[心得] Re: [心得] TLOU 2 傷痕符號以及艾比的真實背景(大
※ 引述《jarr (捷爾)》之銘言:
: ※ 引述《mogli ()》之銘言:
: : 1.艾莉在劇院打鬥時,很紮實的咬了艾比,後來過幾個月艾比還是好好的活在聖塔芭芭: 拉。
: 免疫者不等於帶原者
: 就算身上帶有病毒,傳播病毒的途徑也不見得跟那些路邊的感染者一樣
: : 2.在蛇幫牢房囚犯說艾比被咬了,大概撐不久,沒想到木樁上的她還沒被感染。
: 遊戲裡的那句是在說「艾莉」被咬了
: : 3.瑪琳當年質問艾比爸,是你的女兒你會犧牲她嗎?
: 能夠二話不說地回答「會」的人
: 要不就是100%理性腦,要不就是大騙子
: 正常人面對這問題都會猶豫的
: : 本作採大膽的手法創作出具有高衝擊力的作品,令人深有共鳴回味再三,實在值得更多: 玩家體驗。
: 老實說我是沒感到有什麼共鳴
: 高衝擊力是指喬爾夫球那段吧
: 可惜了,如果事前沒有劇透,對玩家的衝擊力應該更大
: 個人覺得,遊戲的價值就是要能夠帶給玩家娛樂。
: 做不到這點的遊戲,稱不上是遊戲。
我倒是認為,遊戲早已電影化,有很長一陣子好萊塢都是快樂結局,男女主角互親,眾人大笑,帶一個充滿歡樂的鏡頭收尾,觀眾開心走出劇院做了一場有驚無險的夢,主角威能永不死,這樣的片吃吃爆米花可以,純屬娛樂效果,以這片的野心完全沒跟你來這套。
TLOU的世界觀裡,要能活下去,誰的手上能不沾血?就算待在牆內亦難保那一天內亂而流亡,有幾位能像那位傑克森市的老人活到老死。
這趟復仇,心裡一點都不是滋味,最hardcore的反而不是遊戲中的敵人,而是劇情虐玩家的程度難以忍受。
玩家被逼著要殺狗(反觀fallout設定dogmeat不死)、殺孕婦、砍手無寸鐵的人、殺仁慈的醫生、殺放過敵人的逃兵、經歷大規模屠殺、連雜魚都還有名字、更壞的是看猩猩交配(?),最後艾莉來到淺灘剩last of us,把虛弱饑餓無戰意的艾比叫起來砍,那一刀刀更是再次砍玩家的良心。
一切設計挑明是在挑戰玩家的道德界線,你的心裡會很不舒服,搭配上聲光效果,我已經連續好幾天晚上想到其中畫面,原來復仇是如此滋味,你的正義不是我的正義,算是體會到了,搞到自己都要得PTSD不上來討論化解難消鬱悶。
我都跟朋友說這片很虐喔,要有十足的心理準備,看你所愛的角色受苦。QQ
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Sent from JPTT on my HTC Desire 19+.
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什麼歪理
編劇一堆餵屎劇,只準你殺我給你殺,不準你殺我不給你殺的
用這種標準噴2代,那我1代其實最後沒打算殺無戰鬥力
的醫生但劇情強制殺,難道也要哭被餵屎?
一代會成神不就是因為玩家都選/能接受把醫生幹掉
一代我在醫生那邊的確下不了手 也不明白為什麼劇情硬要殺
但我大概理解編劇要表達的 不會因此覺得一代就很爛
那是因為1代醫生只是沒有名字的雜魚,而大家都知道
主線是喬艾關係,所以不管是編劇強迫殺或不殺都不那
麼重要,即便違反玩家原始意願
更不會因此就謾罵批評與我感覺不同的玩家
這篇的觀點很好
幫推 論點很好 很多人胃口都被養壞了 但應該會有獵巫
仔來噓
紅明顯,第一代早就表達的很清楚了,根本不需要出二代
用再重新說一次,這樣頑皮狗不是侮辱自己的能力嗎?難道
第一代你玩完會覺得壞人殺光,好人有好結局嗎?
一代是一個無情的走私客恢復為護女暖爸的救贖之旅 卻也註定
了他在二代心軟落入圈套 建立起二代的角色復仇動機
這樣一路上殺了好幾百人 就你醫生有家人而已 可憐其他
都單身狗
恢復啥 官方認證喬爾一代到二代沒變過
花錢看電影的人,大多數都是想要看完獲得一些人生的啟
示、或是單純想要爽感。自願花錢看一部虐心、失敗主義
的電影,本來就不是大多數人會做的事。
就如果你要做藝術片,不要事前搞得像商業片一樣.
以為是3A大作,結果是3A影展片XD
這是搞電視劇那套,搬弄時間順序,買弄血腥橋段,為劇情
服務的人物,為下一季鋪陳的結局
影展片我也看,只是沒有事先心理準備嚇了一跳XD
以前頑皮狗搞的是電影,現在搞的是美劇影集
有道理,Part II= Season 2,下一季就看有沒有人要續訂
他想要這樣玩 可以不用用詐欺預告啊
玩家胃口被養壞?活該被詐欺嗎?說的好像是她們花錢請玩家
玩一樣 是我們花錢好嗎 不要搞錯了
他把艾比線調換順序 起碼不會有那麼多人反感了
但他偏偏要讓你操控一個你憤怒點滿點的人 然後看你剛剛
才殺掉的人的日常生活
這就是劇情編排爛了 覺得交叉玩可能會比較好
新請來的影集編劇,平常大概對玩遊戲沒啥興趣,測試遊戲
時,這些人甚至是在已經知道艾比的背景故事遊玩,以至於
他們無法預知玩家對這些劇情順序的安排會有的反感
會這麼不專業嗎?一般遊戲測試應該還是有外測吧
倒是可能外測後發現測試的人會不適,ND說這就是我要的
給玩家體驗仇恨的感覺,藝術片無誤XD
他們請媒體評測的時候就嚴格限制啊
不是媒體評測,那是兩件事
是不是只給玩中間橋段 其他部分不能先玩
是內部遊戲測試,通常會找測試玩家來玩看看是否達到
製作小組要的效果或是否有沒發現的bug
我是不知道如果找玩家來玩 是能玩到全部遊戲原貌嗎
但就算如此 先玩的都會簽約吧 也不能透漏什麼
我也不知,就只是亂猜,沒啥意義
總監知道玩家會玩起來不舒服啊,肯定有測試報告了
當然測試不能外洩啊,我的意思是,可能測試後有人應該
會跟製作組說玩了會很不爽,製作組可能就說Good XD
可能請來的玩家也是從同溫層找
不得而知耶,一般測是最主要目的應該還是抓遊戲bug
但如果是這種故事驅動的我猜製作組應該還是會想知道測
測試玩家的感受到他們想表達的主題
唉 如果是這樣那他就是要噁心玩家 沒辦法
殺了醫生自然火螢後續沒有人能動艾莉腦筋.
爆
[心得] 最後生還者2 全破抒發^^(結局重度雷)----------------------------------------------------------------------------- 結局有完全雷 以下言論不代表Jteam立場 以我的身分為主 會有很多髒話請慎入 -----------------------------------------------------------------------------57
[討論] 最後生還者2還真的教育軟體耶?= =防雷 沒有玩之前,我一直以為最爭議的地方是打死喬爾(一代主角)那裡 但實際玩後,發現,打死喬爾那邊其實還好 但開始會「有一點不舒服」是你要開始操作一個醜壯女當主角 而只是「有一點不舒服」46
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的 糞點分析。 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言: : 1. 關於艾莉旅程的殺 這個問題的本質並不在於「殺與不殺」的問題。而是在於角色間的出場跟退場都41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :26
Re: [討論] 如何改編最後生還者2(電玩雷)講一下我個人的感覺啦 首先相信很多人都覺得說有人會想對喬爾報仇是很合理的 我也覺得火螢倖存者會想殺喬爾不會不合理,有機會的話不給喬爾個痛快也很正常 很多對最後生還者二這段劇情不滿的玩家們我覺得也不是說特別厭惡這點 我認為會讓這麼多人不爽的原因其實還是出在復仇集團在那段劇情中23
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得只能說遊戲這種感覺真的是見仁見智 看你的文就知道難怪在頑皮狗內部也是一半的人喜歡這樣的劇情 不管是不是被迫吞啦 但這種爭議兩極的劇本,我是覺得很爛 身邊的朋友幾個接受度大的19
[心得] 一直做白工的TLOU2 最後生還者2普通難度花了23小時 腳色換艾比之後一直忍到破台,一度憤怒想乾脆後面用雲的算了 後期用"幹,當這是打怪遊戲就好"的心態支撐 敵人: 有幾場戰鬥敵人誇張的多,比一代的普通難度難XD11
[心得] 最後生還者 PART2 有雷心得網路上面鞭劇情的部分已經非常多了 我自己感覺很明顯的是艾比的接受度、認同度不夠 才導致後面一堆問題 大部分的人也不是反對賜死喬爾 例如 RDR1 RDR2 發便當的劇情雖然衝擊玩家,但是最後都會給經典神作的評價6
Re: [心得] 最後生還者part2 有雷心得雖然還沒破完啦,但劇情已經看了個七七八八了...QAQ。聊一點自己對於最後生還者2敘 事的看法。 看完之後感想也跟餐哥一樣:「如果不叫最後生還者2它或許會是個佳作,但它是最後生 還者2就讓人沒辦法接受。」 這樣的無法接受源自於玩家對於雙方角色投射的情感實在太不對等了,艾比在設定上是一- 我覺得艾比在殺死喬爾,報了父仇之後已經失去了對生活的憧憬,而在復仇之前只想訓練 只想報復無法投注更多的男女情感,在復仇之後對歐文的壓抑的感情也慢慢清晰起來無法 再忽視,但在跟梅兒和歐文一團亂的感情糾葛中她也深深厭惡這樣醜陋反覆的自己,特別 是當組織將歐文視為叛徒,而歐文講述著當時無法忍心殺死一個目光求死的殘疤老人時, 再對比之前去見艾薩克時,WLF對那些殘疤在牢獄中的虐刑,和WLF的龐大死傷,她對WLF