Re: [問題] 伊蘇9有8的水準嗎?
只論劇情來說
伊蘇8
我覺得在近十年
2009-2019
是JRPG的前十作品
搞不好前五
所以就劇情來說 9肯定不如8
本來F社就那個樣子
劇情中規中矩不能說得上大破大立
整個系列其實劇情本身都很正常
你不會給太低的評價
但是也不是極端優秀(在8出來前始源例外)
所以8代是F社30多年來的最強劇情作品
不誇張
(從前身電腦遊戲的法爾康為主到成立日本法爾康)
因為丹娜也會是他們家可以留名的女主角
但是那是劇情啦
在操作戰鬥探索等部分
9代就是繼承8代好的地方
然後更加進化 有更好的體驗就是了
至於有爽度的JRPG的話
伊蘇系列整體而言
都是佳作之上 而且今天這種大環境
有JRPG我就能哭了 還要求QQ
--
同意推 如果有人還沒玩過伊蘇8快去補坑XD
8還有音樂也是頗神 每一首都有完成呈現當時的情感
同意 八代劇情好 但九代在探索跟戰鬥又比八代進步了
九代劇情算中上 只是八代太好了
8代我玩到要去山頂看魔物從哪來放置到現在 之後會更有趣嗎
F社爆擊 下次爆擊不知道是那部
8就突出到不會覺得在YS上出現的,然後同期又有個閃一直
突破自己下限
@polas 會,之後才是整個劇情大展開
大家的老婆出來後一路虐 QQ 但就回不去了
8代有趣是從真女主加入之後的事
感謝 那我找時間繼續玩好了XD
法社在伊蘇這塊還是很用心的 閃軌劇情就..
8和9的事件規模不一樣
polas,你那邊正好要開始展開劇情,之前的都是熱身而已
8代打了3次路過
丹娜這個角色真的是塑造的非常棒,我已經好久好久沒
有看過這麼讓人打從心底喜愛的角色了,劇情也是一絕
請問一下,YS 8在PS4 PRO上可以提高解析度,在4k電視
下會很明顯提高畫質嗎?
果然8還是太強了嗎 9等特價再買好了
我8買了到現在還沒玩,在考慮要不要等買ps5開ps4 pro
模式再玩
不用等了 8就PSV移植上來的畫面就是前前前世代的
還我丹娜==
8的音樂超神
還等ps5 你也等太久了吧XD再怎麼提升那畫面還是很慘啦
,等10年後看會不會有高清重製才有救吧,但畫面真的不
是重點
伊蘇還要等到PS5玩,會不會太好笑
其實也不是九弱 只是八太強
單論劇情的話
吹太大了 法社最強劇情絕對是卡卡布三部曲
我8一直沒時間把它玩完 看來是時候惹
伊蘇8頂多就伊蘇最強而已 還有前面超無聊這個缺點
玩起來整體爽度也輸YSO
是真的= = 我現在還在找失蹤仔 覺得有點無聊
況且前面還有空零碧 伊蘇8最多就排第三
卡卡布就輸在超古老遊戲模組 現代沒人會入坑
我覺得卡卡布是要三個加起來才贏伊蘇8好嗎
零碧劇情也好,但空就一般王道童話 前三太超過吧
一個一個看 三部曲就只是優等生程度
海之檻歌讓三部曲的收尾很好 三部曲整個才完整
白髮魔女一個就夠打伊蘇8了 這是寫出伊蘇8的社長認證的
社長自己都是因為白髮魔女才跑去應徵Falcom員工的
你要吹伊蘇8是法社最強 太小看法社了
我第一款英雄傳說就是白髮魔女 當時那個年代我真的覺得還
好
但是讓我玩到伊蘇8 是這個年代 我不是什麼尊古抑今的人
那個年代的白髮魔女沒有讓中學生的我感動
但是這個年代的伊蘇8卻讓我感動
白髮魔女的年代 有DQ5 6 FF5 6 超時空之鑰 TOP
聖劍3 狂飆騎士
當代的仙劍1我都覺得不怎樣了 你說呢
但是白髮魔女和卡卡布三部曲在法社的地位絕對重要
這是空軌之後的英雄傳說讓我感受不到的
我是認為劇情是被丹娜救起來要不前面我是抱著不要浪
費錢跟他戰鬥還可以玩的心情去玩的不過遇到丹娜就不
一樣了
只代表尊白髮魔女是法社最佳的社長 寫出來的作品很合你
的胃口而已ㄅ
事實就伊蘇8出到現在經過4年了 還沒在投票拿下第一過
2017年電擊伊蘇系列30周年的票選 第一也是伊蘇2
然後女角第一也是菲娜不是丹娜
投票這種東西首先有情懷票 再來有商業票 再來粉絲票
不然你看看AKB
再來你看看NBA史上最有人氣的球員 絕非得分最高那個
台灣跟日本口味不同 結案
其實習慣F社的遊戲來說 8代只是標準SOP操作罷了 大驚小怪
欸 你這樣貼只會讓人覺得八代真的厲害耶...
而且很多伊蘇粉系列都玩 但是新生代玩家可能沒玩過一二代
這麼會吹怎麼不乾脆吹成低配版的MHW 還比較潮一點
因為2017年就伊蘇8用PSV跟PS4連賣兩年阿
當然有新作加成 沒看到閃軌也是加成到系列第二喔
像沙都凱芬就對我有相當的情懷加成
我印象中那時候只有一個人把閃軌吹成Falcom最強 就像這
篇在吹伊蘇8是Falcom最強一樣讓人摸不著頭腦
吹閃軌是反串吧,不能否定它拉了很多"現代"玩家就是
會喜歡拿肉輕小說的那些人
伊蘇8真的好玩咩 少數玩二輪衝白金的遊戲
嘖...那個不是很明顯的"不能只有我玩到"的反串嗎?= =
不可否認是2000年以前英雄傳說三部曲讓F社紅起來
8代前半其實不算無聊吧,就一般ys程度...但後半超水準發揮
閃軌大將軍是反串嗎?
不是 是真愛
8代越過鋼盔嶺之前事實上就是無聊
明顯是啊...
就好比樹海在跨出樹海前也是很無聊一樣
整個八代整體就只是佳作非神作
包含前期 包含掉幀 包含模組
不是 你真的誤會了
所以沒那個劇情就 我全系列伊蘇都沒推過任何人那樣
我記得大將軍也非反串啊
伊蘇8後面的劇情算是一氣呵成 如果你片斷玩節奏被打亂我就
不推薦
舉P5來說 一個殿堂一個殿堂之間就還滿明顯的 可以當段落
大將軍是明星
伊蘇8的劇情真的很棒,丹娜也是我覺得是真主角的角色,
整個八代主線其實都是她在推的,所以前期丹娜沒加入隊
伍時其實都算還沒進主線
至於伊蘇系列系統就那樣,算穩定成長,每一代都會進步
一些,但不會有特別亮眼表現這樣,拿他跟一線RPG比當然
就會有落差感
8是加強對角色的刻劃 但主線套路根本沒啥進步 滿滿7的即視感
8哪來的套路?
不就跟7一樣世界毀滅 紅毛是被選中之人 滿滿即視感好嗎
以前的伊蘇是攻擊只能走路臉撞敵人的那個嗎 好像有印象
欸
5代開始加入攻擊動作正式變成薩爾(ry
你要說那樣的遊戲是套路,那所有的RPG都是套路了,包含
P5
七和八對於主線的描寫功夫差很多 不然大家就不會只
吹八而不吹七了 當然或許丹娜的加分也是八的優勢
但如果你以大方向說類似就是套路 那恐怕無論什麼樣
的劇情對你來說都是套路了
RPG套路->天降大任->找四大元素
YS沒有這個就不算套路啦
劇情好壞重點我覺得不是套路問題,是你要怎麼自圓其說
把劇情設定伏筆說明白,八代很好的把女主角的人設、行
為融入到了劇情並且充滿說服力,這點我覺得是歷代中描
寫的最好的
8過山頂後一路狂飆
7沒甚麼記憶點 我只有記得媽的攻略分兩邊 裝備我都拔
了 打三小
8代丹娜真主角這件事就是最大的突破,女主角比紅髮色魔
還活躍那來的套路,成為選定者也只是因為你是系列主角
,但是能突破命運靠的是女主角的行動力啊。
8投票居然能贏伊蘇1,根本超強
呃 ... JRPG 有這麼糟嗎
JRPG大部份都很糟
當空碧軌死人?
捧太大了,我也是聽這裡一群人去玩都玩到剩四分之一還是
覺得佳作而已,捧太高了真讓人懷疑是不是一群人遊戲玩太
少
我只覺得這遊戲的地圖畫面很糟,不僅輸給前作,大約是PS3
水準,我實況的時候外國網友還以為我在玩PS3的模擬器
伊蘇哪一代沒有世界毀滅XDD
我無法想像伊蘇系列會有超越8代的劇情
我是覺得 歷代劇情水準都差不多 但8代劇情量最大
7代緹雅很棒啊
先別說伊蘇,JRPG能超越8代劇情的應該也沒幾個
遊戲讓人回味的東西不多 劇情算最主要的 YS8就贏在這邊
卡卡布也沒多久遠吧,PSP都還玩的到啊
有人要要推薦別款也行啊 2009-2019 舉個超過八代的十款jrp
g啊
我第一段是說伊蘇八是近十年JRPG少見前十名作品
另一段是說他是法社最強作品
法社有些作品是很好 但是不是一作完成啊
伊蘇8就佳作以上 我覺得喜歡的當神作沒啥問題
畫面是不好 不過戰鬥系統我覺得算JRPG頂尖之一
8完善了7半殘的戰鬥系統 加入了6的動作性 遊戲體驗
上佳作以上沒問題 劇情私心神一點 畫面就普普了 法
母空就只做得出這模組
畫面部份我是覺得一直有進步..想想閃軌一的技術來做丹娜XD
我比較期待哪天人物不再整天插腰或閉著眼睛念台詞
然後過場的人物動作正常一點...像ys9的人物跑步動作有夠怪
一開始還以為是主機快壞了 跑步像是無重力沒踏到地面
8這麼神哦 還好春節特價買了
私心喜歡人偶 讓我想到車芸
8代站上山頂後那段劇情現在想到還是覺得好深刻
目前玩9到第四章 還沒有8的感動出現,但戰鬥系統有進
步
八代真的好玩 好想知道原po前十名單
這十年的名單我拍完可能很多人不同意吧XD
七除了沒跳跟 flash move 以外有差嗎?
八代還把防禦失敗的懲罰拿掉了
ys8不錯啊,難得有遊戲我會玩二次以上
RPG前十可能就是看每個人對於角色、劇本、音樂
畫面、世界觀等等眾多要素的喜好度吧
7是三人最開始 要手動蓄力 技能綁在武器上 沒快閃跟跳
不過整體水準來說,Xenoblade至少是我的穩穩前三名
但沒這些也很完整了
伊蘇8前半段很無聊= =
伊蘇八劇情有算神嗎?? 中規中矩 + 超香而已
不過你說近十年...我也沒玩那麼多jrpg 搞不好真有前10
伊蘇8沒這麼神吧....
就小圈圈獨有的吹捧文化囉
現在同性質的遊戲很少 合到胃口就被當神作
因為人設很香+可操控女角就有基本分數了
劇本和系統不要太差就會被吹成神作
前十有點難
這10年的RPG也少得可憐,我的神作TOA也過10年了
我覺得是墊底的JRPG太多了吧,光地雷社一抓就一大
把了,要是JRPG都有P5、TOB、XB的水準,也不會有刻
板印象了= =
我倒很喜歡荒島求生第二章,而且也是這段才襯托出第三章
推卡卡布三部曲 三代白髮魔女神在,玩完四五代後回
頭重玩真的會當場爆淚
9全破了 對照8我個人感覺是沒有像8那樣用心去做9代
繼承8的優點是沒錯 但是對於8本身就存在的缺點依然沒改進
甚至遊戲性來說比8還低落 難怪社長會想說要出完全版
就探索樂趣而言 機關謎題幾乎等於0 僅存在地形障礙 可惜
各個異能只對應突破地形障礙 沒有其他變化應用非常可惜
這部分真的不及格且嚴重影響整個遊戲品質與價值(<1000)
但要在這份建構基礎下出社長所謂的完全版我相信天花板很低
這幾年jrpg劇情第一唯一支持ff14 5.0真d神神神神神
FF14 5.0是這十年內前三
推個TOA神劇情。
其實P5劇情我覺得沒有到很好,P5靠的是系統社群在完善
人設,角色描寫很好,但主線本身我覺得沒什麼特色。
劇情沒很好沒錯,我是指製作水平,基本上就是你不會
感覺到沒誠意,近幾年很多JRPG就是會讓人懷疑到底
怎麼有辦法那麼混= = 尤其某幾間公司技術力明明沒
那麼差,結果導致一堆人對JRPG的印象就是技術水平差
勁
YS8真的超好玩!!!
同感 大推
真的 最近幾款日系遊戲玩下來真的感覺不知道在混什麼
若照社長說的真有完全版 也就是補角色而已 遊戲性大概不變
YS8爬過山頂就海闊天空了
我認為9代除了沒op外都>8 我就吃結局那段
爆
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Fw: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得作者: tedandjolin (瀟湘) 看板: Falcom 標題: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得 時間: Mon Mar 2 17:18:32 2020 上週就已經破完不過閒聊心得現在才有空補 (直接無縫接軌P5R, 要白金感覺好累QQ)4
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去