[情報] 法米通特設FF16攻略網頁
好像沒看到有人PO
https://www.famitsu.com/sp/finalfantasy16/
大部分要等6/22發售時更新
召喚獸技能已經有Demo版三隻的資料了,整理還蠻詳細的
壓摳(やり込み)的部分有:
攻略過的關卡可用Replay mode再體驗,也能補漏拿的寶箱
或是Arcade mode,會限制Clive的等級裝備,使出特定動作可以拿到分數,總評價可上傳網路
看板會有通緝怪,等級從C~S,也有通緝怪才會掉的素材
各地會有クロノス石塔群,以固定的召喚獸技能在時間內擊敗所有敵人
主線破關後可繼承等級裝備進行強力新遊戲(NG+)及選擇第三個模式"Final Fantasy
Challenge",敵人等級上升、數量增加,路上也會出現強敵
第一輪無法進行的配件強化、強力裝備的製作強化和等級上限都會解禁
在挑戰模式過的關卡以Arcade mode會變成高難度的Ultimatic challenge
吉田表示原本構想的難度是以挑戰模式為基礎,主線破關後才是真正的FF16
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FF16零式 14玩家都懂(?
FF7re感 第二輪才有趣
FF7RE 玩hard難度才是遊戲主體
希望難度多能只是增加耐玩度就好
FF7RE第二輪玩困難模式真的更考驗玩家的戰術和mp分配
FF7re第二輪真的好玩
每次推人玩FF7R玩第二輪,都被hard這名詞勸退 好可惜
BOSS硬一點 連段打起來才爽
Boss血不夠多 打起來真的不好玩
有的打了
7R HARD真的有趣,限制MP回復 魔法跟回血使用次數限制住
了之後反而會更去思考個人風格技等搭配。原本覺得過不了
就懶得玩,前陣子想說rebirth快出了來重溫,意外發現玩起
來很刺激。而且東西都繼承下去,戰略幅度造成難度其實沒
有差很多卻增加不少新玩法。16這路線蠻讓人期待的,怕har
d這詞讓人卻步,改名final fantasy mode蠻聰明的。
玩FF7R困難模式的我: 哇草 有神羅箱啊!!!
7R困難模式把整個戰略面都拉上來 本來玩第一輪還覺得無趣
開困難玩第二輪後才發現它的樂趣
巴雷特神奶媽我還是玩困難才發現的XD
FF7R困難真的好玩,真的比較刁的也只有一兩場戰鬥模
擬器內的最高難度,但也是找出攻略方式就能過
FF7R第二輪真的讚
就是零式FF16
社畜沒時間啦...反對二輪模式,開始就給大家選吧...
我遊戲不玩第二輪的…
FF7R比較像是內容不足故意做成兩輪,想體驗遊戲的一定要玩
第二輪。FF16應該不會為了充遊戲時數,故意把有趣的部分放
二輪吧
我不認為內容不足,實際上大部分人應該不會特意玩兩輪
把更難、需要更多時間的內容放到第二輪,其實是照顧不同
類型的玩家
就劇情副本通關挑戰高難副本的概念
FF7R 也不是故意做兩輪吧,而是明確認知到有兩大類型的
玩家取向不同,有人喜歡看故事,有人喜歡挑戰極限,FF7R
就用通關後的選關機制讓想挑戰獎盃的把戰鬥系統玩到爽
唯一比較靠盃的是那個服裝獎盃要重複打很無聊
FF14玩家表示 請問會有古武系統嗎?
FF模式可以做ultima weapon 但這個跟古武像不像就不
曉得
爆
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