[情報] P3R Persona 3 Reload 全新戰鬥要素&劇情
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b7fcCCM ]
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 【ペルソナ3 リロード キャラクター紹介】
: 主人公(CV.石田彰)
: https://youtu.be/ABgpefaNKKo?si=x_OpsLboyqmhFlGP
: 鬼太郎,RETURN
https://www.famitsu.com/news/202310/05319339.html
https://i.imgur.com/48qsXLd.jpg
(1) 全新戰鬥要素「テウルギア」(不確定之後中文版會翻成什麼,總之先稱之為神働術)
- 引入神働術的原因,
是因為以往系列的“1 MORE”追擊系統在BOSS戰通常未能充分發揮作用。
面對普通敵人時你可以瞄準他們的弱點 + 使其倒地 + 全體攻擊,有這樣的戰略目標。 但是在 BOSS 戰當中玩家往往很難瞄準弱點,即使有弱點通常也不一定能使其倒地。
- 因此加入全新戰鬥要素讓戰鬥有更多變化,同時增加戰鬥的緊張感。
可以稱之為新的「大絕招」
- 在P5R中引入的 “SHOWTIME”(夥伴合作連攜攻擊)在表現方面廣受好評,
因此我們也想在這次的 P3R 中以類似的方式添加新的招式。
神働術一但發動,就必定能打中。
所以不僅適用於頭目戰,還可以確實的擊倒稀有陰影,
同時如果巧妙的選擇時機點在面對普通敵人時使用,還有助於玩家控管SP資源。
- 神働術的能量槽根據角色的不同是因人而異的,這也是一個獨特的要素。
傳統上,基本戰鬥方針是打擊敵方弱點,若是該角色沒有弱點的打點,
通常會進行普攻來作為一種安全的選項(避免被反彈或吸收)。
但在本作中,例如若是操作美鶴,
即使不能擊中弱點,她也能夠過替敵人附加負面狀態來累積神働術的能量槽。
讓玩家利用不同的策略來行動,希望能讓玩家更加感受到角色在戰鬥中的性格。
請務必嘗試利用。
https://i.imgur.com/6ghQeHJ.jpg
(2) 增加了 リンクエピソード 來描述和男性隊友之間的故事劇情。
- 社交可以隨時進行,但 リンクエピソード 則會隨著主線故事的進展出現,
要在特定的時期內,花費時間和該角色共度,就能觸發下一段劇情的事件發生。
如果錯過了第一段劇情,後面的劇情就都會無法觸發,因此建議在對方發出邀請之後, 盡早與之見面。
由於觸發是有時效性,所以這些事件,通常和當下的主線故事有著緊密的關聯,
基本上可以體會到和主線故事相關的劇情。特別是在P3中,每個角色的情感,
都會隨著故事進展而產生重大變化,而在 リンクエピソード 事件當中,
玩家可以在每個產生變化的時期和他們產生互動,所以請務必不要錯過這部分的內容。
https://i.imgur.com/0lfYL5t.jpg
- 不只有伙伴們的劇情,同時也有 ストレガ 的劇情。
原版中主要聚焦在他們的對立,在重製版本中,我們添加了關於他們的故事,
揭露具有獨特人格面具使用者能力的他們,所面臨的痛苦和哀愁的情感。
- 問:關於 ストレガ 請一定讓我問一下,作為其成員一份子的
●●●他●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●、
●●●●●●●●●●●●●?(因為劇透被馬賽克掉了)
ANS:這還真是直球的問題啊(笑)
既然以會被馬賽克掉為前提那我可以說,
即使在本作也●●●●●●●●●●●●●、敬請期待。
https://i.imgur.com/27rw8NO.jpg
(3) 新的戰鬥服和臂章
- 因為畫質的提升,透過重新設計裝備來增加遊戲的臨場感。
本來想讓所有角色穿著相同的新設計戰鬥服裝,但是他們可以從平常的制服穿著,
來展現出他們不同的個性,於是決定根據每個人的性格來客製化戰鬥服會更適合。
所以每個隊員的戰鬥服都略有差異。並且調整過新立繪和人物模型的各種細節。
- 遊戲的內容幾乎已全數完成,現在正在針對各種不同的平台以及語言進行調整工作。
有信心可以順利如期發布。
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777777期待到不行
jizz
這個千鳥眼神不夠死啊 一開始他可是完全認為生命無
意義的
太期待了
希望碼掉的地方是符合我的期待的
1more在boss戰用不上...啊你們是有給每個boss留弱點喔?
52
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