Re: [閒聊] 軒轅劍柒真的讓人失望
華人在做3D遊戲
不知道為什麼大家詬病的就是人物動作很僵硬
大家都拿3D捏人
就你的主角動作像殭屍
我們還不要算上讓表情不面癱
這種需要更高技術力的東西
於是動作僵硬就是第一點
做遊戲的彷彿覺得玩家是瞎子
2D畫面的遊戲
你可以人物設計少少的動作
譬如站立 攻擊 是兩張圖
(有些誠意一點會多個攻擊準備動作是三張)
我就不懂了
你做3D遊戲還搞這招
你角色的站立到揮劍 或者發招
就感覺沒有中間動作
拜託要作成類似網遊的東西
有2004的魔獸世界
2013的FF14 可以讓你抄
這兩款人物動作表現都不算差
技術力2020你還做不出來?
不是啊
很顯然他想做成不知道是戰神還是黑魂
或者是伊蘇的動作遊戲
裡面伊蘇動作表現力最差
但是人家用大量的光影和快速的移動戰鬥
讓你忽略這件事情
你看看你那個揮劍的殘影
幹我不想說了
是什麼墨香時代的遺留產物嗎?
這年頭有這麼多揮劍殘影讓你學習
你選個上時代的東西
幹
然後敵人的動作
也許這是模仿三國無雙2也不一定啦
打頭目妖怪 不求你像仁王
但是討鬼傳總可以學了吧?
PS4出這種遊戲
你還是自盡吧
--
推,好好做2D水墨畫風格,劇情美術搞好搞漂亮,還
是很多人買單的,弄成這樣不倫不類,真的頗呵
追求擬真跟光追那些東西就是不懂得藏拙吧,走falcon或a
tlus路線不是很好嗎
3D水墨風格,大神都屌打了
大宇哈哈
就僵屍中國風阿,很有特色
講得太老實 等等又有人要噓你
懷念以前的2D水墨畫風格 硬要做成3D真的是不懂藏拙
這類討論從軒4之後就鞭到現在,3D永遠慘
多少年前就一直有玩家提過了 但是大宇根本不聽
3D太花錢,及格線又一直不斷提高
2D雖然也很需要大量成本投入,但起碼不會有種落後的感覺
我記得以前軒轅劍的製作人他也做得出巫師3..所以...
說他有資源也做得出巫師3..所以是學..
2D成本是不是比較高?
就是「錢」而己,要做成你的水準,要花人=花錢
你看一下製作團隊的成員和經費,限制就在那。只能希望有
P5 那種靠著企劃和風格,大賣後願意花大錢來做3A。
做得出巫師?笑死自我膨脹太誇張了吧
人家做遊戲設計都能當教科書了
以為自己也能做巫師真的是該轉行了
過這麼久還有人在造謠說能做出巫師三
當初明明是在說支線能不能像巫師三那麼豐富
一堆經典單機都是從做3D開始爛的,根本挺不下去..
其實法爾康也不是很會藏拙www
軌跡系列都在玩了,應該不會有比這個更差的畫面跟肢體動作
了
小廠的等級都差不多喔 gust的煉金術師也是
不過至少人家做的差也沒直接跳級去做ARPG 也沒抄動作抄
成四不像
我只有在那邊靠腰軒轅劍你怎麼了 你比我還直接
製作人從沒說做整個巫師3.就被斷章取義給傳的.
我猜到時候的宣傳一定寫「史詩級國產3A大作」
紅明顯,還有就算有說大宇也沒給他兩百人做,就60人左右.
藏拙就好像我認輸^^不愧是最勇的台灣人的發言,我忘了
台灣人的勇只勇在某一個地方,層面。其他地方真實思想
是失敗主義!!!不行就練到行,我還以為是台灣主流思想
,哈哈哈
說真的不如做明星志願2remastered
很多人的回憶都停留在天之痕吧 四代建摸不好看 但
到蒼之濤就有很大的進步了 而且劇情也是一大經典
但大多數人還是看到先打槍說軒3天之痕最好
說藏拙等於認輸的想法好奇怪,你賣東西把缺點全部放出
來,消費者幹嘛買單
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