Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀
※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: 不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來
: 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下
: https://i.imgur.com/kB8RblU.png
: 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?
: 動作場面在幹什麼完全看不懂,倒是動畫化後就容易理解了」
: 「場景前後不連貫,背景描繪不清的狀況漏洞百出」
: 「雖然難讀,但有人氣的漫畫會有很多充滿魅力的角色
: 再加上動畫帶來的名氣,人氣高了編輯自然不會說什麼」
: 「不過首先,和我有關的編輯不論哪家出版社的
: 總是會指出這兩格之間很難理解,請把它補齊
: 否則不能出版」
奧浩哉的作品一直都蠻注重格子之間的連結
畫格的敘事是連續的沒什麼問題
很少發生那種下一格突然發生個什麼跟上一格對不起來的事情
只是GANTZ後期開始就常常把格子用在對讀者來說不是很重要的部份
像是一個角色一直跑步跑了好幾頁那樣...
看過訪談,他後來都用3D模型擺好想要的場景之後再描圖
畫面細節提昇同時也失去動感
忘記誰說的,他的背景沒有所謂的景深(空氣感),不管遠近看起來都一樣
這也是他導入3D作畫後開始的習慣
會覺得奧哥作品難閱讀
是背景跟角色身上物件太複雜畫面都混在一起的關係
而且大家不能理解的是劇情不是格子的呈現XD"
蠻多熱門作品會有他提的狀況也是事實啦
打戲沒在管對招出拳邏輯稀哩呼嚕就帶過去
試圖用華麗的技巧...(下略
然後要說賣肉...覺得這是他的癖好啦
從早期的短篇集「赤」裡可以看出他一貫的作風
專注巨乳跟大腿縫的描繪數十年如一日的不變XD
不過當時他的圖是真的生動許多
https://i.imgur.com/N1VZNdR.png
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.51.204 (臺灣)
※ PTT 網址
推
分鏡很連續但同時也看起來超拖XD
→
一直跑好幾頁有時後看了會覺得很好笑
而且還常常這樣做XD 他才真的是跑步王好不好! 月刊格子不要這樣用啦!! 一些對他只會描圖不會畫人體的誤會 也是可以看早期沒運用3D輔助的作品 然後即使用輔助模型,他用的也是像這樣的(範例,非他使用的款式)
https://i.imgur.com/6tWL1a8.png
是沒有任何性徵的模型(看訪談時的狀況,現在有沒有用就不曉得了) 他老人家能自己畫,只是現在懶了都用輔助而已
※ 編輯: lcomicer (36.224.51.204 臺灣), 09/06/2021 16:45:32推
我對那部的後期印象只剩 多惠!多惠! 小計!小計!
→
他的漫畫看不懂真的不是分鏡問題 是劇情
→
同樣賣肉叶精作不論分鏡或動感都贏他成條街
推
他的背景跟機器反正都是助手用電腦做出來的
→
有些讀者會抱怨漫畫線條數太少,背景很混,至少
→
他是全部畫好畫滿,也算沒偷稿費了XDD
爆
首Po不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下 「如今的漫畫都是些艱澀難懂得表現,我年輕的時候經常被責任編輯指出 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?7
這件事新聞也有報導 底下留言按讚數最高的前幾名: ttt***** | 1日前 老師,請您也對某些虎頭蛇尾的漫畫說句話吧。31
推 naideath: 靠妖 你還好意思說喔 XD 09/06 13:43 推 fatfatgigi: 覺得在說海賊王 09/06 13:44 推 aa08175: AV巨人那部根本看不懂啊啊啊啊啊 09/06 13:44 → jacky40383: 所以殺戮都市說了啥? 09/06 13:44 我記得奧浩哉唯一強的女體其實也是靠描3D模型描出來的12
殺戮都市前期分鏡真的不算糟糕 很多名場面都來自前期,後期我真的覺得他沒心隨便亂畫交差 犬屋敷倒是感覺得出來他很用心在畫的作品,也算好看 少見的這部完全沒賣肉 但這部就是沒紅 後來的GIGANT我覺得他有點像是報復心態隨便亂畫7
推 AAAdolph: 參考模型作畫很正常吧 09/06 14:05 推 kaj1983: 成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了 09/06 14:06 推 e49523: 最有印象的就緊身衣 09/06 14:06 推 TYS1111: 這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡的兩 09/06 14:06 → TYS1111: 人視線完全沒對到,而且人物動作也沒真的到很帥氣 09/06 14:061
一些推文在說 咒術沒有很難懂 是說 當初獵人黑暗大陸篇 我也覺得一堆角色一堆字4
這部2000年開始連載的 以點子來說當時是很不錯的了 將電子遊戲競技模式帶入現實交互替換 把遊戲的虛擬非真實 跟現實生活並列
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[閒聊] 有什麼堪稱分鏡教科書的作品?現在回頭看藤子不二雄或手塚治虫的作品, 覺得這些老牌大師的分鏡功力真的紮實, 不必讓格子做太多的變化也不需要什麼誇張的場景, 一個格子就能表達完該有的資訊, 又同時順暢地推進故事。23
[閒聊] 奧浩哉的漫畫狗畫的好可愛, 多畫一點啊!!! 奧浩哉的作品創意很夠, 但未免也太多跑步格子了吧, 一話才幾頁,6
[問題] 尋找符合的回合制戰略遊戲多年前在某個遊戲節目看到介紹, 現在想找卻想不起,故此來尋求各位大神的協助。 以下是還記得的內容: 1.回合制戰略遊戲,應該是類似戰棋遊戲,有格子。 2.遊戲劇情背景應該是近未來類科幻,傭兵小隊執行戰鬥任務,科技感很重。- : 確實是很有趣的發展 不過目前看來要做出畫面還是有所本 而且很多參考內容感覺相似度有點高? 如大家所說的 目前技術應該還辦法準確描繪細節輪廓
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