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Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill

看板PlayStation標題Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill作者
Snowman
(人生大老馬.....)
時間推噓22 推:23 噓:1 →:137

摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是
FF13+act+atb+dnd 即時 rpg

以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元
要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O

次骨架是Atb系統 ex.原本的FF7
必須普攻或等待時間存atb執行大動作指令

再下一層就是填入act要素
等待atb時可以普攻移動閃避防禦等

而攻擊效果則是FF13系統
13要秒敵人最好的組合是
先BBB 也就是3人都是blaster可以快速累積氣絕值
氣絕後傷害加成 全轉AAA3人Attacker來打出大傷害
或者說是dmc系統 破防後撈空連段的感覺

以這次demo為例 克的突刺是blaster
跳斬明顯傷害高 是attacker
所以一樣的戰術先累積氣絕再造成傷害的打法
只不過加入了act+atb +操作3人的要素
所以不熟的人會非常手忙腳亂

如果你是沒玩過闇龍紀元跟13的人
也許轉成經典或簡單模式比較好打
如果上述三種都玩過 稍微練一下可以打出蠻不錯的爽感
如果跟13一樣某些敵人氣絕後也能撈飛那應該會超爽快
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FengLiDon03/05 11:29哪裡可以設定成經典模式呀!?

Arctica03/05 11:35闇龍紀元1代戰鬥好像在玩即時戰略,記得後來才像ACT

SGBA03/05 11:38我玩起來也是覺得有像ff13的系統

SGBA03/05 11:40不過記得ff13都有六格行動可以存 這試玩版只有二 不知道會

SGBA03/05 11:40不會增加

LuckSK03/05 11:41進遊戲就要玩家選了,一樓這問題?

Snowman03/05 11:462樓說的是DAO起源 就是博得之門那個系統 好像是1代才改成

Snowman03/05 11:463D即時隊伍指令

system30317903/05 11:46選單裡面也能隨時改,真的印證了就算中文化還是有人

system30317903/05 11:46連字都不會看

Snowman03/05 12:04所以7re本質上還是個rpg 只是act要素弄到好像是個act一樣

Snowman03/05 12:04 把隊友當npc只用克當act狂打 玩正常模式後期應該會狂死

Snowman03/05 12:04

zorroptt03/05 12:08ATB會隨進度增加的吧 記得原版一開始也是ATB等很久

dieorrun03/05 12:10但那個act要素又不讓你瞎按等atb

CVTaihouKai03/05 12:29一點多不像13好嗎

midas8253903/05 13:11設定裡不是有難度嗎?條到經典就行啦,還是你看不懂

midas8253903/05 13:12classic是什麼意思呀(笑

midas8253903/05 13:12*調

midas8253903/05 13:13簡單地講ps版跟重製版的差異就原本是等atb自己集滿

midas8253903/05 13:14現在是你要切換角色攻擊才能集滿到下指令的ATB

midas8253903/05 13:15按圈下指令跟選擇的期間是暫停的,習慣節奏的話並不難

cocowing03/05 13:31完全不像13,你知道13只能控一人嗎? 然後act要素蠻重

cocowing03/05 13:31的,遇到盾兵要繞後面或放魔法,不然瘋狂彈刀

cocowing03/05 13:35最近重溫CCFF7,準備接FF7re,戰鬥模式反而較像CC,當然

cocowing03/05 13:35FF7re沒那DMW惱人系統...

CVTaihouKai03/05 13:4213連走位都是假的,只是在那裡走來走去裝忙

CVTaihouKai03/05 13:43打個王在那裡陣型變變變,當時被同期的XB屌打到渣不剩

ksng109203/05 13:4713變陣形不是問題,非要break不可才是XD

Snowman03/05 13:57上面看不懂喔 我只說攻擊倒系統的倒地是13的概念 有說整

Snowman03/05 13:57個系統是13嗎 明明就講骨幹是即時rpg闇龍紀元 閱讀障礙?

freeblade03/05 13:58REFF7還是要像ACT一樣閃攻擊 不閃或是格檔會受到大傷害

dieorrun03/05 14:01我是覺得閃避和格擋給的回饋不太舒服 常常有與其多按

dieorrun03/05 14:02不如乾脆放手給你打

Snowman03/05 14:12閃避跟防禦後的硬直太多 而且從防禦轉閃避會有硬直 但覺

Snowman03/05 14:12得是設計人員故意的 因為防禦下可以立刻進行閃避 那就太a

Snowman03/05 14:12ct了 技術好的人還真的可以打出一段無傷 另外像是蠍子的

Snowman03/05 14:12飛彈幾乎是強制扣血 因為閃避接閃避硬質太大會被打中 不

Snowman03/05 14:12如防禦硬吃

dieorrun03/05 14:19而且大家都說打王的情況 敵人一多這問題應該會更明顯

sniperex16803/05 14:25應該說就像PRG一樣,該受的傷是必免不了的

sniperex16803/05 14:26無法強求無傷,但可以用防禦或者閃避減少傷害

dieorrun03/05 14:30防禦倒還沒那麼差 翻滾反而覺得多按多被懲罰的

sniperex16803/05 14:34應該是看敵人攻擊來決定翻滾或防禦

sniperex16803/05 14:35飛彈要用防禦,地上一圈的電磁力場就是翻滾出範圍

CVTaihouKai03/05 14:38就不是要吃你反應的遊戲, 硬直長很正常吧

CVTaihouKai03/05 14:38照流程去防禦就好了, 本質上是RPG

CVTaihouKai03/05 14:39因為可以像ACT操作但FF7RE還是用RPG去做的

CVTaihouKai03/05 14:39不然CLASSIC就不用玩了

dieorrun03/05 14:41電磁場我看到藍圈按滾也都會吃到傷害就是了

dieorrun03/05 14:42要說不吃反應我也是覺得那不如不要這種憋屈感

CVTaihouKai03/05 14:43王的動作是有流程的,其實就是回合制

CVTaihouKai03/05 14:43可以反應閃只是你對自己的反應有自信可以最大化輸出

CVTaihouKai03/05 14:44其實那個時間還蠻長的, 用走的都來的及

dieorrun03/05 14:44還有打王說流程還算可控 敵人一多就不是這樣了

CVTaihouKai03/05 14:47FF7並沒有什麼複數目標王阿

CVTaihouKai03/05 14:47複數也很難設計

dieorrun03/05 14:49一般遭遇戰的體驗就不重要了嗎?

CVTaihouKai03/05 14:50一般小兵有這種一堆圈圈要你反應閃的嗎..

CVTaihouKai03/05 14:50東西還沒上市,不然你等5月再來問看看是不是這樣好了

CVTaihouKai03/05 14:51不要忘了FF7是RPG,防禦或閃避就是加分行為不是必要

CVTaihouKai03/05 14:51蠍子你完全不閃都打的過,那個電擊還不到200傷害

dieorrun03/05 14:52又不是只有圈圈這種要反應 像那個雙爪仔

dieorrun03/05 14:52加上視點問題我根本不知道背後的敵人準備幹嘛

CVTaihouKai03/05 14:52雙爪子沒有什麼韌性不是開勇氣模式再接火球就死了嗎

CVTaihouKai03/05 14:52一下才幾十滴血不要把它當黑魂在看阿,RPG耶

dieorrun03/05 14:53所以我說動作體驗不好 然後一直跟我說RPG怎樣怎樣

CVTaihouKai03/05 14:54根本上你就搞錯FF7RE是什麼遊戲了吧

CVTaihouKai03/05 14:54真的動作遊戲會給你用不完的藥水嗎

CVTaihouKai03/05 14:54站著不動砍到ATB可以吃水都可以砍爆對手了

dieorrun03/05 14:55說搞錯遊戲也是好笑 做出來擺在那裡要人一直開無視

CVTaihouKai03/05 14:55覺得好笑就不是你的菜阿,動作要素最好做到沒硬直可以

CVTaihouKai03/05 14:55滾還有無敵時間,防禦最好有招架那樣是吧

CVTaihouKai03/05 14:56敵人每個都和你一對一對持,找英高會不會快一點

burza03/05 14:56玩個RPG遊戲搞的不倫不類的

CVTaihouKai03/05 14:56開個CLASSIC不都幫你搞定走位閃招和一般RPG一樣了

dieorrun03/05 14:59他要是Classic有普通難度我早就去玩了

LuckSK03/05 15:05看speed run也沒各種花式,扣掉閃大招跟打弱點,跟動作其

LuckSK03/05 15:05實差滿多吧。雙爪第二次遭遇視角是差,但沒難打,只因為這

LuckSK03/05 15:05樣差評是可以理解,但不能認同就是

Snowman03/05 15:11做成原本的 說不是remake只是remaster 多一堆要素給你玩

Snowman03/05 15:11說玩個rpg搞這麼多 那乾脆去玩魔獸爭霸reforge好了 跟原

Snowman03/05 15:11作完全一樣多棒呵呵

CVTaihouKai03/05 15:12多ACT要素是跟上時代,但不代表它就變成ACT了

CVTaihouKai03/05 15:13就好像REBIO2也不是完全槍片阿,主角會不會太弱

dieorrun03/05 15:15不要講一些奇怪的例子 單純對他多做出來的東西有點意見

dieorrun03/05 15:17希望能更好 又沒有要說他是糞作

LuckSK03/05 15:21原po包含推文幾位大大有對遊戲機制去理解,才有推文的解釋

LuckSK03/05 15:21。當然一樣玩遊戲有人覺得這系統不倫不類,或者這不是我要

LuckSK03/05 15:21的FF7,那講再多也不會有交集

CVTaihouKai03/05 15:21就不是菜而已,這東西就是用身體去感覺

CVTaihouKai03/05 15:22解釋那麼多也只會變成奇怪的例子,沒有交集的

tomzakeru03/05 15:22雙爪其實用猛攻模式防禦反擊超好打

tomzakeru03/05 15:23每一隻怪都有設計攻略法啦。不要想學智爺用被剋屬性硬

tomzakeru03/05 15:23扛好嗎XD

CVTaihouKai03/05 15:24最差用灌水流都可以贏,然後就會有人說動作和糞一樣

dieorrun03/05 15:26不要把你說的話塞到別人嘴裡

CVTaihouKai03/05 15:26我又不是說你

Snowman03/05 15:27同意 不是你的菜那就沒辦法 他們就已經做成這樣了 要就接

Snowman03/05 15:27受然後去研究打法 不然就放棄吧 就像我當年就沒玩bio 覺

Snowman03/05 15:28得ㄊㄇㄉ走路要先轉方向再前進是三小 但是我卻全破了相同

Snowman03/05 15:28玩法的鬼武者 吃不下就只能吃不下

kenichisun03/05 15:43打過一次,覺得爛,打算玩經典模式

kenichisun03/05 15:45走位跟本沒用,結果還是玩血換血,哪還是玩經典模式

kenichisun03/05 15:45以免玩到火大

CVTaihouKai03/05 15:46至少蠍子的攻擊都能閃吧

kenichisun03/05 15:50只能說要馬就arpg 不然就經典rpg, 這個假arpg走位閃

kenichisun03/05 15:50躲無效會讓人想摔手把,我打黑魂血源都沒打這個還怒

CVTaihouKai03/05 15:50那不就是你用黑魂和血源在比了

lovelylion203/05 15:51打到對面爬不起來就不用閃了

CVTaihouKai03/05 15:51FF7RE就是你挨打是正常的,閃掉再BONUS

CVTaihouKai03/05 15:51整個核心設計就不同了

CVTaihouKai03/05 15:52這就和REBIO2和DOOM比起來角色和殘廢沒兩樣

CVTaihouKai03/05 15:52你為什麼要做成槍片,和以前那樣有什麼不好,相同的

CVTaihouKai03/05 15:52並不是只做一半,而是就這樣設計

kenichisun03/05 15:56結論就假aprg,乖乖玩經典模式結案

frankie3043203/05 16:02這體驗版難度頗低到底在氣啥...

frankie3043203/05 16:03而且走位沒有無效阿 打背 閃招 卡視角 都行

TaiwanBeijin03/05 16:07走位哪有無效 他不是假走位阿= =

Snowman03/05 16:19走位無效的是追尾型招式 像魔法這類 槍擊物攻ae招式 甚至

Snowman03/05 16:19飛彈運氣好也會閃掉或沒被轟到

Zzell03/05 16:25總之就是多做了閃躲反而讓被英高養壞胃口的玩家們覺得便秘

teruhyde1203/05 16:30這已經很簡單了吧,體驗版覺得難玩可以不買正式版阿

teruhyde1203/05 16:30遊戲不就這樣,就像黑血仁也賺不到我的錢,開心要緊

CVTaihouKai03/05 16:41體驗版就是讓你吃基本系統,不是菜剛好省一筆錢

e04su3no03/05 16:54這種指令式RPG就是這樣不上不下作品才會少

LuckSK03/05 17:25說假的也不對,不然蠍子雷射當他塑膠做的嗎?XD 我是覺得

LuckSK03/05 17:25人龍7那套完善之後搬過來,應該就是嫌的人期待的FF7re,但

LuckSK03/05 17:25是人龍那套也有人嫌,只能說都要討好是不大可能惹

FengLiDon03/05 19:16就是一時眼花沒看到有可以調整的選項,這樣也被講成跟

FengLiDon03/05 19:16文盲似的一樣,國英文老師好嚴格 XD

maikxz03/05 19:49ATB位置或是提醒蠻糟糕的,就這點比較有問題

gwogwogwo03/05 20:02推論顛倒了吧 不是假a 基底環境就是a來開發

Snowman03/05 20:45搞懂倒地方式後剛剛又打一次快很多 就是要常常按O來確認a

Snowman03/05 20:45tb跟該下什麼指令 像是p2可以魔法選打護盾核心 在牆上時

Snowman03/05 20:45用巴的三角大傷害追擊 多用爆燃跟突刺讓他快速倒地 增傷

Snowman03/05 20:45狀態下集條快可以追加跳斬 p3大雷射巴站遠遠可以繼續輸出

Snowman03/05 20:45 p4用巴遠攻 克用魔法專拆一隻腳後打成倒地增傷後一輪猛

Snowman03/05 20:45攻收尾

Snowman03/05 20:45指令腦跟動作腦切換得好就很順暢

cucu112603/05 20:56熟悉後很好走位也打得很爽快,地圖砲隨機難閃損點血也很

cucu112603/05 20:57正常,就是這樣打才好玩啊~

CVTaihouKai03/05 20:58ATB如果能像原始FF7那種登的聲音提示也不錯

RKain03/05 21:42習慣L1防禦的我,想防禦一直都按到快捷鍵.....

RKain03/05 21:42而且巴雷特的雷魔法要近距離面對目標才打的到,還以為會自

RKain03/05 21:43動打目標-..-

yangtsur03/06 01:01在不同的動作遊戲間切換遊戲有時真的很困擾

pttrock03/06 01:50同意123和125樓 不喜歡就別硬吃 今天玩完Demo也不大喜歡

pttrock03/06 01:50之後補實況再看看

RKain03/06 08:58遊戲內不知道有沒有設定能把下面的UI左右反過來...

RKain03/06 08:58沒有的話就只能習慣了,反正玩久了應該就能習慣了..

RKain03/06 09:05可能有,不過昨天直接就開玩沒注意太多細節,反正山不轉路

RKain03/06 09:05轉,路不轉人轉,玩的下去就好...

Snowman03/06 09:48目前試玩版沒有 等正式版 像是我也想改防禦按鍵

system30317903/06 09:57說走位無效的應該是雲玩家 飛彈跟很多攻擊站對位置

system30317903/06 09:57能完全不被轟到好嗎

louis15233403/06 11:01我想大家期待是像異域神劍跟最後故事那種打法吧,有

louis15233403/06 11:01點爽有點有趣

sboy111103/06 11:34自己的招位置不好都會被擋了

sboy111103/06 11:34然後XB2的戰鬥...別XD

cucu112603/06 18:06FF7re的系統就夠爽快跟有趣了,期待感大增XD