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Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀作者
linzero
(【林】)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

※ 引述《XIUXIAN (Y'shtola Rhul)》之銘言:
: 推文和回文竟然有人講GANTZ不紅、小眾?
: GANTZ有出動畫、真人電影、3D動畫電影,
: 而且還讓大陸網文多了無限恐怖,出現了一個無限流派,
: 絕對算是很紅了吧,
: 除非你只跟JUMP比。
: 另外很多人說GANTZ沒有劇情,只賣畫面,
: 說真的這種評論很常在有紅的科幻作品中看到,
: GANTZ、EVA、駭客任務三部曲都是這樣,
: 但對於很多喜歡這些作品的人,
: 他們絕對是有劇情的,而且很好看,
: 只是對於這類劇情沒興趣的人,就會說沒劇情只有特效,或是說根本就看不懂,
: 如果GANTZ不是有像吸血鬼埋梗不解釋之類的讓人賭爛,
: 對我來說GANTZ的劇情甚至比三本柱還好看。
: 科幻作品有時候重要的就是想出那一個點子,
: 讀者想看的就是作者怎麼天馬行空把這個點子發揮,
: 合不合理是另外一回事,這點GANTZ就做到很好。
這部2000年開始連載的
以點子來說當時是很不錯的了

將電子遊戲競技模式帶入現實交互替換
把遊戲的虛擬非真實
跟現實生活並列
所以一開始也可以不解釋大黑球跟關卡構成的詳細由來設定
甚至讓關卡場景更加無法理解來加強這種荒誕感

而由來這種基礎設定問題可能也不好有個完美的交代
不過也可以不用交代,永遠當成個謎也不是不行
要寫給讀者看也可以,可以更加完善整個故事
但弄不好會有瑕疵吧

而有人說無限恐怖的無限流是參考這個架構弄出來的
也是蠻多要素都有用到
只是該作者說不是


說到這
押井守2001也有拍部真人電影Avalon
架構上不一樣
但也是遊戲與現實並列的方式
算是潛入式遊戲作品的另一種發展
這種算是有點哲學性質的討論真與假之類的
而GANTZ則是針對遊戲競技時的刺激感
讓其虛擬與現實交織更加提升這刺激的程度

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※ PTT留言評論
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a007952709/06 17:52無限恐怖比較可能是惡魔島 不過字母那個人品就算是也會

a007952709/06 17:52說不是就是了

ineis09/06 18:34Avalon真的是超前時代 後面的同世界觀作品就爛掉了

ineis09/06 18:34只能說押井守我想不透你....

rootpresent09/06 18:34因為 看漫畫要想像力

rootpresent09/06 18:35守護甜心的帥移到動畫就是整個爆炸

ocean1109/06 18:48無限恐怖作者一開始說有參考 後來反悔說沒看過 看你信哪