[心得] DOOM2016 欸別跑啊~惡魔
最近永恆發售
回去玩玩2016版再考慮要不要買永恆
發現DOOM的缺點不少
地圖設計很爛
火星基地每個地方都長得一摸一樣
到了地獄就比較好一點
再來是前期boss少後期一堆
還有某些地圖就只剩一隻小怪
然後惡魔久四處亂跑
蠻煩的要一直追
優點
真的是最爽FPS
各種截肢
各種爆血漿
喜歡恐怖B級片一定很愛
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.192.105.248 (臺灣)
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我覺得Doom地圖設計很讚欸 四通八達而且很立體 常
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常從某處就經由密道連到某處 很有感覺
主要是場景太像不然還行 還有道路指標有點爛
※ 編輯: jack5u06d93 (192.192.105.248 臺灣), 04/06/2020 10:21:55推
2016的爽度有80的話Eternal大概有120(?
認真?!我看班上評論子彈很少 不過我還是等特價( 插鴃ꬩ
※ 編輯: jack5u06d93 (192.192.105.248 臺灣), 04/06/2020 10:39:27推
eternal很爽啊 白金也不難
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但是難度比較高
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永恆的子彈要常鋸小型惡魔補充,撿地上的會不夠
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永恆基本上就是要把2016的所有技巧精通活用
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習慣鋸小怪之後子彈基本上就沒問題了
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另外難度加倍爽度也是加倍
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永恆的場景還算多變 有地球有火星有其他星有室內有室外
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永恆較難但熟練變強之後成就感也高,開密技功能反
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而覺得空虛
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看別人玩大師關已經就很爽了XD
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自己玩的話切換武裝要玩上手才能體會爽快感
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子彈不會少啊 常用電鋸嚕怪子彈爽爽射
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看內文覺得傻眼,永恆都改進了才玩2016,是需要勸退嗎
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正常吧,玩新的覺得不錯會想玩舊的不是很合理嗎
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永恆鋸子CD到了鋸一下子彈不是問題啊
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永恆到後面是跑給惡魔追
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18樓沒看內文嗎,原po沒玩永恆
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惡魔當然要跑啊,主角是比惡魔還可怕耶
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doom 永恆很爽 別玩 有毒
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這種思路正常呀 我異塵餘生玩了四覺得不錯回去玩NV
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發現四代蠻爛的
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永恆在2016的基礎上更強調機動性,也鼓勵玩家多運用輔助
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武器。但難度相對也有所增加。然後在BOSS安排上,永恆誠
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意挺滿的。比2016豐富些。
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[閒聊] DOOM 永恆 跳跳戰士我是來殺惡魔不是來玩平台跳躍的啊啊啊啊啊 一直跳一直死一直跳一直死 我他媽摔死比被惡魔殺死還多 雖然我一直耳聞ID SOFTWARE 兩位創辦人的傳奇事蹟,以及毀滅戰士和雷神之鎚對FPS和電競有多大的影響,不過我到永恆才第一次接觸到他們的遊戲 感覺的出他們很念舊,雖然戰鬥方式很新穎,但關卡設計卻超級 超級復古,我從沒想到會在現代3A遊戲玩到在平台間跳過旋轉的火柱,我上次玩到這個是紅白機的超級馬力歐,還有一大堆放在你眼前就是拿不到的道具,繞老半天才知道是後面要回來拿,一開始強迫症發作邊看100%蒐集邊玩,後來覺得這樣實在很難享受遊戲,只好對蒐集道具視而不見28
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[心得] Doom eternal 毀滅戰士 永恆剛剛編輯的時候不小心誤刪了,只好重發一次。 之前推文的人抱歉了,手機發文不是很習慣。 普通難度全破加上全要素蒐集,總計剛好24小時。 以下是心得。 跟2016相比,也是毫不遜色、十分爽快的作品。23
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Re: [40K] STEAM壓倒性好評!復古FPS「BOLTGUN」發售!自已玩的感覺 可能是我FPS苦手, 很好玩,但是我超容易迷路的 之前有玩DOOM永恆那種比較一貫道的比較爽,