[問題] P5S的Hard難度遊戲體驗(微雷一王)
RT
目前剛破完第一章
說真的遊戲體驗不是到很好
由於對動作遊戲有一定的自信,所以是直接選了Hard難度來推,
最初因為按鍵手忙腳亂速度和視角問題死了幾次,
但原則還是站A放招總攻沒SP就出去回,
直到遇見希路奇的時候被那個冰球嚇到,開始保守的打,
開始把心態轉變成潮板黑魂來玩,面具換剋屬平A閃躲磨死了一路上的小王。
然後第一個讓我體驗不好的鑰匙守衛
說真的難度不高,但打起來真的是很無聊,
Boss一套傷害太高的情況下我不能硬A,打完一套就跑,
靠著三方塊接三角讓小怪倒地的總攻擊慢慢磨血量,
最後剩三分之一時AI隊友被王掃死,
我只能控龍司開始打帶跑,還好還是磨死了。
然後就在剛才挑戰一王騷兔子,
我還以為我在挑戰用拳頭殺八周目黑龍米迪爾,
一階隊友可以一直追擊還有拉炮,打起來還沒什麼大問題,
二階後AI被絞肉機轉死,剩下杏能用的我開始了磨血地獄,
Boss放一輪技能後就能完全掌握了,大概只有手把突然沒電我才會被打到,
普攻一下最多3、魔攻好一點能打個10、ShowTime打個100左右,
兔子放完風火輪或是連續揮擊後我就偷個40傷害,肉眼看不出來血條有扣的程度,
這半條血我就磨了十分鐘以上吧,體驗只剩下痛苦XD。
我想問的是全程用Hard難度推完的大佬們,
這種情況是否會改變,還是其實只是我菜而已,
如果Hard後面Boss也都要靠磨的話就會想把難度調低了,實在受不太了XD。
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所以你給普評?
主要是SP不夠 不然第一階段打起來是滿爽的
我也想問這問題 HARD打到發預告信 好累 打大怪好癢
我玩EASY 結果其中一個塔就掛第一次XD 而且這次不能
跟P5一樣 全滅之後自動補滿SPHP QQ 我只想看劇情阿
有SP感覺沒有快多少,主要是剩一個人之後沒辦法快速輸出
其實不太建議開hard。一來敵人太硬破壞遊戲原本該有
的爽度,二來hard和normal的經驗值,金錢甚至掉落物
等的獎勵完全相同。二周目risky難度的獎勵還比較好,
為了避免棄坑,還是改回normal難度吧。
就算Normal也和P5本傳一樣 前兩關比較難或者說苛 所以…
剛開始都是比較難
第二關一半我就覺得物資過剩了 或許Hard也會緩和很多
這不像無雙game可以輕鬆割草,建議第一輪還是降難度玩
吧。等物資技能多了操作熟了再調難度
難度真的超乎想像
實在不建議一開始就H難度,初期沒面具SP又少,玩H就只
是在折磨自己。
這遊戲本質還是P5,普攻跟你的面具技能效果天壤之別,
會用普攻打只有省SP這個目的。
印象中日版當時就有被說難度調整的不合理
畢竟本質還是養成RPG,後期練滿的面具各種威能,所以難
度曲線就必須三級跳,初玩什麼都沒有就去困難就會很挫
折,而且打困難其實沒有任何好處,經驗沒有比較多掉落
獎勵也沒比較好,H難度的確是有點雞肋,最正常的體驗就
是玩N打通關開R難度練面具,練完面具再去R連BAND,H沒
有玩的必要
瞭解,決定改normal繼續推了
我覺得這畢竟還是無雙底 敵人太強是很破壞遊戲體驗的
P5S在破關後要素的確是非常薄弱,現在的無雙遊戲多半帶
有刷寶要素,靠著刷高難關卡得到好武器強化自己後再挑
戰更高難度,而P5S強化自己的方式卻是跟本傳RPG模式一
樣就是一直賺經驗值升級,這點我覺得有些失敗,只能說A
社他們還不夠了解無雙的樂趣。
可是當初是光榮跑去找A社談合作,戰鬥系統也是W-force
做的,宣傳也說是ARPG不是無雙啊?
印象中有篇訪談就是講談合作的事,看起來A社只有對劇本
要求修改很多次XD
這款就不是無雙啊....
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Re: [問題] 數碼寶貝 網路偵探 4/28其他問題目前已經HARD把第一輪全破了 下面明顯會捏到所以注意 已經照板友說的練了幾個貫穿角+白金鼻涕 不過主線走法跟敵人打法還是盡量自己摸 原本選HARD覺得大概就是比較難- 開4個電腦以上當隊友,其實不難吧 因為多人只有增加雜兵,該出現的boss還是只有1隻 而且我記得雜兵不是等比例上升的 你用單人闖的話如果敵人是1倍 開滿8人去闖差不多也才4倍而已
- 恩... 總之我還是很不喜歡這次把真結局放在HARD MODE的設計 雖然還是能破關拉 但是普通難度+探索大概4小時 HARD我打了16小時