 世紀初北方邊疆「蝦夷地」,故事敘述幼年時被「羊蹄六人幫」惡徒滅門卻僥倖討過一命的女主角「篤」,長大成人後回到闊別已久的故鄉,踏上尋找與手刃惡徒、告慰家人在天之靈的復仇旅程。 媒體:《羊蹄山戰鬼》採用圍繞著一名踏上復仇之路的角色所展開的原創故事,製作團隊是如何在強烈的情感與玩家的體驗之間取得平衡呢?
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