[心得] 控制破關後心得
因為是心靈殺手(Alan Wake)的工作室製作的
所以就趁著特價入手來玩玩看
破關大約玩了20個小時左右
整體來說是很棒的懸疑驚悚遊戲
場景和氛圍做的相當有味道
有些地方真的會讓人毛骨悚然或是雞皮疙瘩竄起來
搞不懂的專有名詞加上字數太多、影片太長之類的狀況
讓我有點懶得去細看文本
不過到後來有靜下心慢慢玩的時候才認真閱讀
最喜歡看那些怪力之物的介紹
如果是喜歡SCP基金會的人,或許也會喜歡這款遊戲的劇情吧
戰鬥方面我覺得拿東西砸怪很有快感
但是剛開始的戰鬥主角有的超能力不多
所以反而有些難度
到後期則會因為戰鬥中沒什麼回血手段
怪打人特別痛就很容易死掉
可以說是打怪的方法很單純(拿物品砸)
但是打起來又不是那麼容易(一不小心就GG)
最後私心推薦遊戲後期突破菸灰缸迷宮的那段
搭配音樂跟場景的轉換、怪物的切入...等
整個帥爆XD!
算是蠻推薦的遊戲
後續DLC等手上沒有遊戲的時候也可能會玩玩看:D
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推!!!剛開始真的很不習慣那種氛圍,一度覺得不有趣,但越玩
越有一種腦洞大開的樂趣,隨著超能力開啟打怪起來超好玩
DLC也蠻好玩的 過關時數不算少
這款耐玩度 如何? 感覺很多人都說很有趣 還有不同能力
煙灰缸迷宮真的嗨翻,近期最驚艷的遊戲關卡
達林也蠻有趣的,雖然只出現在影片裡但是塑造很不錯
原PO有解支線或特地找文件來看嗎? 感到自己進度落後XD
花太多時間在找路orz
這部真的不錯,但在台灣似乎不太紅
這遊戲適合在非PRO的PS4玩嗎
有趣的是菸灰缸迷宮配樂take control的歌詞含意,其實也在
講述故事主幹。於是玩家有點同時是劇中人也是上帝視角,蠻
有意思
忘了一提,我用PS4玩掉幀明顯,PRO比較不會
角色的能力大概有五種左右吧...但是我覺得能力應該不
不是賣點XD
這遊戲主角很長碎碎念
如果期待她有很多花式能力,我倒覺得會失望
支線不算大會的部分我有一個沒解完吧
文件是看到才會摸,但我會去看每個房間
不感時間慢慢完沒關係的!
說真的我覺得主角的碎碎念挺有趣的XD
不趕時間啦...打錯字="=
過場演出略悶 沒一直玩下去的衝動 只有無聊時開來玩一下
的感覺 不到必玩但值得一玩
昨天剛破關,缺點還蠻多的,但玩完不會後悔,希望會出2代XD
90%都在砸人,槍變成只是輔助用,近戰是找死(只點了一次技能)
我未解之謎是為何大家都無條件接受陌生的女主角變成局長?
大會控制了局裡的人的思想?還是某種變異物品的作用?
哎呀特價沒入手
主角能通過槍的考驗就算局長證明吧,局裡的人大概已習慣這
種事。雖然一開始真的接受得太自然…像故意設計的戲劇效果
特倫奇死掉大家好像也不太在意,似乎挺邊緣的XD
辣把槍本身就傳說中的王者之證啊,當個局長小case而已
(雖然很不現實就4惹XD
屋子變形一下,多少同事就不知去向了XD 局長陣亡還好啦
如果是王者之槍,影響了眾人的思想,那就解釋的通了
Digital Foundry有一個影片比較pro跟base在Control上
的表現,可以去參考看看,pro穩很多
PS4跟X1S都蠻卡的,玩這要PRO或X1X比較順
薄機白金路過 少數場景敵人多明顯掉幀 但沒到不能玩
後來的patch修正改善很多 是說薄機本來就很常掉到20fps
護盾、瞬移也很好用,攻擊的話就幾乎都砸人
已白金 不錯玩
72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。58
[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了 玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩28
[心得] Control 控制最近看到steam上的新聞 想說來分享一下心得 我在epic剛出不久冬特買的 先說結論 不推 以下無劇情雷18
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 破關小心得(當初會買這款遊戲不外乎是因為劇情,想瞭解百年前戰役是怎樣輸的。 剛開始對無雙完全沒有概念時,本來還會擔心無雙的遊戲模式玩起來不習慣。 然而一路走完主線劇情到破關,發現這部遊戲簡直可以當成電影,而不是單純砍砍殺殺的 遊戲。 劇情在前四章大致和曠野提及的劇情相似,到了第五章後,不僅劇情變得緊湊,怪物難度14
[心得] 控制Control 神秘的世界觀但普通遊戲性前言: 這是一款由心靈殺手工作室Remedy在2019年推出的同宇宙作品,因為有一段時間我都沒有關注新遊戲,一直到前陣子免費發送時我才得知這款遊戲的存在。 我個人很喜歡科幻、懸疑、反轉劇情、恐怖、驚悚這些題材的電影和遊戲,因此這款遊戲想當然地在我的守備範圍,加上曾經有看過一點點的SCP創作短片,我抱著能體驗Alan Wake那樣完整的故事的心情,用Geforce Now配wifi打開了遊戲XD 這邊先貼一個我打了一個半小時才過關的支線任務qq....原因是該關卡的隱形怪造成很大困擾 (我一直到打最終戰才知道對付隱形怪要主動觸發他吼叫,如果讓牠失去蹤影突襲沒什麼好下場。)10
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[心得] 靈魂駭客2一周目心得無劇情雷昨天剛破趁著還有點記憶來寫一下感想,我是劇情控所以難度我一律選easy遊玩。 沒有劇情雷但是有遊戲操作心德得。 總之我覺得這款遊戲還不到玩到一半放棄的程度,劇情表現可以說是漸入佳境會讓我堅持下去(?)一路玩到破關的原因。 首先場景轉換的時候系統提示畫面可以改為不顯示,這個可以大幅提升場景轉換時間,要到system>config>tips改為不顯示。 …說實在迷宮系統很不友善,初期其實我覺得還算簡單,就盯著小地圖把圖全開,有寶物可以拿的時候系統提示會講一下,靈魂基盤開放的時候可以去探索獲得地圖技能,增加走速跟弱怪不出現挺方便的。