[閒聊] 最後生還者2 的地圖
先說我有點強迫症,玩遊戲不會輕易放過任何一個點
但這遊戲地圖好像有點太大,明明知道前面就是繼續的路了,還是不願意繼續往前走,硬要再繞一下看有沒有沒搜刮到的
但常常還是有沒看到的點,讓我感到很焦慮,在西雅圖也是亂逛到有觀光客的獎盃才安心的走
目前還沒結束這片,玩起來除了地圖點太多還算好玩
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你是當異塵餘生在玩哦
差不能撿素材蓋房子了 不然就goty
我也是當異塵餘生再玩,超愛當拾荒者XD
重點?
你是不是因為不想面對劇情XD
我也是有開圖點問號強迫症 現在跑奧德賽的地圖跑到快沒力
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西雅圖城市到處逛有點失落遺產的感覺
就逛逛啊 劇情推進只會讓人吐血 看看風景也好
就失落遺產移植過來阿 剛好也是兩個女生一起出遊,
每個戰鬥的場景都沒氛圍,一代大多戰鬥場面設計都
很有意思
所以我總感覺TLOU2沒有進步 = 退步了
雖然我還蠻喜歡Dina的,但是失落的遺產,兩女之間的互動更
有趣,最後生還者這次真的有失水準
沒進步就算了......還退一大步
戰鬥各方面明顯比1代進步,不用因為劇情為黑而黑
除了劇情都大幅進步沒錯 別無腦黑
畫面大進步
戰鬥絕對是進步的 但是劇情真的無法接受 真的無法
還敢逃避啊
之前日本那個評論有講到這個 很中肯的那位
整體都進步就劇本太噁 別為了黑而黑
雲前面Ellie線一度懷疑這部是一開始要做成開放世界
但是撇掉劇情 其他的進步沒有很明顯啊...
以前我也有這個毛病在連玩3款刺客信條之後就治好了
只有畫面跟場景進步,戰鬥系統沒有明顯亮點
技術面的可以去看digital foundry 的review
老實說不覺得戰鬥有進步 覺得戰鬥場景的"設計感"不如1代
1代每個遭遇場面其實都有各自的重點要把握(尤其生存者
以上難度) 2代不確定是否太自由的關係 遭遇場面都有種開
放世界遊戲的罐頭感 沒有1代的關卡感覺
我說的不是戰鬥本身 而是戰鬥的場景設計 這和遊戲
性有很直接的關聯,一代的下水道 地下車站 圓形建
築物,推車子太多都讓人印象深刻
畫面很強,戰鬥就還行
二大我目前覺得一樣好的就是追逐戰的部分,湯米狙擊
和一代狙擊場,還有艾比去的村子和一代的食人族,
艾莉部分很多都讓我想起秘境探險就是看起來漂亮的
場景但莫名其妙有敵人在那,秘境探險也是常常莫名
蹦出一堆人然後剛好每一個前進點站著一兩個人,開
頭的西雅圖敵人的分佈位置就是這樣
西雅圖地圖也太小 我逛到跳觀光客獎盃 心得是 就這樣?
地圖場景設計和搜刮物件提示仍需加強
常常到新場景搜刮物資時 找到有種疲勞轟炸的感覺
一代就當最後拾荒者了
半開放世界的缺點就是這樣,內容容易不夠集中
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