Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀
這件事新聞也有報導
https://news.yahoo.co.jp/articles/2f81067688653e4c92becf514f0e52b9c67013ed
底下留言按讚數最高的前幾名:
ttt***** | 1日前
老師,請您也對某些虎頭蛇尾的漫畫說句話吧。
另外對於那些強調女性身體曲線、對青少年過份媚俗的漫畫,
也請您說句話吧
see***** | 1日前
我不知道您說的是哪部漫畫,
但您也有很多作品畫得讓人難以理解啊。
bog***** | 1日前
印象中GANTZ的構圖也讓人難以理解,
表情太平淡,跟台詞搭不起來。
ass hole | 1日前
這應該是在說咒術吧。
我個人覺得讀者已經進化了,可以腦內補完,
所以漫畫正朝著「不需要容易理解的分鏡」的方向發展。
不過鳥山明畫的雖然是漫畫,看起來卻跟動畫一樣流暢,
真的是一位天才漫畫家啊。
tak***** | 1日前
我想老師指的應該不是作品的內容,而是作畫的方式。
並不是說劇情複雜難以理解,
而是讀者難以理解圖面是在描繪什麼樣的狀況。
雖然每個人的感受不同,但我覺得最近的動作漫畫確實有不少都是這樣,
※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: 不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來
: 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下
: https://i.imgur.com/kB8RblU.png
: 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?
: 動作場面在幹什麼完全看不懂,倒是動畫化後就容易理解了」
: 「場景前後不連貫,背景描繪不清的狀況漏洞百出」
: 「雖然難讀,但有人氣的漫畫會有很多充滿魅力的角色
: 再加上動畫帶來的名氣,人氣高了編輯自然不會說什麼」
: 「不過首先,和我有關的編輯不論哪家出版社的
: 總是會指出這兩格之間很難理解,請把它補齊
: 否則不能出版」
--
「所以漫畫正朝著「不需要容易理解的分鏡」的方向發展。
」
第一個留言有夠嗆w
合理 就跟文學跟電影一堆因為讀者有識就留白讓他們自己幻想
的反而賣爆
笑死,奧浩栽我記得他自己的分鏡就超跳躍的
疑似影射的對象昨天女粉那麼多,他老師作品又是裸露
女體頻率高的,真的要小心被燒
*對象作品
分鏡流暢的漫畫確變少了,尤其是打鬥畫面一個比一個亂
有一個ass hole
自婊歸自婊,但他說得我覺得很正確
第一段講的怪怪的
強調女性身體曲線、對青少年過份媚俗w
例如海賊分鏡爛很久了,畫面越塞越滿,鬼滅漫畫根本不知
道在打啥
海賊是連打鬥以外的分鏡都亂七八糟的
第一個就算只看中文也懂是日本人的酸味w
第一個我也想按讚啊XD
第一個一針見血
爆
首Po不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下 「如今的漫畫都是些艱澀難懂得表現,我年輕的時候經常被責任編輯指出 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?31
推 naideath: 靠妖 你還好意思說喔 XD 09/06 13:43 推 fatfatgigi: 覺得在說海賊王 09/06 13:44 推 aa08175: AV巨人那部根本看不懂啊啊啊啊啊 09/06 13:44 → jacky40383: 所以殺戮都市說了啥? 09/06 13:44 我記得奧浩哉唯一強的女體其實也是靠描3D模型描出來的12
殺戮都市前期分鏡真的不算糟糕 很多名場面都來自前期,後期我真的覺得他沒心隨便亂畫交差 犬屋敷倒是感覺得出來他很用心在畫的作品,也算好看 少見的這部完全沒賣肉 但這部就是沒紅 後來的GIGANT我覺得他有點像是報復心態隨便亂畫7
推 AAAdolph: 參考模型作畫很正常吧 09/06 14:05 推 kaj1983: 成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了 09/06 14:06 推 e49523: 最有印象的就緊身衣 09/06 14:06 推 TYS1111: 這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡的兩 09/06 14:06 → TYS1111: 人視線完全沒對到,而且人物動作也沒真的到很帥氣 09/06 14:063
奧浩哉的作品一直都蠻注重格子之間的連結 畫格的敘事是連續的沒什麼問題 很少發生那種下一格突然發生個什麼跟上一格對不起來的事情 只是GANTZ後期開始就常常把格子用在對讀者來說不是很重要的部份 像是一個角色一直跑步跑了好幾頁那樣...1
一些推文在說 咒術沒有很難懂 是說 當初獵人黑暗大陸篇 我也覺得一堆角色一堆字4
這部2000年開始連載的 以點子來說當時是很不錯的了 將電子遊戲競技模式帶入現實交互替換 把遊戲的虛擬非真實 跟現實生活並列
65
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爆
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