[情報] 第一狂戰士卡贊 法米通試玩影片
https://www.youtube.com/watch?v=I6mAM6ZXFP0
DNF世界觀的衍生作品,看起來是走隻狼系統的格擋玩法,不過格擋的感覺有點輕飄飄的,
人物擋招時身體紋風不動,反饋有點糟糕。然後似乎有那種沒跡象的即死陷阱(雪地陷坑
那段),惡意有點強w
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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推
看起來好好玩
推
感覺最近好多遊戲都在噹噹噹 臥龍 浪人 萬物契約 百面千相
推
隻狼至少可以看破 跳躍 格擋 不要只噹噹噹比較好 應對至少要
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三種
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[心得] 赤燭新作 九日 Nine Sols 初玩3小時心得個人最愛的遊戲類型就是metroidvania了 也是玩過不少款 無論熱門或冷門都會買來嘗試一下 自從赤燭放上demo影片之後就一直期待到現在 當然也是第一時間就入手早鳥版(450元 約等於-30% 但為了保持新鮮感 我完全沒有碰測試版42
[問題] 隻狼 格擋的架式量條...QQ小弟隻狼苦手...應該不只小弟,很多人都是 但...身為一個會打電動的玩家,卡關的時候,上網找資料是很正常的 只是...別人只用格擋殺Boss,怎麼擋他隻狼的架式量條都不會滿 然後Boss的架式量條,就一點一滴地滿了 打那麼久的王,招式也摸透了,只用格擋我也會阿35
[討論] 近年有什麼3a遊戲做到玩法創新的最近回去玩死亡擱淺和隻狼 覺得這兩款完全顛覆以往我對遊戲的玩法 死亡擱淺把傳統遊戲趕路過程變成遊戲主要的體驗 隻狼捨棄以往傳統動作遊戲的砍殺機制,造出新的格擋系統讓玩家體會到刀光劍影不容分毫失誤的刀劍對決 這兩款19年的遊戲似乎是最近幾年來最具里程碑式的創新了?34
[問題] 只玩過隻狼推薦艾爾登法環嗎如題 宮老的作品目前只玩過隻狼 這部真的很讚 玩的很開心 過關時也也很有成就感 看到艾爾登的介紹 是開放世界又有喬治爺參與劇本製作34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的X
[閒聊] Hi-fi rush玩到心態炸裂orz我真不知道這遊戲怎麼會壓倒性好評,可能人人都是節奏大師吧,就我手殘orz 我很慶 幸我是用XGP PC首月30元來玩這遊戲,要是用原價買我大概心態會更炸。 對自己節奏感沒自信的(這款的精準度要求,困難模式大概就要求你外面音game 打P的程 度)個人是建議選最簡單體驗一下就好,我想說我當初DMC5至少也過了DMD難度所以看了遊 戲建議選了Hard,結果還沒破關心態就炸裂了。12
[閒聊] 九日 沒有碰撞傷害真的是好機制如題 九日 NINE SOLS 玩到大概1/2 很好玩 砍起來很爽 美術跟音樂也不錯3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌2
[閒聊] 第一狂戰士:卡贊多種武器實機影片DNF世界觀的ARPG 新作第一狂戰士:卡贊 這影片展示了多種武器實機影片 打擊感完爆黑神話悟空~!!! --