Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀
※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: 不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來
: https://i.imgur.com/kB8RblU.png
: 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?
: 動作場面在幹什麼完全看不懂,倒是動畫化後就容易理解了」
: 「場景前後不連貫,背景描繪不清的狀況漏洞百出」
: 「雖然難讀,但有人氣的漫畫會有很多充滿魅力的角色
: 再加上動畫帶來的名氣,人氣高了編輯自然不會說什麼」
我記得奧浩哉唯一強的女體其實也是靠描3D模型描出來的
記得好像在殺戮都市裡面講過他是用3D模型擺姿勢當分鏡
然後分鏡本身算是慘不忍睹 分鏡之間的動作完全沒考慮到連貫性
就只畫自己想畫的一些帥氣動作 人物動作跟表情也常對不起來 或是過於死板
而且不知道是不是習於描3D模型 他的人物動作都像拍照出來的
沒有什麼一般漫畫常見的變形表現 (例如結合速度線的肢體變形 或是殘影一類的表現)
導致他的人物動作看起來非常生硬 電影拍一些快速動作的畫面都會有殘影了
他畫出來的動作就像用高速攝影機定格畫的 完全沒速度感
劇情更別提了 合理性基本為零 一開始殺戮都市的設定像是電玩具現化
(因為有太多不合常理的外星人 例如什麼恐龍星人 大佛星人)
結果到後面跟你說這些都是真的外星人
然後大亂鬥一下 便當亂發一發 人氣最高的妹子莫名就領便當
最後全地球人感謝主角拯救地球 沒了
結果這部到底怎麼紅的 靠奶子跟緊身衣嗎
: 「不過首先,和我有關的編輯不論哪家出版社的
: 總是會指出這兩格之間很難理解,請把它補齊
: 否則不能出版」
難怪漫畫家需要編輯 有補分鏡都這麼難懂了
沒補分鏡我看他的漫畫大概沒人看得懂在演啥
--
「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
--
他畫不用腦的爽漫算是一種風格吧 感覺他抱怨的不是這意思
這還是他有想作好分鏡的結果,沒想作好的話會更慘
我印象深刻也是奶子跟外星人
最頂的女體
就是奶子跟打炮吧?
裸體加屍體啊
他真的最沒資格嘴別人畫難看懂的漫畫
還好大暮比較認份 不然也會被嘴爆
我是覺得最終boss女體怪很精緻,比彼岸島那個好太多
他的作品幾乎都可以用"奶子、肢解、大亂鬥"作註解
彼岸那個算是江郎才盡沒梗了 現在只是重複把屁股畫在嘴巴
大幕我怕連他自己都不懂他在畫什麼邏輯
奶子
三小,最重要的女體,職業漫畫家還有靠3D的喔
參考模型作畫很正常吧
成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了
最有印象的就緊身衣
這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡的兩
人視線完全沒對到,而且人物動作也沒真的到很帥氣
有些背景也是實景描圖,這已經不是啥新聞了
參考模型很正常吧,我就記得有個畫家會買等身蘿莉模型一邊
摸一邊畫漫畫的
不過殺戮都市我算是看得懂 也看的滿爽的
殺佛像、恐龍、還有百鬼夜行那幾篇算是巔峰吧
覺得他的作品分鏡差人物沒啥魅力表情動作都很死板,
劇情更是爛到有剩,不曉得哪來勇氣嘴別人
參考模型或寫真集,跟原PO說的照描是兩回事
沙鹿都市一開始很懸疑 便當來的又急又快 所以有吸引到客
殺戮真的不行 但犬屋敷個人我很喜歡 畫得不錯
群吧 不得不說 他畫的女森真的讚 其他很少能相提並論的
他的作品 我其實只喜歡犬屋敷
中間還跑出吸血鬼跟弟弟 然後就沒了
人物表情非常糟糕
真好意思,可以解釋他自己的漫畫嗎==
可能是以前也會被編輯或前輩嘴
他畫的東西值得稱讚的只有奶 其他都是垃圾
荒木:???
他根本就是在自介
不只分鏡莫名其妙 劇情也莫名其妙
他畫的奶子真的很香 然後他缺一個可以把他點子構織成
好故事的編劇
他在噴東京喰種嗎
要嘴不用管自己能力的啦,就想嘴而已,鄉民怎天罵糞作也沒
能力畫什麼神作出來
你一下說高速攝影機一下又沒殘影 高速攝影機才會有殘影
啊...
你確定?
https://www.youtube.com/watch?v=1nFvJBHWkBA※ 編輯: kid725 (112.105.153.19 臺灣), 09/06/2021 14:47:20
前期劇情還可以 後面愈來愈莫名奇妙...圓不回來= =
如果只是單純講分鏡好懂那奧浩哉沒問題啊
可能是誤以為高速攝影機的意思是攝影機在拍攝時高速移動
吧XD
奧浩哉分鏡就是沒突出表現 但有基本功那種
分鏡真的講天份
3D描不是問題啊,重點是有沒有描得精采,乖乖守護
神3D用得也很多,但就超讚
這個人是在自打嘴嗎...殺戮都市的主線根本亂七八糟,犬
屋履膚淺到無聊,AV巨人也是我看了三小等級
只有奶子跟妖怪畫功可以説嘴而已
他的人體不需要靠3D模型 可以去看早期作品XD
他的人體不需要靠3D模型 可以去看早期作品XD
找不到當時的訪談 他用的模型全都長這樣不分男女
大幕是神
就是靠奶子跟緊身衣啊
他的分鏡動作連貫不太好
爆
首Po不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下 「如今的漫畫都是些艱澀難懂得表現,我年輕的時候經常被責任編輯指出 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?7
這件事新聞也有報導 底下留言按讚數最高的前幾名: ttt***** | 1日前 老師,請您也對某些虎頭蛇尾的漫畫說句話吧。12
殺戮都市前期分鏡真的不算糟糕 很多名場面都來自前期,後期我真的覺得他沒心隨便亂畫交差 犬屋敷倒是感覺得出來他很用心在畫的作品,也算好看 少見的這部完全沒賣肉 但這部就是沒紅 後來的GIGANT我覺得他有點像是報復心態隨便亂畫7
推 AAAdolph: 參考模型作畫很正常吧 09/06 14:05 推 kaj1983: 成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了 09/06 14:06 推 e49523: 最有印象的就緊身衣 09/06 14:06 推 TYS1111: 這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡的兩 09/06 14:06 → TYS1111: 人視線完全沒對到,而且人物動作也沒真的到很帥氣 09/06 14:063
奧浩哉的作品一直都蠻注重格子之間的連結 畫格的敘事是連續的沒什麼問題 很少發生那種下一格突然發生個什麼跟上一格對不起來的事情 只是GANTZ後期開始就常常把格子用在對讀者來說不是很重要的部份 像是一個角色一直跑步跑了好幾頁那樣...1
一些推文在說 咒術沒有很難懂 是說 當初獵人黑暗大陸篇 我也覺得一堆角色一堆字4
這部2000年開始連載的 以點子來說當時是很不錯的了 將電子遊戲競技模式帶入現實交互替換 把遊戲的虛擬非真實 跟現實生活並列
55
Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神 也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~ ~~ 看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順 便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!29
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?看了原文底下的留言,竟然還是有很多人覺得死神的分鏡很差,我真的覺得大家對所謂‘ ’好的分鏡‘’這件事的認知可能有些誤解 之前我就常常針對過分鏡的觀點發過文章,如#1Vtleq1M (C_Chat)‘‘分鏡厲害的漫畫’ ’還有#1RqaIEzL (C_Chat)“尾田的畫工算好嗎?” 想看的可以去看,我一樣直接從以前的文章擷取重點說24
[閒聊] N等劇情抽到SSR等漫畫家以下為個人觀感 請勿噴太大力 看了一些近期差不多這一兩年的新漫畫 發現有幾部作品的劇情很普通甚至不怎麼樣 但是漫畫家的畫風畫技跟分鏡處理得相當有水準5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?提到電影式分鏡 居然目前都沒人提到作畫怪人——村田雄介4
[問卦] 當漫畫家是不是很難阿?當漫畫家,最基本的就是畫功 除了畫人物外,還要會畫各種肢體動作,複雜的場景背景 還要會各種分鏡,想每一幕的構成 最厲害的是,還要會創作,能想出有趣的故事內容,並表現出來 當漫畫家是不是很難阿?- [轉載許可] [來源] 【前陣子在知乎寫的有關「漫畫的 #動作場景」的回答】
- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
爆
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