[閒聊] 仁王2 細部設定上與一代的差異
除了幾個系統上的大翻修,
仁王2在以一代為基礎上其實還做了不少的細部的修正;
整體來說我還挺喜歡這些改動的, 就我觀察到的有幾點:
(1) 裝備辭綴和套裝技能
一言以蔽之: 不讓人拼命疊DPS了。
- 裝備詞綴
首先詞綴給的增傷值大幅下滑, 像近戰傷害一代是給20%, 2就只有8%;
更重要的是, 所有的無條件增傷詞綴現在都屬於同一類別,
同一把武器上只能掛一種;
一代可以把 進戰增傷 攻擊力對X反映 愛用度增傷 全掛在同一把武器上,
順便在加上遠程武器的敏捷增傷------
但現在通通不行了, 武器上就只能選一種無條件增傷詞綴。
我挺喜歡這個改動的,
不然像一代在做裝備的時候 進戰增傷 攻擊力對X反映 愛用度增傷
基本上就是必選的詞綴, 放上這三個詞綴後也沒甚麼空間留給其他詞綴了,
像甚麼加崩解的啊, 加耐受的啊, 加狀態累積之類的根本沒人想用,
神寶出來後就連屬性賦予也被排擠了。
現在想要在武器上有複數增傷就只能靠其他有條件的增傷,
像是特定武技增傷或是窮地狀態增傷。
- 套裝技能變動
一代的套裝的三件套裝效果通常會是+10%-13%的近戰增傷,
所以可以透過穿複數套裝搭配八呎勾玉拿到高額的近戰增傷;
2代改掉了這點, 現在三件套最多就是單一武技增傷,
其他大多是一些提高續戰力的加成,
真想要傷害加成就請穿到5件或6件。
我也挺喜歡這個這個改動的,
一代到了後期, 流行的build就是DPS DPS DPS,
有些套裝雖然有些能力還挺有趣的,
但在DPS build強大的DPS面前, 那些有趣的能力就只能沒入Fun Build之流...
這個改動應應該會讓人更想去嘗試單一套裝的最高階能力,
而且是為了實用性而不單純只是為了好玩。
(2) 守護靈能力
2代守護靈的被動給的增傷非常保守,
帶有增傷的守護靈通常就一個增傷被動而且幾乎都是有發動條件的
(吸收精華, 敵人處於XX狀態等)
亞特拉斯熊是少數有兩個可疊加的增傷被動的守護靈,
不過第二個的條件很嚴苛就是(氣力耗盡)
2代的守護靈的主動能力也....給得很保守,
基本上沒有像是提馬鷺或是雙雷犬那樣破格的主動效果了。
而且2代陰陽術的守護靈召喚符的cost很高(點滿3.3),
而且最多只能帶4個;
在加上 2代的妖怪化遠不如一代99武器那樣容易發動,
這使得使用守護靈的主動技在2代是個頗沒效益的策略。
但這樣的改動也造成了幾個贏家:
~天眼孔雀 -
一代的天眼孔雀的缺點是守護靈的主動技雞肋,
而且99武器綁中段使得天眼孔雀在99 build中變得無用武之地;
但2代大多數的守護靈技都變得雞肋了(天眼孔雀的守護靈技反而還多了傷害),
常態狀態下天眼孔雀的上段吸精華增傷就非常強了,
更別說天眼孔雀的的全感知, 本身是幻型和夜刀神也搭配良好。
~神鹿 -
個人覺得神鹿的守護靈主動技是最值得投資守護靈符去使用的,
因為神鹿的守護靈技是賦予絕對霸體, 對於沒了99武器的2代,
這個絕對霸體對某些Build來說可以說是相當有用, 像是亂擊槍;
另外想用輕武器穩定速刷王的話神鹿給的霸體也很有用。
3. 陰陽術/忍術 scaling
總體來說, buff/debuff持續時間大副縮短,
必須投資相當的點數在咒/忍才能夠舒服地運用這些buff;
一個明顯的例子是忍術的 替身卷軸,
一代的時候基本上開場放, 效果可以持續到真的死掉為止;
但是2代的替身卷軸的時間短很多,
剛點出來的時候幾乎發揮不了作用,
就算打王前放, 打到一半效果就已經消失了, 更別說甚麼開場放了;
需要把忍點高, 並搭配增加忍術buff時間的奧義,
替身卷軸才真的發揮作為保險的功能。
另外陰陽術奧義也有了大幅的變動;
在一代, "陽之剎那"會提升攻擊型的陰陽術的施法速度, 對自己的Buff則是瞬發;
到了2代, 這個奧義對於攻擊型的陰陽術的施法速度提升又更為提高了,
但同時對自己的buff不再是瞬發,
而真的就只是提高施法速度---依然會有明顯的施法動作。
在一代的時候陰陽術的另外一個奧義-陰之長久(提升Buff時間)頗不受歡迎,
畢竟陰陽術的基礎施法時間真的頗慢,
學了陽之剎那不但可以享有大幅提升的攻擊型陰陽術施法速度,
戰鬥中Buff沒了瞬間補上就行;
但學了陰之長久就別指望能在高難度下丟出1個以上的攻擊術了。
但2代這個改動可說是提高了陰之長久的價值,
現在陽之剎那提升的施法速度已經無法保證能讓你在戰鬥中安全地補buff,
換言之:
如果你的陰陽術使用上以Buff自己為主力, 而且不打算把咒點得超高,
陰之長久會是比較好的選擇;
如果你打算成為專業的陰陽師, 在戰鬥出穿插兩個以上的攻擊術,
陽之剎那會比較好。
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整體來說我覺得仁王2在平衡方面在往正面移動的。
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2代比較搞不懂的是妖怪化的定位
其實還是可以疊,而且這代橘詞更方便
疊傷改成要在防具疊了,把手部的武技增傷繼承到全身
像居合就可以疊到快50%,這比1代經津的40%增傷還高
而且2周目就可以達成~ 另外2代有些詞條看起來有限定
某些裝備才能出,像吸精回血要勾玉類才有,臂甲武技增
傷要輕甲才洗的出來等等
不能像一代一樣無腦a過去就是比較難啊= =
推
妖怪化變身條件難 老實說除了無敵一段時間好像技能也沒
強到哪裡去@@a
有不少魂核詞綴是妖怪化時提升掉寶率的,數值給得還頗慷慨,
可能是希望大家打王時都用妖怪化補刀?
妖怪化目前真的只剩提升掉寶率這個功能比較實用@@
目前在第三篇,妖怪化下去追擊或吃招都撐不到5秒就解除
了要怎麼用...qq
妖怪話至少也發個光吧 感覺不威
就...不要用XD 丟妖怪技比較實在
看起來就是把可以爽爽打的技能全改弱了...
還好啦 也有很多新的爽爽打方式被研究出來了
忍術會用真的蠻威的
看來這代官方就是希望玩家配出自己的特色,包括捏臉...
我是希望紋身貼紙可以出多款一點,要課我也照課XD
妖怪化光是多一條血就差很多了 還沒精力條
現在妖怪化被我當作守護靈發射器(幻)
妖怪化就是讓你想帥一下的時候,秀一下處決用的
妖怪化我這次是定位在保命技
妖怪化我還是覺得不差 只是沒99那麼無腦
還是需要操作
是說妖反後剛好把妖怪的精力上限打空
仔細想想, 那種機制上會要你特別去補最後一刀的王, 如果補
上那一刀的時候已經滿足妖怪化的條件, 系統都會幫你妖怪化,
看來妖怪化真的是拿來處決用的(?)
之後按△直接妖怪化處刑,這時有吃到妖怪化掉寶詞綴?
妖化就只是想帥一波的時候用的
變身還要看一下動化,按下變身,看完動畫,王跑了
妖怪化處刑就是帥啊
說道妖怪化, 其實妖怪武器的設定也挺有意思的, 跟你對話的
時候妖怪武器會說一些中二台詞, 解放狀態的下重擊會砍出
紫色劍氣, 簡直就是斬魄刀...可惜幾乎所有妖怪都抗妖屬性
沒人在意進王房會自動收回守護神這點嗎?
另外這代雷屬性裝備增傷最多,妖怪有抗性的最少,讓我水屬的角
色有忌妒...
小怪有幾個我發現明顯不同 獨眼巨僧二代揮拳範圍變窄nerf
巨斧骷髏兵二代超級愛旋風斬 基本變的比較討厭 buff
妖鬼...都算變強 最噁心的是手持單手大砲的妖鬼 一發破防
馬上再一發送你上路 鎖鏈跟短劍妖鬼是又快又痛又硬 超煩
巨斧骷髏兵最靠背的是有時候他會先躺在地上裝死, 然後趁你
變身妖怪化我因為很少用 常常變完反而不熟操作 或是想說有
跟其他妖怪激戰正酣的時候從後面旋風斬過來.....
時限就亂了步調 常常變完兩秒又被打回原形= =
這代感覺很多怪都變弱了
天狗在一代初遇,真的被他打成狗
2代第一次遇到就打贏了
斧頭骷髏轉砍還分能反擊跟不能反擊的 神煩
遇到這種我都直接夜刀神下去 懶得跟他玩
被上遲緩符時 沒像一代那樣超級慢動作
斧頭骷髏兵就真的只是來換血的 神煩 我還去查圖鑑他真
的有寫在死掉前都不會畏懼XD
支線沒一代類似東西無雙那樣誇張的圍毆 有點不習慣
很多一代的妖怪在二代明顯都改弱了
二代第二輪的敵人強度沒跟上武器攻擊力,就算沒弄特
化裝,第三章開始也能無腦打了
斧頭骷髏愛旋風斬很好啊 根本就是送你妖反用的
拿+5的武器就能輕鬆全清第二輪,有弄特化會更無腦
話說各武器的防反武技感覺效用變的相當低欸,佔了一個武
技欄又只對人型怪限定而且不能反武技,打人型怪不如用
妖怪技碾過去要防反也可以用妖反,二代的防反武技覺得
完全廢掉了
王房自動回收刀塚這個更動很好啊!另外跳蚤市場可以補充
箭彈也很好
我記得一代有不少圍毆關是發售後一陣子才加上去的吧? 像是
這邊有見切高手嗎 我覺得各種反擊技的justtime超難抓的.
六師傅車輪戰那一關。可能三個禮拜後就會新增圍毆關給大家
可以接受轉,但是不能接受孤高刀匠那種G8圍毆關
見切我只有在修練關用 道中沒押到就大噴血...
還不錯,希望不要一個DLC就毀了
關卡有資訊可查溫泉、遺髮、常闇、通關次數這點不錯
自動回收好 以前有些難度高的boss撿完又要落命了(X
我是不覺得小怪二代有改弱 應該是說大家對它的動作很熟了
當然二代沒有風屬 天狗會比較好打是沒錯
骷髏系的敵人 弱點都是精力上限超低
被抓一下就一半以上的血不見了, 容錯率超低..
我都已經記不起來風跟土debuff是什麼了。換成淨跟妖我
也分不出這兩個差在哪 都說是造成精力傷害 但是不太直
觀 火水雷是每個hit都有跳屬性傷害的數字給你看到 淨跟
妖沒呈現方法 不確定我到底增強多少精力傷害
現在武器我都嘛把崩解詞條搞出來 打人形比較有感
妖怪化...就跟打某boss一樣阿 怪物打完你一條血發現你還在
妖怪化我都當成逃命時在用的
不是差不多剩不到10%的血開妖怪化硬上boss,然後就變成落
拿大砲的妖鬼我都用薙刀鐮下段的武技反彈回去,大概三次他
就爆了XD
命了嗎XD
屬性Debuff也是前期很好用,後面345輪再看看XD
不過強度真的要調整 沒搞裝備沒99就已經橫著走了
二代因為裝備增傷改弱 所以會讓一些被動技能 突刺之理那種
更重要 像槍的養成可以搞成專門突刺的型態 武技五月雨 回天
衝等等當主力 奧義突刺專心 或以橫掃技為主 磊落 螺旋風當
主力 奧義裝變換自在
太刀本身中段三角也是刺擊動作 也有突刺之理可以點
我記得一代的強者之道也是在讓玩家展示綠裝的火力吧? 上了
修羅後難度暴增, 也是從修羅開始有了自帶Buff的紅光菁英怪
說不定狸貓的魂核之後會變很火, copy菁英怪的buff
一代屬性上得慢消得快 使得DPS詞條絕對比較強 二代有改
善這一點 不過二代開頭屬性武器好少 不像一代首章就有
24
Re: [心得] Wolcen試玩 BUG極多目前玩了 42小時 初期體驗來說 算好玩 中後期變化很小 普遍技能偏爛 點法技能天賦大同小異 裝備對於build影響沒有太大 但是有很多隱藏條件沒有說明 導致頭很痛 ex 如果玩技能系 裝備有+xx點法術傷害可能造成技能傷害差距很大22
[閒聊] 仁王2小技巧整理圖片轉自 小技巧整理 1.隱世茶室可以用武功換看看好武器19
[閒聊] 新版懲戒效益討論懲戒這個詛咒,就跟雷茲一樣歷經數次的重製,而且每次重製都面目全非; 從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標 BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。 無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知, 這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。17
[心得] 仁王2 DLC1 2基本上DLC1和DLC2劇情上已經呈現完全放棄的狀態 反正大家來打仁王就是打爽,隨便胡謅個理由開打就是 先說一點,DLC我都只單刷一次,後面全都常世同行 主要是沒興趣被一直圍毆, 糾團殺爆妖怪紓壓是這遊戲後期的主要樂趣16
[攻略] 仁王2 中毒敵人的增傷詞綴我發現這個詞綴應該是目前增傷最多的 飾品一個多25%增傷 直接把毒鏢當克金來用 還可以配白腹 阜子汁上毒 根本無腦秒怪16
[問題] 仁王2 手甲屬性搭配大家好~目前我還在二周目的薄明篇而已(主要是打京都討魔傳) 武器是用鎖鐮跟手甲,從一周目到現在我都是走忍術飛鏢流 打王就是先上養身符、護身符、金剛符 再放幻術 雷+火 或是水+火,讓王陷入混沌狀態再狂射飛鏢。 對妖怪BOSS很好用,但對人的BOSS會擋飛鏢的就很吃力了。14
Re: [心得] 仁王2 二週目心得續講一下目前後半部分做裝備的心得 不是什麼很究極的裝備,反正DLC出來還要再改 基本上是穿盾無一套4+1 選這個沒什麼特別,就覺得又重又好看 集滿5個承受屬性傷害對我來說還蠻增高生存率的6
Fw: [心得] 《2077》1.5版裡對飛刀無用的專精分享作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation 標題: [心得] 《2077》1.5版裡對飛刀無用的專精分享 時間: Sat Feb 26 10:10:12 2022 1.5版入坑,看到更新說飛刀大改,所以起手式就練飛刀了。 而飛刀到底算近戰武器還是遠程,有些技能對飛刀到底有沒有用,也只能從測試中嘗試了,5
[心得] 仁王2的重煉重點老手應該都很清楚了 但可能一些新手還不知道 這邊說說各部位在做最終裝備時 重煉必須刷到的詞條 遠程武器很簡單- 1.5版入坑,看到更新說飛刀大改,所以起手式就練飛刀了。 而飛刀到底算近戰武器還是遠程,有些技能對飛刀到底有沒有用,也只能從測試中嘗試了, 以下是自己的幾個測試: 1. 「冷血」的「血戰」 技能說明是冷血發動期間增加近戰傷害