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[情報] FF7R 幾個小遊戲的細部設定

看板PlayStation標題[情報] FF7R 幾個小遊戲的細部設定作者
asd1
(DoAs最高)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:37

資料來自FF7R Ultimania

摩托車

難易度主要影響:
1. 受到敵人攻擊時的扣血量
以NORMAL為標準,CLASSIC跟EASY為0.6倍,HARD為2倍

2. 克勞德回HP的次數
HARD只有18章打王前會回一次HP

3. 必殺技槽的增加

必殺技槽的累積方式(最大值為1000)
┌────┬───────┬───────┐
│ 條件 │ CLASSIC/EASY │ NORMAL/HARD │
├────┼───────┼───────┤
│經過時間│ 每秒加50 │ 每秒加25 │
├────┼───────┼───────┤
│擊中敵人│ 每下加36 │ 每下加18 │
├────┼───────┴───────┤
│受到攻擊│ NORMAL難度下受到的傷害量*3 │
├────┼───────────────┤
│跳躍成功│ 直接集滿 │
└────┴───────────────┘

近距離必殺技攻擊力為120*2
遠距離必殺技攻擊力為180


箱子破壞王

普通關卡最高分為48850
困難關卡最高分為48200


深蹲

克勞德的動作會隨連續成功的次數加快
連續20次時會達到最高速變初速的3倍

疲勞
按鍵的成功判定為: 克勞德快停止動作前到停止動作後的0.5秒
隨時間差會累積不同的疲勞值,達100以上時需要連打按鈕解除

疲勞值判定
┌──────────┬────┐
│ 按下的時機 │ 累積值 │
├──────────┼────┤
│ 快停止動作前 │ 10 │
├──────────┼────┤
│ 停止後的0.17秒以內 │ 5 │
├──────────┼────┤
│ 停止後的0.17~0.33秒│ 10 │
├──────────┼────┤
│ 停止後的0.33~0.5秒 │ 15 │
├──────────┼────┤
│ 失敗(克勞德摔倒) │ 30 │
└──────────┴────┘


引體向上

按鍵跟疲勞判定跟深蹲小遊戲一樣
中級連續10次、上級連續9次後蒂法會達到最高速度
上級的最高速度為初速的3.5倍


跳舞

按鍵判定
┌───┬──────────┬──┐
│ 評價 │ 按下的時機 │分數│
├───┼──────────┼──┤
Great│最佳時機的前後0.2秒 │ 5 │
├───┼──────────┼──┤
Good │最佳時機的前後0.4秒 │ 3 │
├───┼──────────┼──┤
│ Bad │ 太慢/按錯/沒按 │ 0 │
└───┴──────────┴──┘

滿分為140分(28*5)
獲得亞尼安的耳環(即獎盃條件)需112分以上(滿分的80%)
另外拿到耳環會反應在克勞子的外觀

艾莉絲熱烈反應的條件為
第一首: 累積32分以上
第二首: 累積68分以上
第三首: 累積112分以上

你跳完了,你看到這女的很嗨,恭喜你拿到獎盃了


補充一下,亞尼安跟男男男的吉南設定上是兄弟
兩人的名字其實也透露了一些端倪
亞尼安 アニヤン → 兄ヤン
吉 南 ジーナン → 次男

然後我猜前畢的中譯應該來自ゼン・ワン(前腕)
當時想說跟發音差很多,用前臂的同音字來解釋就說得通了


以上是一些小遊戲的補充,祝大家白金順利

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※ PTT留言評論
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logojuju5505/27 20:16小遊戲還有射飛鏢 雖然那個應該沒什麼好說的

logojuju5505/27 20:16可以借串問一下 飛鏢第一名 為什麼威吉上來沒給幸運

logojuju5505/27 20:16魔晶石嗎 到底哪時候才給

JuanWang05/27 20:18等隔天要出發的時候才給

asd105/27 20:19飛鏢就真的沒啥好補充了 所以我省略 XD

kopuck05/27 20:39可惜ff7r好少隱藏要素 一下玩完就沒得玩了 第二章快出阿!

jueda05/27 20:41我看這些小遊戲,後面做到金碟應該還可以再玩一次

arthurkot05/27 20:41這些數據的來源是攻略本嗎?好詳盡

Xenoglossia05/27 20:41文章第一句差點看成資料來自KUJA文....

asd105/27 20:42對 Ultimania是上個月出的攻略本

jueda05/27 20:46KUJA是啥梗,真好奇

asd105/27 20:49kuji就常會po特定文體的名人 現在的id跟Ultimania有點像 XD

reinhert05/27 20:50必殺技槽累積條件的跳躍成功是甚麼意思阿?

asd105/27 20:52第四章路中間有好幾個跳台(交通錐圍住) 嚕上去一跳就會集滿

asd105/27 20:53十八章看攻略好像只有一個 在打直升機那段

nimura1405/27 21:06那南吉應該也是姓Kunyan (姑娘)囉,確實兄弟倆身上確實

nimura1405/27 21:06都有較女性化的特色存在。這種細微的設定好有趣。

nimura1405/27 21:09 *吉男

nimura1405/27 21:09 *吉南 ==

kurtc05/27 21:11克跳舞時 艾莉絲高興一直舉手抖腳就是分數有到XD

asd105/27 21:26吉南在書裡面沒特別說全名 不過弟弟的設定有確實註明

ao556605/27 21:30兄弟?! 嗯…好像不意外

paladin49905/27 22:31摩托車按L1遠端攻擊從沒成功過...

paladin49905/27 22:31誰可以教教我秘訣 差點被打趴QQ

pttrAin05/27 22:58推~記得有人說過他箱子全破50000分 lol

jueda05/27 23:18怎麼可能,就沒這麼多箱子讓你打,唬爛的吧

kurtc05/27 23:26L1遠端會稍微追跡 盡量在後面同側移動時放出去

kurtc05/27 23:29第四跟第十八的機車戰都要記得 有藍色電圈或是敵人部件發

kurtc05/27 23:29藍光時 煞車先躲就對了

paladin49905/27 23:40感謝大大 等玩第二輪再來試試

jueda05/28 00:05玩第二輪機車戰可以跳過阿,HARD的機車戰,玩了掉SAN值

eldar05/28 01:43也太微妙了,深蹲疲勞和健身房兄弟 XD

Tiffanyheart05/28 05:26難怪我紙箱怎麼玩都破不了五萬 現在我釋懷了

Xenogamer05/28 09:01箱子5萬那個是雲玩家嗎

Snowman05/28 10:44所以深蹲跟單槓有速度上限 我想用最高手速點難怪會失敗

arthurkot05/28 12:05難怪單槓那麼難,0.3秒以下的判斷逼近人類反射極限,

arthurkot05/28 12:05根本沒辦法控制最少疲勞………吉南又那麼兇狠

arthurkot05/28 12:06如果只是單純穩穩按上去,反而沒那麼難打

Xenogamer05/28 12:53吉男其實真的就是穩穩就過啊 他只要失誤一次就可以重

Xenogamer05/28 12:54來了 但我並不覺得要到最完美速度才能贏

Xenogamer05/28 12:54引體向上其實我覺得重點是記"方向"而不是按鈕

arthurkot05/28 12:59老兄你可以吉南穩穩玩就過,是因為你很強……大部分人

arthurkot05/28 13:00(包括我)拿到這個獎杯,多半還是等吉南自己烙賽才贏

arthurkot05/28 13:00下來的,之前好像還有板友輸到崩潰找代打。

asd105/28 13:09判定其實我覺得算普通嚴格 因為這個算抓節奏去按的

asd105/28 13:10而不是突然隨機出一個鈕要你拼反應

asd105/28 13:12不過引體真的吃按鈕路徑跟專注力 有些路徑我就是按不順

asd105/28 13:13然後連打完也很容易出包 但這真的可以靠練習來克服

asd105/28 13:15還卡引體的人就多嘗試各種方法來控制節奏吧

arthurkot05/28 13:19有些人穩穩按=46過關,我穩穩按=44 哭哭

arthurkot05/28 13:19有些人更衰穩穩按=42,多練習的確會強,但要花多少時

arthurkot05/28 13:19間成本來拚這個獎杯,就看各人造化了

jueda05/28 13:24沒有辦法的辦法就等對面放水啊,我41贏的

asd105/28 13:52記得之前看到有人說不要按重來 不然第一場好像固定44

asd105/28 13:55不過我沒實測是不是重來會卡次數 XD

asd105/28 14:00另外看日本的網站 成績跳動範圍應該是38~44

arthurkot05/28 14:32我自己玩的經驗是如果輸了按重來,每次都44無例外

arthurkot05/28 14:33如果不按option重開,那連續幾把後有機會遇到低點

arthurkot05/28 14:33不過我自己只卡兩小時,可能樣本數不夠多.....

arthurkot05/28 14:34我最扯是連續7把44,然後兩把42,全部平手輸....