Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2
雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的
糞點分析。
※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言:
: 1. 關於艾莉旅程的殺
這個問題的本質並不在於「殺與不殺」的問題。而是在於角色間的出場跟退場都
太過刻意。這是一個末世的故事,玩過最後生還者1代都可以理解活下來的人
都必須要有一點狡猾、警覺,才可以存活在人與人、人與邪教、以及香菇間殘殺的環境。這個系列作世界觀已經是玩過前作都知道的事情。
我講難聽一點,就算艾莉為了復仇變成一個「狡猾」的人。
就像蛇幫篇問完情報後就一槍打死敵人,在這個末世設定是沒有問題的。
然而問題就在於說,整個故事又不想讓艾莉變成一個壞人,但又因為是封閉無選擇的
遊戲劇情結構,結果就會變成:
: 喬丹要殺狄娜所以被殺 惠妮(打電動小兵)要反擊被殺
: 歐文要奪槍被殺 梅兒要反擊被殺
那麼為何要把惠尼跟歐文弄成像降低智力做死反而讓艾莉「正當防衛」反殺?
因為:1.劇情還是想把艾莉弄成不得不殺的好人 2.這些人本來在劇情就要死而退場
然而問題就在於,頑皮狗在做這款遊戲最後又決定放棄了開放性的故事架構。
它既沒有給予玩家對角色生殺的選擇,它又不想讓艾莉當壞人,而且同樣手法還重複
了兩次,結果對於玩家的體驗,就會變成:
: 劇情到水族館時其實一直迴避了如果讓艾莉問到了情報 在有所選擇時是否會殘殺到底: (各種劇情的反擊殺其實看到後面會有種「又來」的感覺)
以及「歐文突然降低智商做死被反殺」的嘲諷。這沒什麼好說的,就是一個劇情
他們要死,他們就得死,死法還很糟的缺失。且是有開放性選擇劇情可以避免的缺失。
人物故事細節的缺乏,角色迅速地出場又死去,也是這遊戲相當顯著的缺失。
特別是她開局還開的還不錯,但中間就像換了一個白痴編劇一樣打爛一手好牌。
最明顯的就是歐文/梅爾/艾比的三角關係。
艾比篇開局歐文說「梅爾懷孕了」讓艾比盛怒,玩家可以輕易理解艾比感到背叛的憤怒。但在艾莉篇像是迪娜也該有一個,迪娜也講「我懷孕了」,特別是在不久前
這個懷孕梗才用了一次,這種鏡像的表現坦白說就很蠢,只會讓玩家覺得「又來?」
最糟的是艾比篇第一天還跟梅爾組隊,曼尼很努力的助攻破冰,你正以為艾比跟梅爾
算和好了沒問題。第二天梅爾就噴艾比「你就是個爛人!」
不論是讀者還是玩家都會感到困惑,覺得:「阿是怎樣你他媽都在演戲是不是?」
然後當晚歐文發情艾比還跟歐文打一炮?
「哇靠梅爾竟然是對的誒,艾比還真的是個爛人,這情慾流動也太爛了笑死wwwww」
這是能怎麼反駁?歐文像猩猩一樣發情,然後艾比知道梅爾懷了歐文小孩
但還是接受歐文猩猩來打一炮?
這一幕被噴「猩猩性交」「動物星球頻道」不是沒有原因的。
這種A片才會出現的劇情,到以梅爾角度艾比就真的是個爛人而言。
你會發現連對這兩人辯解都十分尷尬跟汗顏,但不論是梅爾表面好但回馬一噴「你就爛」還是歐文跟艾比想幹砲就幹砲,這三人後期宛如A片肥皂劇的劇情。
就算是歐文或梅爾死了,我不認為有玩家會對他們的死亡覺得可憐。
因為這劇情就真的很爛,爛到連護航都覺得尷尬。
這三人關係劇情的失敗,就連帶影響艾莉殺死梅爾/歐文的劇情。
這邊的問題有兩層,首先是以二輪來說,你已經看過艾比篇你也不會對這兩人同情。
再來就是這遊戲劇情表現最致命的問題「內心戲表現太少太糟」
在討論之前我們先看這個對照組,死亡擱淺頑人的自白:
https://www.youtube.com/watch?v=tWXW4u-sWm8&feature=youtu.be&t=16945
這個是艾莉盛怒下殺了諾拉後,回來「顫抖」的劇情
https://youtu.be/zLnLnJfbrcs?t=20673
差別在哪?差別在於角色獨白的有無。這個問題在剛殺諾拉後特別明顯,
如果你要表現一個角色的後悔,無助,你要讓這角色有機會講出來,
讓玩家知道這角色在想什麼。而不是像藍色窗簾一樣丟給玩家解讀,而不同玩家看到
還會有不同的解讀,例如「啊幹你不是復仇了嗎怎麼又在裝可憐哭哭喔?」
因為玩家雖然操作艾莉,但卻並不是艾莉。如果要表現艾莉的內心戲,
那就只能以更清楚的台詞來表現她的感受。
這個完全以腦補流藍色窗簾希望玩家「能讀懂空氣」的錯誤期待,在兩場決鬥的
「不殺」,這個失敗就更加明顯。艾比不殺還好,至少列夫有搖頭表示「不要」。
但是艾莉的神經病死鬥呢?
https://youtu.be/N5nKlyxnGGc?t=22377
這種就真的太空氣、太玄、資訊太少而讓讀者/玩家解讀困難。
說真的我破了兩輪,剛又看了一次共三次我還是抓不準艾莉不殺的原因,
更何況是第一次看這故事的玩家?
結果就會變成隨著不同玩家會有不同解讀,而且不見得都可以接受這鬼劇情:
: 有多少人會認為艾比態度驟變不殺艾莉狄娜 是因為她「原諒」了艾狄??
: 所以把艾莉的不殺解讀成原諒或是同理艾比
而真正的問題並不是什麼:
: 再為了這個難以理解的不合理生出上帝視角的論點來怪罪編劇的無能
而是資訊太少、難以知道所謂艾莉本人當下到底在想啥,所以與其說:
: 其實只是一個根源於錯誤前題產生的錯誤結論
這是錯的,事實上根本沒有人有足夠的資訊能解讀這一幕到底在演三小,乃至:
: 列夫可以一聲叫停艾比的殺意 那喬爾靈壓可以一秒閃停艾莉的殺意
這種可笑的「喬爾顯靈」靈壓論都可以拿來解釋,即使玩家後來上網
看到發散各說各話的腦補或分析,都還是不懂這邊劇情到底要呈現什麽。
而我必須說:
: 這又哪是什麼罕見的劇情?
像這種低劣的表現還真的滿罕見的。遊戲《新櫻花大戰》女主角天宮櫻在第五話
對夜叉到底是不是櫻花大戰一代的真宮寺櫻而猶豫與獨白都做的比最後2好。
新櫻花大戰已經算是故事普通但敘述、收合都合理的作品了。
文字到底能不能表現人物的內心世界,在19th的意識流文學就有很多作品可以參考。
我們拉近一點,一個正常好看的電影、遊戲,劇情成功的作品也不少。
像這種不知所云的劇情,我玩過的只有《the quiet man》能相比,
而這也是十足的糞game。我實在不太想浪費時間講這坨屎,有興趣自己找gameplay
總而言之,過於仰賴玩家能讀懂空氣,但又導致玩家困惑、意見發散、各說各話的
玄學劇情,高潮硬是變黑換人也玩的黑人問號,支離破碎的倒敘/插敘的隨便說故事
以及故事又宛如連續劇+A片+動物交歡星球的劇情表現。過於表現雙主線一定要對稱、
艾比線懷孕那迪娜也要懷一個,過於刻意跟斧鑿斑斑的劇情。
這些都是多如牛毛、明顯到不忍直視的遊戲缺失。特別是針對一代的成功
二代的劇情真的糟到你回頭玩其他遊戲都會覺得這些故事至少有好好說真好。
縱使它還在戰鬥只是謹守一代的水準沒有變得更糟,但遊戲性被不知所云,
宛如狗屎的劇情拖累被噴為糞作也是理所當然的事情。
--
推分析
不管喜歡不喜歡,都可以往前看,買新片去了
這一篇把支持派的腦補講了出來,問題是遊戲裡就沒說啊
最2敘事真的慘不忍睹,就算畫面好戰鬥爽也彌補不了的
這遊戲就技術力的鮮花插在劇情大便上有什麼辦法
其實戰鬥還沒有一代爽
支持派的你們知道嗎?你們本來能玩到更棒的最2,無法玩
到就要去謝謝neil吧
在對的時間點沒表現出來 之後在某人言語間或者用日
記帶過 Neil應該以為這種資訊碎片化的表達方式很屌
覺得這很屌的人很多 但是控制好的沒幾個
這感覺就是學冰與火用多角度去講故事 但是沒那本領
但這不但讓玩家無法跟操作角色產生共情 還有一種很
而且文學的旁觀角度和遊戲的可控制帶入整個思維都是不同
的概念
偷懶的感覺 常看到正面評價的心得說這部是Part 2不
需要腦補太多的劇情真的稱不上好劇情,何況你又不知道
編劇想的跟你想的是不是一樣,加上遊戲是以劇情推動的
,遊戲性再好跳不開劇情你還是得吃屎,再說這遊戲性頂
多一代加強版,沒有什麼創新
強行加入就像這樣 每個角色都帶入不完全
是二代 但敘事方式這麼關鍵的部分已經跟一代不連貫
說真的這遊戲不要叫TLOU2的話,還沒有那麼多人討厭
頂多就是個劇情不連貫沒有統一性的新IP而已
一代的故事也沒多神 但頑皮狗用舒服的節奏 艾莉喬爾
大概就是新編劇看前編劇角色很紅不爽要讓自己的上位
還有平行世界來的覺得沒崩,評價五五波啦
之間各種經歷 再用電影級的演出跟遊戲場景以及體驗
但是人氣都仰賴前編劇角色 最後就變成這樣 偏心明顯
很好的講了一個屬於二人的故事 成功的遊戲體驗遠比
看一部3小時的電影後勁要來得強許多
這遊戲的劇情唯一帶來的正面影響就是活生生的反面教材了
結局不殺那邊真的問號 剛被咬手指 閃過喬爾就原諒
完全沒內心在想啥為啥不殺 為啥不是閃過喬爾更暴怒
被嘴靈魂昇華真的剛好而已 只能說這種報仇最後放下
仇恨不殺的劇情也不是新東西了 能寫這麼爛是真的很
罕見
腦補也沒什麼 但要禁得起邏輯推敲
剛好對馬的最後也有殺與不殺的二擇,可是製作組把選擇權
給了玩家,而不是搞些藍色窗簾
一代跟DLC結合起來 很多東西都是可以推敲出來的
實實在在在遊戲裡頭就有的訊息 不管是明示還暗示
但二代完全就是靠支持者去把那邏輯不通的地方
而且說是放下仇恨 結果復仇成功那個最後有人陪 放下
的那個回去什麼都沒了 教育家尼爾是要教育我們報仇
就要做到底是不是
靠想像來填補 這是很糟糕的 那還不如玩家來寫算了
剛殺諾拉那段你都看得出來她為何顫抖了,然後卻怪艾
莉沒明說出來會讓人看不懂,不會覺得矛盾嗎?
我文章是哪裡有說艾莉顫抖的原因了?
拜託不要用這種虛晃一招的方法來質疑好嗎?
我覺得 劇情導向的遊戲 就不適合用這種破碎式的劇本表現
如果你真的要挑我講的「後悔、無助」來講,
假設這是真的,那還是跟艾莉殺人跟繼續復仇行為矛盾
事實就是我也只能用猜的,我這樣淺顯的說明你明白嗎
三角關係那邊不難懂 Owen 有了女友還去勾搭 Abby
是個常見的三角戀關係 發展也不意外
Owen 在本片的意義在於引發 Abby 好奇與思考殘疤的世界
這片時代鬧劇已經拖了好久,推好心。
因為三不五時總會有人發文要教育玩家這部是神作,但目
前看下來都是藍色窗簾
藍色窗簾偶爾還會被尼爾否認
劇情腦補 銷量腦補 粉絲真的很棒
先給藍色窗簾當伏筆 第三部才能加戲啊XD
推
太多懶得看 先說殺蛇幫 你忘了他看到艾莉被咬傷嗎 為
了這點殺人滅口很合理吧
我還以為那個胖叔叔是說了喬爾也說過的 我發誓 呢
被艾莉釋放的俘虜也看到咬傷了,看來第三部就是追殺
這些人了
你超愛這遊戲吧 回那麼多篇
看到艾莉被咬要殺,了滅口 那被艾莉放出來被蛇幫俘虜的人
怎麼沒全殺光?
這遊戲的劇情就是跑大老遠浪費時間,去做一堆沒意義的
事,玩到最後什麼都沒做的故事
好分析 推一個
沒有喔,我是基於一個吃了一口覺得有屎味
再吃了一口確定這最後生還者2真的是狗屎,但總是有人
會把說是屎作的人是「不理性」「跟風噴」而毫無依據
所以我不得不好好說明這遊戲到底爛在哪裡,如果誤解成
蛇幫大叔需要被殺人滅口 艾比反而不用 這邏輯 護航到分
裂了嗎www
我喜歡這遊戲那還誤會大了,最後生還者2就是一個垃圾
我可憐的艾莉寶貝 我好喜歡她的嗚嗚嗚嗚嗚
說真的我原本以為他會放蛇幫大叔一命 這樣最後不殺艾比才
更有合理性 甚至在劇情上還可以因此有更多戲 結果他就一
槍斃了他:)
蛇幫整個就是為了拖長遊戲時間設計的免洗筷團體而已
btw 死亡擱淺頑人那段超讚的
編劇在這個作品犯下的所有敘述失敗都給我”哇幹以前都沒
有人這樣講過故事想到這麽做的我真天才”之感 卻似乎沒
思考過會出什麼問題或為何前人不這麼做 彷彿第一次嘗試
創作的國中生自嗨作品
建議原po去玩惡靈古堡3re來祛除最生2的屎臭味,惡古3re
不論劇本、人設、戰鬥爽度都整個屌打最生2
說到蛇幫俘虜 牢房外面櫃子放一堆槍真的笑死
真心覺得這遊戲還花時間去腦補連製作人可能都沒去多
那個也是先射箭再畫靶呀,先決定了俘虜會反屠蛇幫村
想的事是否有點諷刺?
然後為了要讓俘虜有槍就把牢房旁邊放槍櫃
我是認為不要用常人的標準來高估這遊戲了,你會很不爽
俘虜怎麼不原諒蛇幫,放下仇恨不好嗎
歐美玩家沒這些問題
Neil就以為可以用文學或影劇的那套照搬遊戲啊...
歐美會崩潰的實況主也是"玩遊戲"後覺得wtf,那不就表示
Neil真的不是在做遊戲,而是用遊戲當媒介搞文學或影視.
說歐美玩家沒這些問題的可以去看看reddit
r/thelastofus2每天都還有新梗圖www
SpeedRun專家distortion破完秒刪 完全不想留在主機XD
後來還故意做一個good ending 艾比一開始跳山直接死 XD
有沒有糞作清單能來一份 很感興趣 XD
不要這樣,人生時間很寶貴的www
reddit目前有兩個TLOU板,thelastofus跟thelastofus2
兩邊環境... 差很多 XD
從1代開始然後人數較多的thelastofus板對tlous2看法
反而比較正面 真的很有趣
樓上那個版從一開始就是為了罵喬爾夫爆雷事件建立的仇恨版
,在另外兩個版都被唾棄的很明顯
這裡是滿多人去2版找資料的。reddit1、2版差別真的
很大,還有一個gamingcirclejerk 版一直在玩2版。re
ddit就是很多元..
而且跟part2 有關的還不止那個仇恨版,為啥都不提另一個
從1版叫人留評價的文章 別人PO的影片..XD
10:32 那一排也太誇張了 是機器人吧..XD
一整排複製貼上的留言和10/10 真是低估了他們的無恥XDDD
從chiad po的跟 midas po的網址比較一下
chiad 成員13.7k線上140, midas成員36.1k線上1.9k
不就代表就是有二群喜歡跟不喜歡的人
不喜歡那個群人比較活躍人也比較多
1代那個群 啟始點不一樣 所以就不拿來比了 0.0
二個reddit 創立也有點時間差 不過都是發佈前創好就好
Chiad說的"為了罵喬爾夫爆雷事件建立的仇恨板"的建立
日期是2013年6月6日。為什麼又要瞎掰不先查證呢?
然後推薦一個活躍人數更少的板,只因為人家合你的意,
不合你意的就叫仇恨板,現在是直接抄SJW的守則放招嗎?
以某人的觀點 這些都是亞洲人才對..XD
Chiad的行為真的好笑XDDDDDD
要不要看看兩個reddit的subscribers 成長曲線你告訴我這跟
爆雷黑特無關?
大哥高點都在六月...跟他創立原因無關吧..
那是後來的使用者和管版的方式造成 不一樣的風向吧
你貼的版也有人在玩猩球meme 哦 0.0
看total subscriber 到四月爆雷前是哪個多?還看不出來哪
個是真的在期待這個遊戲跟哪個是充滿因為爆雷才冒出來的酸
民?我會覺得他是為了黑才創就是因為我一直在follow而仇恨
那個從來沒什麼活動直到爆雷後爆衝所以我才主觀認為是為了
黑而創的,我承認那部份是我搞錯,但充滿各種酸民跟在爆雷
後起飛是事實
嗯 知道錯在那就好...上面的也只是在說個錯
那個錯
明明在講成立時間早於暴雷,不可能是因為暴雷成立,就
閱讀高手自己解釋成無關,而且靠近發售訂閱增加很怪嗎
?
你那個說法 是那個版就是為了黑才創..倒果為因了
你這樣把噴人的都歸類為暴雷酸民才很好笑吧
以我為例我是玩這遊戲前都不看暴雷洩漏文,原因很簡單
我原本不相信這些謠言是真的,這遊戲不可能那麼爛
但事實是我玩兩次確認這遊戲就他媽的爛,就算沒有暴雷
都改變不了這遊戲劇情爛的事實,而且還有預告詐騙
你看活躍人數越來越多與其說都是歸因酸民,你怎麼不說
因為這遊戲越多人玩,認為這遊戲糞作的人越來越多?
1的版 你亂貼不合版規的meme版主是為刪的 0.0
是會刪的
你還要拿6月人數激增來講喔?你知道這遊戲是6/14發售?
Midas我沒有在說你,我是在說thelastofus2 subreddit, 看t
otal subscriber增加就知道他是在爆雷之後第一次暴增,之
後moderator就自己定調讓大家黑喬爾夫了,我當初就有一直f
ollow所以才那樣覺得,倒果為因抱歉。但四月就開始的黑是
啥很明顯
看你肯承認自己搞錯,就不妨再多想想。承認這個遊戲真
的很爛,也許會豁然開朗 :D
兩個版的人數差距 拿來當一個評估值 應該也是一個客觀參考
支持者把這遊戲當作身份認同,對它攻擊就等於自己受攻擊
,所以一切的批評都被視為無腦跟風酸www
既然把對遊戲的分析與編劇上的缺失都視為無腦酸的話,那
就沒什麼好講的,因為支持者除了堅守立場外不會接受其他
建設性的評論
事前有沒有暴雷洩漏根本沒差吧~ 噁心度只降一點點而已~
反正就是故事寫很爛
最後屎還者:我就爛
理解失敗
推
理解正確
我記錯了嗎?我印象中是艾比跟歐文先滾床之後,梅兒才罵艾
比是爛人的,所以當下看到梅兒罵時覺得超中肯XD 站在梅兒立
場,艾比就是分手後又跟自己老公藕斷絲連,虐殺後又路邊撿
小孩回家自我安慰自己不是壞人,梅兒八成覺得這個女人超偽
善吧
很巧啊,凱文因為要護殘疤打自己人,然後艾比忽然就開始
歐
救殘疤小孩了,梅兒會覺得艾比演很大是正常的.
其實觀眾想的也跟梅兒差不多.
之前梅兒表示狼隊殺殘疤的幾個小孩過份了 艾比回說是殘疤自
己的錯 結果之後救殘疤小孩回來 難怪梅兒賭爛她
5X
用比較完整的時間稍微把這個演講的前後看過了 先說結論 有人非常的斷章取義 廢棄的tlous劇情大綱(大概進行到2010中末期)差不多從16:00開始講到24:48 老喬起始差不多 泰絲變成幫派老大 偷渡貨物變成瑪琳+艾莉 但老喬一開始遇到艾莉就讓他想起女兒(開始鋪梗)71
說穿了還是那句老話 尼爾沒有用心想劇情而已 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言 : ※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言: : : 雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的9X
頑皮狗做遊戲 從秘境到生還者 什麼時候給開放的故事架構?? 一代Tess是個精明跟老喬合作已久的大姐頭 突然發瘋覺得送貨艾莉是神聖偉大 比自己+老喬生命安全還重要的任務? 然後在博物館就剛好一定會被咬?? 這是不是角色迅速地出場又死去 完全沒有開放的故事架構???1X
借標題隨意心得 有講到劇情 自然會有劇情雷 請小心 1. 關於艾莉旅程的殺14
這邊跟您分享一些我的看法: 一.艾莉遊戲開始時,跟遊戲大結局時"最表層"的不同 這邊二代剛開始的艾莉, 她對殺活人的經驗, 取決於一代那群要追殺喬爾跟自己的那群壞蛋上取得,爆
當你看到一份字數很多,但扯東扯西就是沒有講這遊戲哪裡好的地方。 那除了字數多以外沒有什麼討論價值,就跟他討論的最後生還者2一樣。 不過也許我們可以討論:為何最後生還者2會爛到無藥可救。 它到底爛在哪裡?從哪些地方開始遊戲希望但跟玩家體驗出現巨幅的落差。 為了避免某些人會先入為主地說我是以厭惡最後2的主觀經驗在噴這遊戲劇情。4
有對馬劇情微雷 看到這篇底下的推文真的差點吐血,叫遊戲不要只是追求遊戲性 你老師勒,覺青跟SJW根本存心想整這個世界,無孔不入的到處搞破獲 你要談高尚談原諒,我就跟你談高尚談原諒還談遊戲性 對馬戰鬼裡面有個支線叫:佛陀的教誨,一位叫典雄的僧兵希望仁去救45
我覺得很優質的影片,再次分享給各位觀看 為了不被其它左右,這篇評論錄製編輯發佈之前並沒有看其他評論詳細內容,也沒有去 看劇情討論,為的就是秉持自己的觀點不被其它人左右,所以算是不錯的選擇。 裡面有提到,頑皮狗在「最後」系列的製作團隊在「講故事」能力跟技巧上處理的一直2X
首Po【文中有防雷線,就安心閱讀】 2020年對大眾娛樂愛好者而言,是個曲折離奇的一年,期待已久的電影紛紛延期、經 典的電影卻因此意外地得以再次躍上大螢幕,讓新生代的影視人得以跪著進IMAX看黑暗騎 士,一圓美夢;但是對於遊戲玩家而言,就沒那麼幸運了,少了開發商們百家爭鳴的E3、 預購的電馭叛客數度延期、以及眾所期待的頑皮狗新作-最後生還者2跌下了媒體們拱起3
你知道前前後後艾比跟艾莉認識不到幾分鐘嗎,應該算是陌生人吧! 你在上帝視角當然知道所有的事情 你同事做了一件你無法原諒的事,你會算了? 還是你有上帝視角,你知道他做這些是也是不得已的 事情走到這,說什麼已無法挽回了,回不去了
77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的68
[心得] 最後生還者先玩2再玩1兼白金心得(劇情雷)先附上個人權證明 小弟我今年四月底有幸買到PS5,正式從老任跨界到這個大家庭 在此之前的PS遊戲我只玩了最後生還者2、血源詛咒(今年年初在我朋友的PS4上玩) 買了PS5後因為看到大禮包有送PS4遊戲,就想說來把最後生還者1玩完64
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)感覺很多人到現在還是沒搞懂多數一代玩家給負評的理由=.= 講句明白話就是: 這故事根本不適合作為最後生還者的續作。 一代玩家看著喬爾與艾莉一路走過來, 兩人共患難、打破心房,羈絆逐漸加深,57
[討論] 最後生還者2還真的教育軟體耶?= =防雷 沒有玩之前,我一直以為最爭議的地方是打死喬爾(一代主角)那裡 但實際玩後,發現,打死喬爾那邊其實還好 但開始會「有一點不舒服」是你要開始操作一個醜壯女當主角 而只是「有一點不舒服」48
Re: [心得] 最後生還者 Part II 讓故事完整了。鋪陳不足 沒有內心戲沒有獨白什麼都沒有 你最感動的這段 我只看到原諒一個殺你恩人咬你手指的傢伙,卻不原諒一個為了妳殺翻整個營地的人 一代真是白救了45
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :28
[心得] 最後生還者2 - 當角色失去了靈魂(雷)謹以此文獻給我曾經熱愛過的最後生還者1 以下文章會有最後生還者系列的劇情 還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情 不想被劇透的人請左轉離開 最後生還者2是一個非常可惜的作品18
[心得] 最後生還者2--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先說優點: 遊戲性 如果今天不加這個狗屎劇情,名字不叫最後生還者2,單純做成射擊遊戲 玩個殭屍模式或大逃殺,我應該會玩得蠻開心的,但可惜不是。 缺點: 劇情,我無法理解的劇情