[閒聊] 十三機兵防衛圈 無雷推薦
說再少都是雷,真的是先玩再說,就當被星雲賞入選騙嘛(?
美術好(香草社嘛
劇情體驗好
設定足夠嚴謹,多線展開卻又不會難以理解
要不是有"個人喜好"這個大魔王再前我早就會說買買買買就對了
總之絕對對得起售價
看這種科幻懸疑的劇情一大樂趣就是跟著思考劇情真相的可能性
而劇情編排一大功力就是如何隨著劇情
適當的提供足夠的資訊,又不會太爆雷失去樂趣
這款安排的節奏非常非常之好
絕對讓你猜的開心看的舒服
遊戲內也有提供足夠的百科全書讓你能夠好好的理解劇情和設定
各種機兵啟動方式也足見開發者的性癖(?
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列舉幾個比較科幻類的個人喜好
MGS系列這種基於現實的政治科幻
(主要是題材,基於現實的空想但仍抱有對現實的反思這點我很喜歡
死亡擱淺
(我小島腦粉
命運石之門(動畫版)
(劇情演出和整個翻轉的那種感覺
Nier:automata
(利用類galgame的多線重複演出,
加上遊戲和劇情塑造的"無意義"感的遊戲體驗很特別
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如果遊戲對你來說是一定要很"好玩",操作玩法本身要有遊玩價值的話
那可以跳過這款 13機兵防衛圈,
雖然戰鬥部分我覺得玩起來還是滿不錯的
示意圖戰鬥說真的,爽快度還真高阿
那個灑飛彈真的滿爽的XD
不過硬要講,真的是重複可玩的程度沒那麼高,塔防的概念
但如果你追求良好的劇情體驗,
也不用再看下去了,先去買來玩吧
玩過後完全可以想像為何這部的劇本製作會如此痛苦
可參考
#1Umw3YV9
看那13角色多線互相穿插,戰鬥篇和劇情篇的各種節點設計
我玩得很開心,回頭看這個覺得做這個一定痛苦到不行
(神古盛治,社長兼編劇兼主美術? wtf ?
真的嚴格說,要是把劇情拿出來看的話,其實就只是個正常的好作品
但是加上遊戲設計的敘事架構,讓整個劇情體驗變成神作
會一直講體驗體驗體驗,是因為我很重視遊戲這個媒體能夠給玩家的體驗
舉個例子,
秘境探險
底特律:變人
對我來說,當雲玩家的體驗和實際玩家的體驗差距可能不會比其他遊戲大
畢竟電影的程度很高
但死亡擱淺或是Nier要是雲過去和自己玩過去,那個體驗就真的會差很大了
遊戲過程的痛苦、回饋,玩法本身和劇情的結合,最後給你的感受才會是那樣
而13機兵防衛圈比較屬於後者,正是遊戲架構提供的限制和編排
才能把整個劇情體驗更加提升。
總之呢最後,
推薦給喜歡邊看邊思考解謎,享受劇情體驗,追求遊戲體驗的人們
這款絕對不會讓你失望
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目前玩了十個小時,劇情真的厲害,有一個角色我玩到大概7X%
,對整個故事稍稍有點眉目,但還是覺得梗埋很深,角色穿插可
以安排這麼好實在很強
推 好作品!
主篇結束後的挑戰關卡,D群戰鬥模式會出現變化。個人已經
當小品偶爾開來玩。
另外去挖掘遊戲裡的致敬元素也是一種樂趣
劇情跟手法插敘插到這麼複雜真的很強 不愧是磨這麼久
有十三機兵就推
第四區域住禮區是有循環的,20波以後開始重複無窮迴圈
反正最近要買東西的建議看一看,5神作給推
十三機大推 真的超棒的一個作品
真的好玩
真心推
真的很棒,我已經白金了
超激推 特別是後半段 在讚嘆這絕妙的劇本編排之餘又帶
點小溫馨
十三機兵真的讚
神作必推
白金推 %數上升會有捨不得的感覺
這片就是把一堆SF老耿毫無矛盾的大鍋炒在一起
超強的好作品
五百里掀裙子召喚實在太棒了!
推
先說我是已經白金了 這遊戲其實蠻吃電波的(看銷量就知道
)像我自己如果真的要先推薦一定先跟對方說有試玩板可以
先去試試
神作不解釋
體驗很棒,插敘到感覺很複雜,到最後卻能讓你掌握脈絡
推
推,請問一輪的遊戲時數?
30
30~40,看有沒有習慣按掉語音,全聽會拉長比較多時間。
了解,謝謝!
玩到睡著
推個
神作無誤!!
追憶篇目前45%,感想:貴圈真亂
推,十三機兵唯一神作,無法模仿
不管怎樣都很推薦當作被騙買來玩看看
劇情真的沒啥可挑
現在買數位版沒特典了對嗎
前10小時會覺得怎麼處處是爆點 XD
戰鬥雖然有爽度 如果少一點就好了 其實我只是喜歡看劇情
白金推一個
推爆 40小時白金 劇情真的很棒
戰鬥很好玩啊~~比治山推個
推
有興趣的先玩一下體驗收,模式不排斥就可以敗了
故事及演出不會令你失望的
超喜歡沖野跟比治山,但劇情好少
比治山篇因為製作期拖太長被砍了QQ(超喜歡比治山那組+1
+1 看比治山被逗超好玩
83
[問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎最近八、九月整個遊戲荒,想玩的遊戲幾乎都在年底,所以想來試試十三機兵 之前對十三機兵的第一印象是,美術風格很喜歡 但看到戰鬥畫面這什麼鬼,整個被勸退就沒入手XD 請問戰鬥系統有趣嗎,個人是沒有很愛策略就是 如果只想輕鬆體驗劇情,是否會被戰鬥部分卡關74
[心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作(無雷) 本來開頭是要說這款討論度跟銷售都不佳,結果打完上面就蹦出一篇... 櫻井政博:「目前為止沒有這樣的作品,我也不覺得未來會有。」 確實,開發六年才賣13萬(4月為止),大概真的不會有了吧。68
[心得] 十三機兵防衛圈全破防雷。 -- 毫無疑問「十三機兵防衛圈」絕對是足夠優秀的一部作品, 保守一點,至少也能說是一款誠意之作。55
[心得]PS4最複雜的劇本:十三機兵防衛圈(無雷)花了三十幾個小時終於破台,香草社花了好幾年磨出來的遊戲真的不讓人失望。雖然現在 講到大作,多半是指3D建模的遊戲,2D作品會被當小品遊戲看待;但是十三機兵無論在遊 戲時間,還是內容充實度,其實都無愧稱為大作。實際上,這是我第一次明明借到遊戲, 玩到一半卻特別找有初回特典的全新遊戲片收藏。因為真正愛玩遊戲的,都可以感受到這 片背後到底有多少血淚。40
[心得] 十三機兵防衛圈 無雷推薦宣傳影片 推薦給: ‧重視劇情 ‧喜歡SF題材39
[心得] 十三機兵防衛圈 破關心得(劇透)四五月大作環伺,例如 FF7 REMAKE、BIO3 REMAKE、最後生還者二陸陸續續上市 甚至隔壁的動物之森非常受歡迎 但是等待大作的期間,我非常期待兩個比較冷門的遊戲:極樂迪斯可、十三機兵防衛圈 每天下班迫不及待回家衝劇情 十三機兵防衛圈的劇情非常神,我破關之後很感動31
[閒聊] 十三機兵防衛圈 無雷推薦簡單概述但不劇透的情況下推薦十三機兵防衛圈 先說優點: 1.是13個人的群像劇 每個人的故事都像不同電影一樣調性不同, 等同買一部遊戲看了13部電影(?)17
[心得] 歧路旅人/八方旅人 遊玩心得 無雷遊玩進度:每個角色都到第三章破完 遊玩狀況:主線、支線、路人對話都很仔細看,所有城鎮能偷的、能探查的都探查了 (本篇不會提到劇情內容,但是會部分討論到劇情架構) 當初知道這個遊戲是看了Gamker將近半小時的介紹影片。 影片中對這款遊戲大加讚揚,加上畫面、音樂表現看起來確實很棒,就決定購買來體驗看15
Re: [心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作可能有雷 劇情部分 真的是99分 扣1分是後期劇情比較沒有爆炸性的轉折 我玩到中間 BJ跟小奈跑到異世界11
[閒聊] 精緻像素RPG《風來之國》心得原文標題: 精緻像素 RPG《風來之國》心得:戰鬥和解謎不有趣,但為了這個世界我撐得下去! 原文網址: 遊戲角落 朱家安