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Re: [問題] 影響3D暈的要件?

看板Steam標題Re: [問題] 影響3D暈的要件?作者
Thatman1824
(哈嚕咖卡)
時間推噓30 推:30 噓:0 →:47

我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人

我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制

我不確定他的說法有沒有科學根據

不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧

而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗

---

據他的說法,3D暈不是3D本身讓你暈

如果3D就能讓你暈,那你每天就該被現實世界搞暈

實際情況是一種類似恐怖谷的狀況,遊戲的3D畫面很真實,但不夠真實

遊戲的3D畫面騙過你的腦,讓你以為那是真實世界

但是畫面的推移和變動又跟真實世界有落差

真正讓你暈眩的不是晃動或閃光,而是視覺跟體感的落差


綜合他的說法跟我自己的經驗

我發現最容易造成(至少我個人)3D暈的就是空氣牆之類的東西

例如說因為地面不平卡住腳,或是身體1/3卡到牆,導致你視野中沒有障礙物卻原地踏步

或是說因為地面傾斜,導致你向前走的時候一直朝某個方向偏移,甚至向後滑

(典型就是在斜坡,一直往前上方跳跳跳,同時每跳一步又會往後滑一點那種狀況)

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※ 編輯: Thatman1824 (1.160.239.73 臺灣), 05/16/2023 16:20:06 ※ 編輯: Thatman1824 (1.160.239.73 臺灣), 05/16/2023 16:28:35

DOMOO05/16 16:453D暈真的是很謎,所以我玩MHW完全不會暈可能是因為遼闊?

cm74563305/16 16:50MHW古代樹森林迷路的時候我超暈=_=

GAOTT05/16 16:513d暈不就畫面動 身體沒動 大腦以為你故障了決定暈死你

cm74563305/16 16:51寧願跟著導蟲繞遠路也不想思考自己在哪裡

Salcea05/16 17:01畫面轉向的速度和有沒有膜糊處理也是會讓我3D暈

scorpioz05/16 17:06重點是古代樹森林的導蟲還常常秀逗

f05137205/16 17:06你講的我不懂 不過通常解釋3D暈都會用暈車解釋

shadowblade05/16 17:15暈車是大腦以為沒在動,3D暈是大腦以為有在動

shadowblade05/16 17:16然後和實際身體狀況不符合就當機

JMLee05/16 17:16大腦接收來自眼睛的訊號 認為你在移動 但也同時接收來自內

JMLee05/16 17:16耳的循環訊號 認為你是靜止的 發生I/O衝突 大腦就跳藍畫面

newgunden05/16 17:4780%的3D暈可以訓練,但有20%跟癲間一樣是腦神經問題

scarbywind05/16 17:55跟暈車同樣的道理... 有些人可以習慣有些不行

scarbywind05/16 17:56基本上就是不同知覺間不同步造成的不適反饋

luismars05/16 18:37GT7開發者山內也提出他的解釋 https://reurl.cc/b70aNE

luismars05/16 18:38可以機翻看一下意思,簡言之遊戲視覺與本體感覺預測矛盾

luismars05/16 18:39在賽車遊戲方面要避免3D暈就是"認真開車不要東張西望"

lover1905/16 19:10呃,不,我以前完沒模組minecraft暈爛

lover1905/16 19:10應該不會有人說沒模組minecraft畫面很真實

lover1905/16 19:10*玩

useanddisuse05/16 19:37如果鏡頭固定在y軸或x軸上移動就比較不容易暈

useanddisuse05/16 19:38盡量不要同時移動xy軸,還有要看遊戲敏感度

badend876905/16 19:46我會暈的情況也是和模擬有關 第一人稱有UI的不會暈

badend876905/16 19:46越寫實沒UI的越容易頭暈 解謎遊戲一堆這種

hoe110105/16 20:13該關的特效關了,眼睛不要一直盯角色看,就這樣

hoe110105/16 20:14FOV太近加上FPS又低的真的沒救

nimajneb3405/16 20:26意思是說 不會暈的人很好騙?

andy048105/16 21:00跟真實不真實無關 畫面往前在大腦認知就是你在往前

andy048105/16 21:01但本體跟平衡都沒動 神經跟不上就所以就暈了

smallreader05/16 21:03應該是大腦缺氧/血流不夠,有運動的人就不會暈

smallreader05/16 21:03上篇就有不少人有說

smallreader05/16 21:04因為你只是坐著,身體代謝在休息狀態,而不是運動狀

smallreader05/16 21:07然後室內二氧化碳濃度太高也容易昏昏沉沉的

smallreader05/16 21:09應該要適當讓自己high起來玩,休息還繼續玩就會暈

lazioliz05/16 21:43你講的就是暈車那一套 而這不能解釋為啥有些遊戲比較暈

ga82296105/16 22:10這個說法是對的 你去玩be就能更證實這個說法

ga82296105/16 22:11vr

reaturn05/16 22:24畫質開太好我也容易暈,反正破爛的渣畫質就不太會

pals556805/16 22:26我暈過三次,第一次是古劍一鐵柱關圓(在圓筒上走迷宮

pals556805/16 22:26;第二次最嚴重是仙劍五前傳第一個城市,超級無敵暈差

pals556805/16 22:26點以為這遊戲我玩不了了;第三次是寶可夢朱紫第零區走

pals556805/16 22:26到大概一半覺得暈

Sazip05/16 22:283D暈超複雜,光是禎數跟轉視角的數度改變,就會造成暈與不

Sazip05/16 22:28暈的差別

tindy05/16 23:11這個說法是對的,不代表這個說法能囊括所有狀況

frank16161605/17 00:39RDR2室內搜刮半天有暈過

siro020705/17 01:56就我個人的觀點 3D暈應該是畫面變動太快造成的 眼睛接收

siro020705/17 01:57到畫面後交給大腦處理 然而若變動太快持續超出大腦處理

siro020705/17 01:58負荷的話就會導致頭暈 所以解法就是每當需要快速轉視角

siro020705/17 01:59時就眨一下眼 透過眨眼讓大腦不要去處理變動中的畫面 那

siro020705/17 02:00就能減少3D暈的情況

pekka05/17 02:59l4d2超暈 tf2連玩4小時都不會暈

qq20405/17 04:19以前你用哪種設備跑麥塊? 我以前用爛電腦跑也會暈 XD

qq20405/17 04:19之後換2060後就玩很爽完全沒問題

qq20405/17 04:20最開始麥塊那優化會暈一點也不意外阿,被M$收購後才變好

a2578588505/17 07:05我自己3d暈跟跑步機暈是完全不同的感覺

a2578588505/17 07:07那只能說是其中一種3d暈 畫面閃爍的暈就與此不大相同

a2578588505/17 07:09而且跑步機暈不用2分鐘就康復了 3d暈可以噁心半小時

sssyoyo05/17 09:00這個說法比較適用在VR暈的情況,所以有些遊戲移動時會加

sssyoyo05/17 09:00防暈邊框讓你"抽離"第一人稱。但畫面超不真實也會3D暈,

sssyoyo05/17 09:00比如我玩麥塊10分鐘就能難受大半天

reaturn05/17 10:55個人另一個緩解3D暈就是用眼罩遮一眼,用單眼玩遊戲

wardraw05/17 12:12要改善就是增強人物方位判讀 如小地圖 高幀率 視角穩定…

wardraw05/17 12:16視角變化過大會讓角色方位迷失 重定向搜尋太耗腦力致暈眩

b85225805/17 13:27以前3d暈可以搞到整個晚上身體都不舒服

DICKASDF05/17 13:29你說的 其實很早網路上就早說了= =

DICKASDF05/17 13:30就是你腦袋以為你動力但你實際沒動

eric769305/17 15:31我玩第三人稱比較不暈 第一人稱就會暈

kinuhata05/17 17:03最後一段只是煩躁而已吧 感覺跟3D暈沒什麼關係

Thatman182405/17 20:55我個人是高速旋轉狗鬥的什麼都還好,最後那種狀況3分

Thatman182405/17 20:56鐘內可以讓我不適,30分鐘內人體噴泉

blackj14go05/18 19:36禎數 同款遊戲不同禎數就差很多

sabrinawst05/19 05:06這篇和推文跟我學習到的差不多,~3D暈是腦袋和視覺

sabrinawst05/19 05:06有落差。我3D暈超嚴重,所有第三人稱都無法玩,但是

sabrinawst05/19 05:06用了VR之後就好很多,不知道是不是因為現實世界被遮

sabrinawst05/19 05:06住了,減少了落差感~

cat05joy05/19 15:12幾乎不會3D暈 但坐車會自動觸發睡眠保護機制