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[情報] 《FF7 重生》野島一成原本計劃更早結束

看板PlayStation標題[情報] 《FF7 重生》野島一成原本計劃更早結束作者
saiiys
(GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:69

據gamesradar消息,如果遊戲編劇堅持自己的最初想法的話,《最終幻想7:重生》本可以在故事的早些時候結束。

根據官方公式書的說法,編劇野島一成最初拒絕讓《最終幻想7 重生》在忘卻之都結束。野島一成認為以愛麗絲的命運結局會顯得“不合適”,而質疑蒂法的命運則可能會成為第
三部遊戲的良好引子。

“為了減少項目的一部分”,計畫發生了變化,事後看來,我們可能要感謝有關愛麗絲命
運的猜測沒有被延長幾年。《最終幻想7:重製版》三部曲已經計畫將一款經典遊戲擴展為三個獨立作品,而如果早些時候結束《重生》,幾乎會導致第四部作品。

《最終幻想7 重生》的玩家們對所做的改變意見不一,但他們仍然沉浸在將一切拼湊在一起的過程中。甚至連解說書都不能解釋正在發生的事情,這只會讓未來變得更加令人興奮。

https://reurl.cc/9vrR6x

https://i.imgur.com/UUF5fxP.jpg

圖 《FF7 重生》野島一成原本計劃更早結束

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※ PTT留言評論
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Well298104/22 23:01讓未來變得更加令人「興奮」改成「氣憤」就差不多

Bigcookie204/22 23:03只玩過remake跟原版

Bigcookie204/22 23:03remake真的不行.....連打怪都很稀少

Bigcookie204/22 23:03劇情不知道在幹嘛....

Bigcookie204/22 23:04原版當初玩得超爽。以那個年代的標準啦

asubelieve04/22 23:31剛破關 真的覺得不該拆3部 好的內容固然是有,但是穿

asubelieve04/22 23:31插了太多無關緊要和不明所以的東西

asubelieve04/22 23:32尤其遊戲前半很多強制玩小遊戲 整個遊戲進行到最後倒

asubelieve04/22 23:32數3分之一才真正開始好玩

asubelieve04/22 23:35當年原版從頭到尾都給人一種解救星球和解決謎團找尋

asubelieve04/22 23:35答案的帶入感 新版本甚至還要強迫你使用其他角色玩遊

asubelieve04/22 23:35

asubelieve04/22 23:36而且很多地方操縱角色的時候只能用走的 甚至只能用爬

asubelieve04/22 23:36的 我覺得偶爾來一下還好,但太多地方都用這種表現感

asubelieve04/22 23:36感覺很像在玩國產R P G

phix04/22 23:47忘卻之都連迷宮都沒有 太草率了

f05137204/22 23:51自我感覺良好

pank04/22 23:55拆3部不夠還想拆4部,塞更多的小遊戲膩?

BUE04/22 23:59SE是覺得大家是衝著小遊戲玩reFF7嗎?= =+

BUE04/23 00:00還是只是榨乾FF7這個IP而已

Anthonypapa04/23 00:21可以考慮把小遊戲做合集出在switch上全家同樂,就叫

Anthonypapa04/23 00:21重生派對之類

callmedance04/23 00:23還不如保留原本的FF7戰鬥系統,搞得亂七八糟

kannax04/23 00:23拆其實也沒差,重生的問題是他塞了太多次要的東西(一些莫明

kannax04/23 00:24的小遊戲、上面說到的強制走、爬(例如電塔每次都要慢慢在

kannax04/23 00:25那重複爬上爬下),而且這體貫穿整個遊戲,導致遊玩到越後面

kannax04/23 00:25感覺就越差

kannax04/23 00:27你像薩爾達曠野遊戲中後期可以各種花式上塔、開圖,重生的

kannax04/23 00:28話沒有,只是把樓梯位置和數量做調整,然後要你很蠢的在那

kannax04/23 00:29爬上爬下,最後還要長壓三角形等克勞德把裝置插入塔中掃描

ken12104/23 00:38第三部也沒什麼梗可以演了 就剩一些劇情交代跟打Boss

ex99000004/23 00:43簡單來說就是做不完 原作地圖推進的速度是很快的 但你花

ex99000004/23 00:44一堆功夫做個用不到30分鐘的場景並不符合3A遊戲的效應。

ex99000004/23 00:44別說什麼把做小遊戲的工拿去做場景 那個付出的成本大概

ex99000004/23 00:44是1:10

ex99000004/23 00:46看無印只到第一片這也是不準確的 因為分片容量主要是動

ex99000004/23 00:46畫佔走了 並非rb就只走了三分之一主線

callmedance04/23 01:38第三部銷量看起來非常悲觀,SE搞砸了神主牌FF7

fannting04/23 02:02這意思是原本野島還想把劇情延長切成四部?

fannting04/23 02:04到底在想什麼,灌水分四部是要拖幾年才出得完...現在分

fannting04/23 02:04三部已經很多了,中間可能還穿插幾個dlc。

Arkzeon04/23 02:27第一段的翻譯是:如果野島堅持己見。Rb主線劇情甚至可能

Arkzeon04/23 02:27更短

diabloque04/23 02:49因為rm走的劇情是在是太少了,如果rb還在貢加加那邊停

diabloque04/23 02:49下,那第三部不管是劇情跟場景肯定量會多到大爆炸,所

diabloque04/23 02:49以最後明明知道斷在遺忘之都會出大事,還是只能這麼幹

diabloque04/23 02:49,不然第三部真的就是大家一起死,不然就是來個ff7-3-

diabloque04/23 02:491、ff7-3-2這種玩意了。

Arkzeon04/23 03:37說到慢慢走強制爬。都已經到最後一章的最後面。我不曉得

Arkzeon04/23 03:37為什麼還要堅持那些奇怪的L2R2交互按。基本上完全不按也

Arkzeon04/23 03:37不改變結果。所以他不是選項喔。而且這是在愛麗絲那個畫

Arkzeon04/23 03:37面之前10秒。不管各自喜歡新舊版哪個演繹。這都算是整部

Arkzeon04/23 03:37情緒最高潮之一。結果你在那邊放一個「嘿!來互動一下吧

Arkzeon04/23 03:37」的玩意中斷情緒。

Arkzeon04/23 03:39這個比那些什麼推門接電線還沒必要

willie017104/23 06:06一堆小遊戲,還要強迫達成,作業感極重

illumi04/23 07:33拖玩家時間就是製作人跟不上時代的證明吧,又不是計時制遊

illumi04/23 07:33戲,五分鐘一個場景又如何,難不成破關時間拉長玩家會有哇cp

illumi04/23 07:33值好高,真划算的感想嗎

l632189904/23 07:56可以讓製作團隊在發售前情報把遊玩時數灌上去啊XD

kee3204/23 08:30高層:我要打十個,不對,是拆成十份賣!

SinPerson04/23 08:30就是之前說要收在貢加加吧

yao717404/23 08:39我覺得前面有人提到的把小遊戲全拆出來 然後在NS上出叫做

yao717404/23 08:39重生排隊的合輯說不定能賣的還不錯...

widec04/23 08:51把小遊戲全刪掉,大概只能做成兩部

widec04/23 08:52第三部沒梗?好,我們會塞更多的小遊戲

supereva04/23 09:14最近重玩ff7rm 戰鬥習慣後其實很有爽度 但boss戰有一

supereva04/23 09:14點很鳥 好不容易打到burst要放大招 結果boss進動畫變

supereva04/23 09:14身 爽度全消

laipenguin04/23 09:28Boss鎖血真的是壞設計

rahim0304/23 10:45哪可能小遊戲全刪只能做兩部

rahim0304/23 10:45RB沒小遊戲本身分量還是很夠好嗎

skyitmexp04/23 11:22小遊戲拔掉實際上的劇情也沒多少,大部分的時間都在跑

skyitmexp04/23 11:22圖而已

wylscott04/23 11:40世界地圖做太大了 跑圖消耗太多時間

nsbl1904/23 11:54鎖血的設計應該是要玩家控招

diabloque04/23 12:18現在比較新思維rpg都在做減法設計,重點擺在玩家相對

diabloque04/23 12:18會注(龜)意(毛)的地方,jrpg會沒落真的不是沒原因

diabloque04/23 12:18,rm+rb時數破250小時的我想這邊大有人在,但你能告訴

diabloque04/23 12:18我,這250+小時,有讓你搞懂這遊戲敘述的故事在講什麼

diabloque04/23 12:18嗎?

alex097304/23 12:20~~

cucu112604/23 12:34最簡單就是做一本道就好啦

cresta00004/23 12:39這篇訪談說明了第一部結尾就是吃書了

cresta00004/23 12:42原案應該是第一部對命運改變做“提示規則”,第二部做

cresta00004/23 12:42“實現規則”,並用規則讓玩家提高對蒂法的關注

cresta00004/23 12:44原案有明確邏輯,能用規則導引玩家目光,但吃書後就都

cresta00004/23 12:44不見了

cresta00004/23 12:49現在已經失去建立規則的時機,後續劇情改動既沒有說服

cresta00004/23 12:49力,也沒有原動力

appledick04/23 13:16開電塔真的鳥,不會讓玩家自行探索地圖喔,硬要開點

cucu112604/23 13:37想自行探索可以選擇不開塔呀...

sniperex16804/23 14:02想自行探索明明就可以不開塔…

sniperex16804/23 14:02然後支線委託也可以不看告示牌,自己探索找出來

dreamyello04/23 16:13你放進去了 就是評價的一部分

dreamyello04/23 16:18太多地方讓我感嘆這邊製作組真的覺得有趣還是被逼著做

dreamyello04/23 16:18

kcball04/23 16:37所以這是不是表示他們塞太多垃圾去充內容?

tsairay04/23 16:56比較像是揮霍資源啊

speedythief04/24 15:43本來想說些什麼,但想想還是算了