Re: [閒聊] 隻狼好難
本人水準普通
第一輪全菁英跟boss(含義父和嗟怨)+困難修羅
大概快50小時
忍具、奧義都有使用
沒有使用外鄉打法
玩之前沒接觸英高遊戲
給你參考一下
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1.別連按R1,L1
隻狼=節奏+猜拳遊戲
你猜拳一定是跟對方同調出拳吧?
總不會你直接先出給對方爽贏吧?
如果反應不算好
敵人連招時
還可以連按防禦降低容錯
但連按攻擊是毫無意義的
很多時候
在還沒摸清敵人對招順序節奏
大部分都是二拍二拍對招
大概就是你刀砍下去才按第二刀
砍到刀聲比較不一樣
火花也有比較大
就可以準備格擋或識破閃避了
這到槍聖都還有跡可循
2.往敵人衝 勇敢對刀
你越是跑離敵人
敵人越喜歡開斬殺招
尤其是跑遠喝水的時候
持續對刀才能快速累積軀幹解決敵人
因為人的專注會隨時間降低
電腦不會
很多人一開始打得不錯
結果哎一刀就開始怕開始跑
最後功虧一簣
而就算是必須閃躲的招
也必須往敵人方向閃
大概就是拳擊手為了躲拳+反擊
所以躲到對方下懷出肝臟拳
義父的炸藥 玹仔的墨水斬 槍聖跳斬
都是建議往對方左右後側閃
而跑向敵人在嗟怨鬼、猴子、無頭猴子特別重要
你越跑離 他們越愛
建議是繞圓內縮跑向敵人
3.善用奧義跟忍具
如果不是六師傅等級
至少要學會用
手裏劍打阿婆
有扇子會很好打嗟怨鬼、猴子、無頭猴子
油+火很萬能
拜年劍法打拿刀的敵人都不錯
仙風腳適合打人
魁儡術適合處理一些菁英怪
4.”危”是危險在敵人 不是你
試著不要危出現的時候恐慌
反擊危可以讓對方軀幹值大幅增加
而且都常還可以免費多砍2刀
基本上危能處理
危險的就是boss
5.不要猶豫
會敗北
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阿婆當初只要往某邊閃就能屌虐 不知道後來有沒有改
危會應對後真的是送分題
不過狂死免不了,因要熟悉敵人招式,不熟一定猶豫,猶
豫則必死, 熟悉就是用狂死堆砌而成
阿婆墊步打法沒改
阿婆就是要你練墊步啊,不可能會改
阿婆我就看教學叫我閃後砍,就一直無腦閃+砍
很快就過了,到弦一郎才開始練對刀
第一輪沒打另一個三年前,沒打困難,86小破第一輪
,我就廢
真的要貼,打猴子很明顯,貼著打其實不難
阿婆我墊步都不成功,打到第四輪 都直接對刀 比較簡單!
猶豫真的會敗北 敵人只差一刀 然後一瞬間被敵人反殺
這樣的情況已經不知道有幾次了
阿婆就是貼臉,她離地就射鏢,超簡單阿~~~~~
嗟怨我還真的有死過真的只差一刀的。
因為後退,喝水,衝撞,眼睜睜看著要死卻跳不起來
阿婆AI好像就是故意設計給你閃+砍會比較好打的
雖然我第一次過是用對刀的
哼~我入手24小時就賣了
推第四點
5超級重要 不只遊戲內,遊戲外也很重要
五超重要!真的一猶豫就會敗北
猶豫就會敗北(拿槍出來
說猶豫就會敗北的,到底有多少人真的是玩簡中板呢
繁體也是猶豫就會敗北啊,你是玩盜版喔
明明有繁中,雖然我是玩日文的
繁中講的是"迷惘,就會敗北"好嗎
喔,不對 是"若迷惘便會落敗"
打三輪只剩嗟怨用跳樓法跟修羅劍聖二階直接鞭炮+一文字
隻狼的boss套路有跡可尋 又有一堆防禦手段 熟了就不難
我實際玩時也是寫迷惘就會落敗 但還是習慣說猶豫就會敗
北
51
[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)===前言=== 各位玩家好, 我在遊玩隻狼的過程中,曾經想過: 「如果不顯示血量、軀幹值等提示資訊,是否會產生更獨特的體驗呢? 」 最近我把這個想法付諸實行了,25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。16
[問題] 異度神劍終極版 這遊戲有格擋或閃避嗎?我真的搞不太懂,我不是指數值閃避跟格擋 就是玩家操控的閃避跟格擋 之前我發文問戰鬥有人說低等挑戰高等打贏很爽 可是這怎麼可能,攻擊沒辦法閃阿,我不管跑多遠只要敵人攻擊我就會吃招阿 等級稍微拉大一點損血就超快,基本上就回合制阿12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因11
[心得]記憶邊境心得昨天也玩了一下,發覺真的是為難而難== 優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來 雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了) 但是目前缺點比優點多,缺點有: 普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量8
Re: [問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?雖然我也不是那種可以拍ng+7鐘鬼困難的, 但說到難度,我覺得只能說大家適應不同吧 魂1的boss通常距離火有一段距離, 代表你死後就是要花一堆時間才能回去, 或者路短但很難無視路徑上的怪,類似羊頭惡魔那裡,6
[心得] 隻狼 大部分小王和幾隻菁英怪心得前言 這陣子想複習隻狼 看看滿周目敵人強度如何 同時給自己一些挑戰及限制: 苦厄、鐘鬼、滿周目(NG+7)、HUD off 攻擊力維持在24 (回鍋時的攻擊力 無特別意義)6
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,4
Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)作者: Chuppx (沒勁...) 看板: Steam 標題: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼) 時間: Sun Nov 1 22:00:22 2020 防雷 畢竟應該有還沒玩這次更新,想要自行摸索打法的人1
Re: [閒聊] 我是不是注定只能當個黑魂雲玩家了影片看完了 黑魂和其他遊戲是不一樣的 黑魂幾乎所有的敵人招式都是能閃的 而且能合理的無傷通關 但黑魂你不好先出手 剛玩黑魂的人很容易落入 1.敵人在眼前 我要砍他 2.對方沒被砍出 硬質 和你互換傷害 但他傷害好痛! 3. 我吃傷害了 我要喝水補血 4.對方乘你喝水時砍 你 讓你補不回來