[閒聊] DOOM 永恆 跳跳戰士
我是來殺惡魔不是來玩平台跳躍的啊啊啊啊啊
一直跳一直死一直跳一直死
我他媽摔死比被惡魔殺死還多
雖然我一直耳聞ID SOFTWARE 兩位創辦人的傳奇事蹟,以及毀滅戰士和雷神之鎚對FPS和電競有多大的影響,不過我到永恆才第一次接觸到他們的遊戲
感覺的出他們很念舊,雖然戰鬥方式很新穎,但關卡設計卻超級 超級復古,我從沒想到會在現代3A遊戲玩到在平台間跳過旋轉的火柱,我上次玩到這個是紅白機的超級馬力歐,還有一大堆放在你眼前就是拿不到的道具,繞老半天才知道是後面要回來拿,一開始強迫症發作邊看100%蒐集邊玩,後來覺得這樣實在很難享受遊戲,只好對蒐集道具視而不見
戰鬥方面很爽,超級爽在惡魔堆中左右橫跳衝刺,用霰彈槍噴爆惡魔再用電鋸斬殺惡魔回子彈,看起來很簡單實際上要注意的細節很多,要注意各技能的資源分配心中要對CD時間有個底,才能在惡魔堆中殺出重圍,不過我真的只想戰鬥可以讓我不要平台跳躍和解謎嗎
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他們早就不在公司啦~
Eternal跟雙JC沒半毛關係 離開超級久了
去年還前年在Youtube看John Carmack他談遊戲製作,
聽起來很像以前那種感覺,同一個場景用兩次還啥的
我知道他們離開了,一個還跑去搞火箭
好像還是跟馬斯克一起弄火箭,前陣子試射說不定就有參與
對創辦人有興趣應該去網站買那個Doom 2新地圖吧
興趣是還好,只是想找可以舒壓的槍戰,沒想到要一直跳,
我對舊作也沒興趣
那你就該玩2016年的DOOM,大家公認2016年版的優於永恆
我有在版上寫過比較文,你可以搜一下
Doom跟eternal取向不一樣,我個人比較喜歡2016
從來沒有公認2016版優於永恆這回事 論深度跟可玩性永恆
遠超2016
兩款取向不同啦,原po 要的真的要買2016
移動本來就是戰鬥的一部分,跳跳樂還好吧
不過爬牆操作真的爛
永恆就是第一輪不懂的時候打起來不爽快 覺得敵人作弊 但
越玩越懂遊戲機制後 才能發現這套系統跟敵人關卡配置的
巧妙之處 製作人真的很會設計
2016優點在沉浸感足 而且偏簡單殺的很痛快 但戰鬥比較沒
變化 偏一輪爽game
永恆關卡間的平臺跳躍其實有點在訓練你的浮空技巧 這遊
戲高難度下是以空戰為主
eternal玩到很習慣的時候你大部份時間是不著地的
我怎麼記得公認是Eternal帶著2016的成功 加強了許多部
分 新增更多玩法 是個更優秀的作品
屁啦,當我沒預購永恆喔,Steam的討論區罵成一團
各有支持者 別把自己的立場套給全世界
借問簽名檔來源 好可愛
doom123表示:這還算簡單的
看zeromaster那些妖人切槍狂虐很爽 自己下去打像個殘障...
媽啦,哪有公認2016優於永恆這事,玩起來都快可以當
不同遊戲了,永恆是真的能當動作遊戲再玩的
舊作根本沒跳跳樂 不要被永恆騙了
台灣人好像很討厭羅梅洛,雖說他離開id software
後因為他的莫名堅持把自己的工作室搞爆不過有些人
黑的點卻是把他當年的貢獻全否定
永恆是深度超絕強化的16版 也因為這樣難上手一點
上手後的確是永恆好玩太多了
戰鬥確實是很爽沒錯,簽名檔是Phoenotopia awakening
doom eternal神作啊 優化也超強 fps界的魂系列 一直
死還是一直想玩
不然只能買boltgun了 老派突突突
哪邊可以看浮空永動機的影片 我印象的永恆都是半死狀態
優化是真的厲害 deck可以全開滿60
之後再來玩2016
youtube上很好找啊
只想要戰鬥不是應該買serious sam系列嗎 XD
ps4用搖桿玩死到失智
真正的DOOM舊作連跳都不讓你跳
用搖桿是真的有點痛苦,Deck的搖桿更難操作,很多時候知
道要怎麼打但就是無法順利操作
deck有背鍵 把跳躍跟衝刺設到背鍵 才能有足夠的遊戲體驗
搖桿還要善用自瞄 副射擊瞄準鍵有很強的自瞄效果 準星
移到附近再按瞄準會自動鎖定弱點
eternal鼓勵換槍和跑酷的機制做得很好 跑起來後有夠爽
不想一直跑酷+1,只想跟前幾代一樣專心狂打惡魔
雖然永恆是真的打很爽,敵人數量也夠多就是了
2016比較好玩,eternal 殺惡魔有武器限制,沒用針
對武器效果就很
差
可是相對地用對武器殺敵就省子彈阿
武器相剋只是"推薦"而已 其實很多時候反而不是最佳解 例
如大眼怪雖然被榴彈或手榴彈剋 但那樣殺其實很慢 混戰中
要等他發光很危險 反而拿弩砲一槍 > 肉鉤拉進一發散彈
這樣殺更快 這遊戲系統玩愈熟 愈能發現設計者的很多巧思
愈玩愈痛快的好遊戲
永恆會玩的人操作會很秀 上下限差很多
永恆也是被解謎找路搞到退坑。我只想殺個過癮錯了嗎
大部分都在戰鬥 是要解什麼謎 跳什麼鼕鼕...
其實迷路跟找鑰匙開門的部分還算不少...
鐵管單槓跑酷或跳火柱跳電網一個都不少 血巢殺最大那關也
最多鑰匙...
殺殺殺的話先玩2016
Halo Infinite 戰役,有興趣也可以試試
Halo Infinite戰役的部分,劇情任務不錯玩,戰鬥操作蠻爽
的,遠程射擊+近戰突擊,還有各種載具、坦克、飛行器可駕
駛進攻敵軍陣地,我方基地可以選擇武器、呼叫空投載具
永恆也是有看過手把玩很秀的, SmvR就是用手把,不過
玩永恆第一次FPS能射到沒子彈
永恆的混戰真的都是在飛來飛去
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