Re: [問題] 當時的最後生還者有多震撼?
https://i.imgur.com/3JqZIpR.jpg
不能這樣類比
但是如果你是去吃三星
人家就會問你
你什麼東西會過敏
那他會把菜色裡面的過敏源挑掉
大部分遊戲不是
大部分遊戲就是不能客製化的東西
你只能選擇要吃不吃
然後那些微調是屬於佐料方面你看你要不要加
但是如同你對小麥過敏
店家就是賣牛肉麵的怎麼辦?
三星差別他可能會準備米製的麵就是了
好啦
問題是現實暈動症是非常普及的一種疾病
暈車 暈船 暈飛機 暈A遊戲 暈B遊戲
體質是絕對因素
第二是強迫習慣
第三是充足的體力會減輕暈眩
再來是要騙過自己的大腦
通常實體暈的人
譬如暈車
但是開車的人不會暈
是因為他的腦和他的動作一致
搭車的人的平衡受器和腦感受不一致
所以導致暈車
容易3D暈的幾個解決法
首先把陰影黑暗調亮 晃動調低
把特效那些刺激源降低
然後把鍵鼠或鏡頭的速度
調整到不會太慢 也不至於太快的狀態
太慢會讓你的腦誤判 你覺得你動了180度
可是你的視覺上你角色只動了120度
或者你動覺得你動了120度
但是你的角色快速的動了180度
反覆幾次就暈了
另一個方法就是
讓你覺得這東西不是一人稱
譬如在螢幕還是電視邊
貼上幾個色彩鮮明的貼紙
讓你在玩遊戲的時候
不會有身歷其境的感覺
這樣腦就不會被遊戲中的動作騙到
導致和你的視覺不協調
然後就是把幀數穩定也是很重要的
暈動症是非常常見的疾病
沒什麼
有腦 有眼睛 有半規管
在處理信號時有時間差就容易發生
--
小當家:麵非麵(揍
聽你在唬爛 你真的吃過米其林三星餐廳?
一定會 不然你對什麼小麥過敏 蝦過敏 花生過敏 吃出問題他三星的招牌就沒了 挑掉是我舉例的一個講法 但是通常會有準備備案菜色 (譬如法餐)
家裡長輩說不能吃牛怎摸半
前面舉例錯誤,三星不等於客製,大多會叫你點別的
除非特別的料理,例如壽司,而重點是客製需求的話
我沒說三星客製好嗎 是三星會準備備案 而且會事前問你過敏源 不用三星啦 一堆餐廳 還是供餐旅館都會問 (日本這是常態啦 台灣我不確定)
3D暈這邊早就討論到爛掉了Zzzz
不一定要三星,0星的就可以,尤其無菜單都能。
三星的餐廳不一定可以客製化,可以客製化通常是無菜單料理
,但這種餐廳又不一定是三星,兩邊的類比都錯誤
感謝解說和提供解方 推推
我沒玩最後生還 可是最近在巫師三暈了哈哈哈
簡單來說會暈是自己的問題,大大提供這些方法很好,剩下
的就是他們自己要適應
笑死人你會暈關我屁事當你個版,自己吃止暈藥玩不會嗎?
就是你亂舉例 我只是在分享心得解法 如果你覺得這文章很個版 你可以去檢舉我 你才比較像酸酸吧
人家要不要吃藥還真的關你屁事, 當你個版嗎
我反韓 有三星必噓
哈哈哈哈哈你好厲害
就木村拓哉的東京大飯店阿
裡面劇情就是因為誤加了花生 引起客人過敏
廚師是要負很大責任的
以上是第一集最ㄧ開始的劇情所以應該沒有劇透問題
所以問題就是某些食材例如花生 可能過敏的人非常多
所以予以排除
遊戲會暈我也認同這個比喻
不同遊戲 會暈的人數如果都加以統計
每款遊戲暈的人數比例差異應該是會很大
例如魔物獵人世界 暈的人就很少
雖然說大家都說是體質 但我覺得是一部份因素不是全部
遊戲畫面的構成要素 還是差異很大的
但是廠商那邊 有針對容易造成許多人暈眩的要素去做
統計分析研究 然後盡力排除可能因素嗎?
如果有進行大數據統計 那麼就可以找出最少暈眩人數的遊戲
那是不是可以去研究這遊戲是怎麼作到暈的人極少
畫面構成的要素跟暈的人多的遊戲 差異是哪些
是否可加以效法
會討論到爛掉 表示這個本身就是大問題
若未來廠商可以研發找到因素予以排除 就是整體的進步
如果可以有這樣的進步會是好事啊
會暈眩記得跟FOV有關啊
你要不要直接回文啊,推一整頁也太累
不能同意gakuta再多了,有些真的可以收集大數據分析然後
檢討改進的,魔物獵人的魔物跳來跳去視角一直轉我也不會
暈,但TLOU真的暈
拼錯,gakuto
你不要這麼認真,有的人只是想酸
黃瓜
我都吃索尼
第三人稱,真的比較不容易暈;可能是因為你知道是在玩遊戲
其實真的也滿好奇有沒有數據統計的,一直都以為第三人稱
是不會暈的,只有第一人稱會暈,但事實上卻真的也很多人
第三人稱暈
推
其實相機輔助這點雖然畫面看似平順漂亮 但可能反而造成暈
尤其是加入加速度等演出 玩家的視覺跟操作體驗的落差會不
段堆疊上去 過了臨界點就會反胃 但是被動式的相機設計雖
然旁觀時感覺畫面好像卡卡的 但是每當畫面跳動後 視覺跟
操作的落差會被reset 所以玩家相對就不太會暈
不過這就要看廠商想追求重視的是哪一點而定了
以電影式演出而言自然會選擇越平滑越像電影運鏡越好
反而日廠以遊戲系統跟特效為主的在玩家操作同步性上比較
注重 有好有壞啦 要怎麼抓平衡很難講
總之會暈的話 暈車藥吃了再上 藥量逐漸降低 讓自己去習慣
感官落差的不適感 久了耐受性就提升了
Overwatch暈的人也偏少
會三滴暈是自己體質太嬌弱 關我p4
TLOU真的比較暈,大概是為了讓你看到整個場景
鏡頭反應比較慢,和你的操作不一致腦袋感到不適
FOV也沒問題,就是出在鏡頭上了
我從國小就開始玩FPS,也沒有遇到像TLOU那麼暈的
TLOU我覺得ps4版是不是比較容易暈啊,因為60fps比較滑
我剛開始玩真的有暈 第三人稱也暈是讓我蠻訝異的
不過前些日子應要求把惡靈古堡7拿出來破關
我現在居然能玩垂死之光了....
日本不要說三星很多一般點都會問對什麼過敏好嗎
推理性
ㄦ昂ㄋㄌㄋㄋ
神作 但我暈到玩不下去 玩40分鐘大概要躺整天
不舒服的感覺印在腦海裡 都不敢再開遊戲XD
玩遊戲幾十年 唯一暈的遊戲XD
我當初靠對遊戲的熱情壓過去,習慣就好
就 真的找適合自己玩的遊戲就好 選擇很多
爆
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[問題] 暈車暈船是什麼原因有人說健康、平衡感好的人才會暈車暈船, 但明明很多健康的人不會暈 雖然自己超級容易暈車, 但只要暈過後,休息清醒, 又可以像一尾活龍蹦蹦跳跳13
Re: [閒聊] 最後生還者2之暈得不要不要的(無劇透)因為相機輔助這點雖然畫面看似平順漂亮,但可能反而造成暈。 尤其是加入鏡頭加速度等演出,又是一連串的遊戲進展不斷讓腦沒有喘息空間, 玩家的視覺跟操作手感的腦部認知落差會不段堆疊上去,過了臨界點就容易反胃。 這點我覺得次世代主機強調幾近0讀取這「優點」後, 問題會被更加放大,終須思考如何從理論上根本性解決的一個隱藏問題。9
Re: [Vtub] 拉普大人 長休這邊先不說什麼程序問題== 其實3D暈是可以克服的 0.0 凡是暈車暈船(船上那種)只要經過訓練就是可以克服的 訓練方法就是.. 一直暈一直吐 最後就克服了== 像船員,總不可能每個都不會暈船吧6
Re: [問題] 開連續髮夾彎要怎避免車上人暈車先瞭解「動態暈」的成因 半規管的平衡與視覺/前庭系統不一致,造成「錯覺」 半規管是透過人體動態加速度的改變,造成纖毛的前後移動使身體感知到變化 半規管與視覺/前庭系統的認知要相同才不會暈 1.原地轉圈圈4
Re: [閒聊] 暈3D還有甚麼有效偏方講一些個人嘗試過能改善的做法,並不一定對所有人都有效就是了 因為我很幸運算不太會3D暈的類型,但遇到某些"遊戲設定"的狀況還是會暈爆 主要就遊戲畫面和控制調整的部份,如果遊戲本身沒得改的話可以找看看教學 就很簡單的結論: 單位時間眼睛接收的資訊越多越容易暈 1. FPS: 螢幕和遊戲配合144Hz的話改回正常的60Hz,我隻狼曾經因為這樣暈過1
Re: [討論] 朱紫3D暈我來野人獻曝一下 每次看人討論3D暈,好像都沒人提到"視角反轉"的解法 我是個極度容易暈車的人,從小到大都是 坐公車都會暈車 但自己開車就不會暈車,相信很多人有這樣的經驗