Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉
※ 引述《a606152004 (吐槽役)》之銘言:
: 如題 軌跡跟傳奇系列都是還蠻有名的JRPG
: 上一代創軌銷量約30萬
: 這代破曉傳奇一週內賣破一百萬
: 那麽問題來了 黎軌或再下一代軌跡如果想賣贏破曉
: 應該要怎麼操作?
: 作品上全平台包含手機?
: 餵觀眾糖餵好餵滿?
: 還是繼續拉20年前就有的老人救援?
: 大家有沒有什麼妙計?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
這系列大概就醬了8
會買的就會買
不會買的就不會買
銷量固定就在那邊
口卑不好銷量也不會差到哪去
與其把希望放在軌跡
還不如寄望在其他沒有前作劇情包伏ip
例如伊蘇
雖然每代劇情多多少少都有點關係
但更多是以彩蛋或npc對話的型式串起整個世界觀
比起軌跡系列在主線劇情無腦扔出舊角討好老玩家
伊蘇顯然更適合新玩家入坑
法社只做單部的劇情還是很強的
伊蘇8在我心目中jrpg排名沒前三也有前五
同理
只出一部的幻都系列也能遵守這個道理
甚至之後要開發新ip或重啟英雄傳說系列也都一樣
我很喜歡軌跡系列
甚至是大家罵爆的閃軌
但劇情真的是拖太長了
老玩家不耐煩
新玩家不入坑
逐漸形成死循環
希望黎軌真的能把劇情寫好
為共合國篇開一個好彩頭
也希望近藤能早日擺脫財報的束縛
帶領法社更上一曾樓
https://i.imgur.com/2snye36.jpg
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.114.57 (臺灣)
※ PTT 網址
→
所以那個雙星物語呢
推
樓上可以期待那由多軌跡 中文化過陣子會出來
→
我要雙星物語 不要軌跡
推
f社就算了 連音樂都搞摳斯當 笑死
→
他們就安逸在小格局
推
為啥伊蘇9都沒啥討論了==
推
可樂米物語2呢
9
連中韓同步都辦不到... 還想贏破曉阿... 連緋紅結系 萊莎都看不到屁眼了 加上沒黎恩 估計也是一堆黎粉興趣缺缺 很多可能都雲完了 黎粉也沒動力買了 還想等2手中文版出來沖銷量阿 繼續趕財報XD44
首Po如題 軌跡跟傳奇系列都是還蠻有名的JRPG 上一代創軌銷量約30萬 這代破曉傳奇一週內賣破一百萬 那麽問題來了 黎軌或再下一代軌跡如果想賣贏破曉 應該要怎麼操作?15
→ Annulene: 實際上亞洲區銷量占整體一半不到 結果來說 還是要外援 09/20 16:25 推 gremon131: 中文同步推全平台銷量應該會比較好看 09/20 16:26 → gremon131: 不然等到中文也差不多都被雷光了 09/20 16:26 我覺得沒救捏 法社本來是對海外銷量漠不關心 就是賣一個授權費 讓別人去改成中文版3
軌跡的問題在於法社的方針 他們就是當自己小公司 說難聽點 一點野心都沒有 多平台 多語言首發這種大破大立的事情 他們完全沒想過
92
Re: [閒聊] 5ch熱議:PS4 黎の軌跡、5万本wwwww配晚餐看完討論串了 雖然沒碰軌跡但還滿精彩的 再隨意翻一些吧(有用詞比較激烈的) =============================== 1.84
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡的銷量低於我們預期來源 40周年紀念圖 日本Falcom股東大會上問答環節中談到的值得一提的內容:62
[問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?本人英雄傳說停在海之檻歌 本魯高中時期吧 已經至少20年前的事情 然後之後的空軌fc 我好像只玩了一半 剩下的軌跡系列我就都沒碰了 法社我只碰伊蘇46
[閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」社長的Falcom40周年訪談 很期待閃軌的動畫化,因為閃軌故事太長的關係,跟動畫的人員交流過後 決定與其直接演出主要劇情,不如用不一樣的方式切入 來描寫遊戲中沒有敘述的地方40
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元32
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡將是系列作分水嶺本作對於《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺 —— 《黎之軌跡》終於迎來了發售,請說說您現在最真實的感受。 近藤:《軌跡》系列的後半場戰鬥終於要在《黎之軌跡》中拉開帷幕。以前也曾提前預告過,本作將開啟共和國篇的故事,這對《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺。《軌跡》系列始於 2004 年的《空之軌跡》,為了能持續推出作品,有些地方不得不作出調整和變化,但有些地方也有著絕對不能改變的堅持。《黎之軌跡》就完美地兼顧到了這兩點。 —— 《黎之軌跡》的看點是什麼?25
[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那想到這陣子是黎軌中文版要出了 上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬? 跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少 假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧? 先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑17
[軌跡] Falcom社長:人氣投票不會決定主角的CP黎之軌跡的中文版訪談 文長,懶人包 1.社長說不會因為人氣關係決定主角范恩的CP是誰14
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉(雷雷破曉 請自行斟酌閱讀 我就直接說了啦 想賣贏破曉真的直接洗洗睡比較快 人家破曉首發多語言 你連英文都生不出來 所以要討論還不如放低標準12
Re: [閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧說真的,是沒到爆死啦 大概要像雙星物語2那種首周不到1萬套才是真爆死 事實上伊蘇長年賣4萬起跳,真的爆死的話伊蘇早就先掛了 看Fami通網站消化率還有庫存20%,代表大致上就是估5-6萬的銷量了 軌跡以往比較讓人稱讚的三要素:劇情+情懷+音樂
爆
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