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Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2

看板PlayStation標題Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2作者
notj4
(notj4)
時間推噓14 推:20 噓:6 →:50

※ 引述《ejsizmmy (pigChu)》之銘言:
: 故事細節一再講述了艾莉的掙扎?
: 我不知道你是不是拿錯片啦,
: 我不太認為一個會掙扎的人,
: 會為了復仇一路殺那些不相干的人殺掉底,

這邊跟您分享一些我的看法:


一.艾莉遊戲開始時,跟遊戲大結局時"最表層"的不同

這邊二代剛開始的艾莉,
她對殺活人的經驗,
取決於一代那群要追殺喬爾跟自己的那群壞蛋上取得,
在一代無論是玩家或是她,都有絕對的立場說自己是正確的那一方,
再退一百步說,他們都是被追殺的一方,
為了"活命",槍都是必須開下去的。

二代剛開始的艾莉,
她的殺人經驗都是"自己是對的"那種源自一代自我立場假設

而二代快結束時候的艾莉,
是真的"身體實行"過何謂"復仇",
並且被現實打臉"自己不是絕對正確"的自我批判。

這兩個艾莉的心理狀態是不一樣的。



二.喬爾的行為模仿

艾利看到喬爾被高爾夫球,
第一個想法就是絕對要復仇,
這絕對是一個人都會有的正常想法!!

但就是因為這想法太正常了,反而一個信息被掩蓋掉了,
那就是她會比正常人多一種強烈的自我暗示:

"假如今天慘死的是我,喬爾他會為我做甚麼??"

這邊的艾莉比平常復仇人多了更多心理問題,
其一是這個男人曾經只為了自己殺了一狗票的無辜人,
喬爾被尋仇的死亡,其實跟她自己此時還活得好端端的脫不了關係,
那是一種很嚴厲的自我疑問,強烈到她需要自我逃避....
用甚麼逃避?就用"復仇"這行為來逃避,對方放了我?那是對方腦袋有問題!
其二是喬爾的處世之道,艾利是心眼明的喬爾是甚麼樣的人
只要"扮演喬爾",她就能為自己開脫,
喬爾一定會不假思索為自己復仇的,我也要為喬爾復仇。


三.從一代喬爾跟艾莉的不同


我們要稍微拉回一代

喬爾是個見證過人類文明到文明毀滅的男人,
他一生的摯愛-他的女兒就是死在文明毀滅的瞬間
而且是死在活人間的自相殘殺之中,
這個男人...他一無所有
更在玩家可以操控他的時候,
這個人,喬爾,已經反芻這種滋味 20年 20年 20年
這個男人,他只是為了活著而活著而已,
他對這個世界沒有感情,他甚至恨透這個世界。

艾莉,與生俱來就有抗體,
瑪陵苦口婆心的催眠也好開導也好,都要說服這個孩子
她自己對人類貢獻的重要性,
她-艾莉,對世界是有理想性的,
她並不厭惡這個文明毀壞的世界,因為她幾乎懂事以來這個世界就是這樣了,
而且她能改變這個世界,讓身邊的人都幸福,
她是個孩子,她有朋友陪伴,她有瑪陵陪伴,她有喬爾陪伴,
到二代的她,也不過就19歲左右的腦衝青年而已。
喬爾喪女都過幾年了?


這樣的兩人一起了一代的旅程,

喬爾漸漸找到了生命的重心,就是親情的渴望。
他不在乎世界有沒有救,不重要
他只是衷心希望這個他唯一重視的人,能夠有好的歸宿罷了



四.假如今天二代主角是喬爾


大家想想看喔,假如今天是喬爾當二代主角,
你們認為他會露出封面艾莉那種猙獰的表情嗎?
他在審問即將變成殭屍的敵人同夥,會產生疑問嗎?
他或許殺掉孕婦會皺眉頭,但我相信這些都不會構成他把艾比解決的要素。
因為很重要的一點,
這男人對這個沒有艾莉的世界是不覺得存在任何價值的~
(他在傑克森市是因為艾莉也選擇在那裏生活罷了...)
他才不會在意別人的觀點,
他也不會自我懷疑,他早就在這20年間得出了結論
就是這樣的他才能辦到一代結局的那種"壯舉"。

現在假設結束,
回到原來的遊戲劇情上,

遊戲剛開始其實導演也拋了一個問題給艾莉,

湯米曾經是火螢一員,今天他能用如此專業的審問方式
讓兩個敵人互相指認互相陷害,還飽以各種殘酷的體刑,
妳愛莉能向湯米一樣辦的到嗎?(能像喬爾那樣辦到嗎?)

艾莉聽到這個提問,答案是本人絕對肯定,但態度很曖昧~
不曉得大家有沒有印象就是了。


五.艾莉各種層層心理護壁

稍微清點一下艾莉為了把復仇正名化,到底對自己下了多少暗示

1.假如喬爾他會怎麼做?
2.這群人也許不是火螢醫院的人
3.這群人在西雅圖自相殘殺,路上各種傳單文件都是負面資訊,
"果然"他們就是一代那種大壞人,死有餘辜。


六.比起其他遊戲,其實廠商已經使用各種手段讓艾莉殺人合理化


流程上,看似艾莉主動去找西雅圖麻煩,
但這邊奇妙的是,
當時的艾比正在逃脫中,
所以其實在遊戲裡艾莉遇到的敵人,都是"主動"找她麻煩的人
不是不問原因把她誤認為侵略者、
就是終於有一個發現她是來尋仇,但馬上被反復仇的仇家,
要不就是以為她是敵方陣營的殘疤,
還有殘疤誤以為她是狼群等等等
更遑提只認主人,不認敵人死活的狗狗兒們了。

剛剛忘記提了補充
還有一個橋段,艾莉剛潛行進醫院,
面對一個毫無防備在玩PSV的女小兵,
她不是本來也想饒她一命的,
但女小兵不信邪,艾莉嚇到反殺只能回去XD


七.艾莉的行為的中心思想-被完全打臉的一刻


不曉得大家記不記得,談到宗教的時候,
迪娜曾經問過艾莉一句:妳相信神嗎?

艾莉大概是這樣回答:人的命運要靠自己選擇


這也就是為什麼她能夠在一代跟二代對活人也能殺跟開槍的
因為只要對方對她釋出惡意,
這就是一個"人定"的選擇,不論其理由為何
當下即能取其性命,不只是為了生存,也蘊含一咪咪對對方選擇的尊重在裡面

但扮演喬爾的遊戲,很快就迎接最大的問題

她殺了孕婦。

我們很明顯能在劇情感受到,她進入前所未有的即臨崩潰狀況...
跟殺了一百個對她有敵意的人,可能震撼都底不過一個還沒出世的嬰兒,
WHY??

這個嬰兒,對自己沒有敵意。
這個嬰兒,對這個世界還沒有定論。
這個嬰兒,從沒有做個任何選擇。

她就幫這個孩子決定了命運。

所有本來就快撐不住的精神武裝全部卸下,
該還的精神債務席捲而來,
自我疑惑跟自我厭惡交錯重疊。

此時的艾莉才覺醒,復仇不是在公園你丟我雪球、我就丟回去的簡單遊戲

所有的一切、喬爾的死,這些人的死,傑西的死
都是自己當初沒為世界捐軀的代價,也都是她沒看清楚復仇的真面目就行動的後果


妳如果叫二代結局的艾莉,從新時光倒流回到高爾夫球的那一刻,
我相信她會做出更正視自己內心的選擇。


大概就幫遊戲護航到這了.....




題外話:

最近玩P5S就有感受到:

玩家對生還者2的合不合理有這樣的重視,

真的是玩家的群體進化~

日本還在那邊搞不合理的設定跟王道,就會有種翻白眼的感覺

為什麼裡面的王的意志,跟主角打一架就會變得能互相理解?

AI能學習感情能變成人,那也是廠商說的算

反正我說能產生感情就能產生感情,有種編劇很阿霸的感覺XD

硬要帶信神主義,一定要抹黑對手,我方必定正義

(我想真女神轉生應該會好很多,起碼我玩SJ到一半沒什問題)

我還是覺得像生還者2那種質疑的風氣其實很不錯....

最近開始玩對馬又覺得人正常一點,

我懷疑創軌我會不會開始玩不下去XD


: 最後要見到艾比幾分鐘前,還不是一槍把混混爆了?
: 更遑論頑皮狗設計了一套戰鬥系統之外,順便設計了殺完人嘴一波這事....
: 你會覺得殺了人,然後順便嘴一波「槓林良系厚」或是「送啦」這種話的,然後跟我說: 其實她掙扎著要不要殺人?

我是常常看到有人玩恐怖遊戲都會有種反映,

要就是"一直罵髒話",

要不然就是說[阿不是也沒多恐怖?]

姑且不論他們怕不怕恐怖遊戲,這是一種不自覺的自我防衛的機制XD

罵髒話不代表那個人不在乎,我甚至認為她會很在乎

喬爾或許殺人根本面不改色一聲不吭,但我相信他才是不會在乎的那個人XD

: 而且你真的知道什麼叫做殺人嗎?你真的了解要能做到「殺人」的心境是怎樣子的嗎?: 有一本書講得其實不錯,叫做「論殺戮」,
: 我覺得可以特別拿出來跟您、跟版友分享一下。
: 某版某篇文有大致敘述「論殺戮」的部份內容,大致說的是現實世界殺戮上的心裡跟各: 層面的探討,
: 這是一系列的文,我建議你先去看一看現實中的殺戮時的心裡,再來跟版友討論艾莉到: 底有沒有掙扎這件事比較好。
: 論殺戮 01 (這有一系列,勞煩版友直接搜尋標題論殺戮):
: https://bit.ly/2CJqRO8
: 然後再來個小小補充:
: 關於開槍殺人的心裡培養
: https://bit.ly/2ZWiuaL


我是真的沒開槍殺過人,

但我知道一代的艾莉中期就已經開始學習了XD

太久沒玩,

所以我不是很記得,她有沒有親手殺一代那些追殺她跟喬爾的大壞蛋就是了

起碼二代的她跟要訓練三個禮拜的菜鳥兵狀況不太一樣XD

我也不是說這些論點對錯,畢竟我也沒真的經歷過這些場面就是了。



: ※ 引述《www846www (傘電傘電傘電~~~~~)》之銘言
: : 雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了: ,應
: : 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世: 代頂
: : 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。
: : 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動: 人的
: : 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者: 2的
: : 預告詐欺跟漫威的預告詐欺完全是不同概念。漫威那種充其量是利用剪輯或者其他畫: 面來
: : 誤導觀眾對劇情的猜想,但核心的關鍵劇情。英雄終將獲得勝利同樣不變。最後生還: 者2呢
: : ?原本喬爾該出現的地方被傑西代替,然後喬爾在一開始就被當成高爾夫球。如果在復: 仇者
: : 聯盟中最後一集彈指的不是鋼鐵人,而被換成了一些二線英雄,比如獵鷹,然後把鋼: 鐵人
: : 彈指的部分當作預告暴雷出來,看看整個社群會不會爆炸。這種性質並不是假預告,: 而是
: : 商業上的詐欺。
: : 然後,最後生還者一代之所以能讓玩家感動的地方在於,喬爾是個完美的主角嗎?不: 是,
: : 他冷酷、自私、不近人情。但因為這是一個末世,所以玩家能夠理解並同感他做的選: 擇。
: : 同樣的,一代用了整個遊戲旅程來塑造喬爾與艾莉之間的感情,才讓玩家在最後對喬: 爾
: : 自私的選擇有所理解。
: : 進到了二代,喬爾的死並不是問題,問題是隨後的所有角色他們的互動根本不合邏輯: 。
: : Gamker的影片講的很不錯,復仇與原諒的劇本我們還看得少了嗎?但其中的角色互動: 根本
: : 不符合邏輯阿。
: : https://www.youtube.com/watch?v=SuRNTX9kDYM
: : 確實玩家有操縱艾比,並在其中塞入許多橋段試圖說明其實艾比也不是全然的反派,: 但艾
: : 莉的視角知道嗎?遊戲中的時間線僅僅三天,這三天兩個人碰面的時間有沒有兩個小: 時都
: : 不知道,結果艾莉在最後關頭居然大徹大悟放棄復仇?放棄復仇的動機?轉折點?
: : 艾莉根本沒有任何同感艾比的機會啊。而且,玩家在艾莉線殺了一堆配角,結果幾個: 小時
: : 後這些配角一樣活蹦亂跳的,要如何期待玩家對那些剛剛殺掉的 npc 投入感情。擺回: 憶
: : 線不是問題,但這樣的敘事方式非常糟糕。
: : 最讓玩家不能接受的事情是,第二部中的人物完全違反他們的人設,而且做出了太多: 不符
: : 合邏輯的事情,作為一款劇情類遊戲,應該要讓角色推動劇情,而不是劇情推動角色: 。
: : 就拿艾比入侵劇場來說吧,傑西,一個在這個世界中擔任偵查兵的角色,理論上來說: 應該
: : 要很有警覺性吧?結果在老窩遭到入侵的時候並不是步步進逼,而是直接亂衝最後被: 一波
: : 爆頭。然後湯米被爆頭居然沒死,後來變成了情緒勒索狂,他之前可是一個為了阻止: 艾莉
: : 復仇,而會自己一個人踏上復仇旅程的暖大叔耶。最不希望艾莉復仇的或許就是他。: : 結局的確狗屁不通阿,告訴我遊戲中的艾莉在甚麼契機下能夠放過艾比?要說有家庭: ,
: : 那她為啥會被湯米說動?本來收在艾莉有個美好的家庭其實這個結局還不賴,硬要多: 後
: : 面那一段真的讓人問號。
: : 說是其他玩家被人物的既有印象給綁住了,搞清楚,這一部作品叫做「最後生還者2」: 不
: : 是姑姑人大冒險,對於這些玩家熟悉的角色維持著他們既有的人設刻劃劇情,而不是: 在這
: : 次完全推翻重來,這才是正常的續集該有的做法吧?
: : 漫威宇宙之所以是一個不容易的成就,不正是因為它從鋼鐵人開始,從螢幕後到螢幕: 外,
: : 打造了一個願意讓人相信的超級英雄世界,有著從頭到尾經歷了完整轉變的英雄群嗎: ?
: : 拿最後生還者2比漫威,根本就是XX比雞腿。完全比不上。
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rexirita07/25 11:17其實我看板上的討論熱度 一直想到kojima說他想做的遊戲

rexirita07/25 11:18他說他想做好評負評各半的遊戲 這點我想TLOU2做到了

yangtsur07/25 11:19我想kojima的製作取向 跟 Neil 是不一樣的.他開新IP

yangtsur07/25 11:20在玩法上做出新的嘗試.而另一邊是在經典劇情上的新詮釋

hoe110107/25 11:20TLOU2哪來的好壞各半?

ruiun07/25 11:21禁止負評給0分,現在變成5.5分,不就好壞各半了

yangtsur07/25 11:22你會對日本遊戲跟TLOU2有這種感覺.主要還是在於遊戲本身

yangtsur07/25 11:23在遊戲劇情中有沒有符合遊戲世界自身的邏輯

herro76092007/25 11:23最後生還者本來就不是搞王道,p5劇情就王道而已,這

herro76092007/25 11:23也能拿來護航哦

rexirita07/25 11:23我會說各半是因為 覺得他好壞的人都願意發表自己的想法

yangtsur07/25 11:23你舉例的一些日本王道故事,主角敵人打完變朋友為何普遍

yangtsur07/25 11:24不會去吐槽.是因為這故事的世界邏輯調性就是這樣

rexirita07/25 11:24而且都算是能說服人的心得 比起一面倒的糞作神作 這樣的

rexirita07/25 11:24討論度我覺得很棒啊

herro76092007/25 11:24怎麼不乾脆說DQ11這種王道rpg還算日本國民rpg,日本

herro76092007/25 11:24人就是欠教育

jhihansyu07/25 11:2536小時也是為它設立的呢

herro76092007/25 11:31Kojima的好壞參半真的很厲害,人家死亡擱淺玩法、畫

herro76092007/25 11:31面藏了一整年,最後畫面遊玩方法公開的時候也很明白

herro76092007/25 11:31告訴你真的是送貨遊戲。後來就算不愛送貨遊戲玩法的

herro76092007/25 11:31也不會一直幹譙他,因為Kojima遊戲吸引人的點還是在

herro76092007/25 11:31那。最後2有這樣嗎?

Golbeza07/25 11:33不喜歡的人不去碰跟糟蹋一代預告詐欺商業洗評價neil嘲諷

Golbeza07/25 11:34有一樣嗎

kurtc07/25 11:34人家日本人ACG一直有所謂王道文化 他們也買單 那TLOU2又是

kurtc07/25 11:34什麼文化?

kurtc07/25 11:35你覺得出戲 但是人家一堆作品都是王道風格 回頭看接盤者是

kurtc07/25 11:35啥風格?sjw?

※ 編輯: notj4 (123.204.5.6 臺灣), 07/25/2020 11:42:15

bluerinoa07/25 11:44SJW風格可以,日式王道不行唷!

SouKazuho07/25 11:47Fun Fact:現在TLOU2破完一輪的玩家比例來到51%(從獎

SouKazuho07/25 11:47盃看)。YouTube和推特上用關鍵字找也可以看到很多雙

SouKazuho07/25 11:47方說法及討論。

rockmanalpha07/25 11:50蛇幫胖子

chiad07/25 11:56幫推跟我想表達的差不多還更有條理講了更多我沒講到的細節

biggest198307/25 12:18記得飾演艾比(還是艾莉)但演員有提到,她覺得結局時

biggest198307/25 12:18艾莉的心裡狀態比較接近day1的艾比

jueda07/25 12:26你想要捧這款垃圾,題外話那段就沒有必要,藉由貶低別款作

jueda07/25 12:26品的捧法不是好方法,那只是拉仇恨而已

phans07/25 12:33邪典都吃了王道小菜一盤啊,你不用翻白眼w

cvs123407/25 12:46艾莉就覺悟不夠,一點都不像1代的殺神蘿莉,婆婆媽媽的我

cvs123407/25 12:46還以爲是煌大和附身呢

Erishcross07/25 13:17煌大和至少進化成人棍魔人 跟艾莉殺到最後失智差多了

Erishcross07/25 13:17

DEAKUNE07/25 13:48我說句公道話啦,尼爾把艾比定位為主人公,故事圍繞著她

DEAKUNE07/25 13:48展開,艾莉只不過是跟在艾比後面,頗有一代大衛的感覺。

DEAKUNE07/25 13:48遊戲偏袒的程度已經告訴你有一方很明顯就是錯的

vsepr5507/25 14:52推,還是屌打日系劇情

chocoboex07/25 14:57佩服你的耐心跟酸民解釋

haoboo07/25 15:03看來對美廚來講,就算是SJW也是屌打日系的

jnegro07/25 15:10我覺得玩家覺得故事捧艾比是因為玩家跟艾莉有較深的連結

jnegro07/25 15:11客觀來看,在學習面對傷痛與失去的路上,艾比走在艾莉的前

jnegro07/25 15:12面,她基本上是完成復仇"預覽",所以走到故事尾聲

jnegro07/25 15:13這角色"看起來"比較像普遍認知中的好人

SouKazuho07/25 18:34Abby在有親情和友情環繞的家庭中長大,Ellie相較之下

SouKazuho07/25 18:34成長環境要險峻得多,不過當然都不容易。

WrongHole07/25 21:26

Lizus07/25 22:12這跟日系美系有什麼關係

kimisawa07/26 01:00扯玩家進步 貶日式遊戲 您是尼爾本人嗎

Dante607/26 03:25沒事硬要貶日本是怎樣?雙方玩家口味不同不是正常的?日本

Dante607/26 03:25吃王道所以代表什麼?硬要拿出來打

Dante607/26 03:26要不順便吐槽doom跟HALO是典型的英雄遊戲好了,各國玩家跟

Dante607/26 03:26個種類型玩家喜好不同,硬要拿來比真的沒意義。

DEAKUNE07/26 11:58http://i.imgur.com/IpODjy8.jpg

圖 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2

kurtc07/26 14:04噗 這樣就叫屌打日系劇情 說說怎麼個屌打法 開一串說來聽

kurtc07/26 14:04看看^^

artyman07/26 18:38寫得不錯 這片讓許多玩家難以接受 大概就是視角切換太快

artyman07/26 18:38就算是一般角色 快速切換視角也不容易進入狀況

artyman07/26 18:39更何況是兩個對立人物 而且是在玩家被撩起高度激動情緒時

artyman07/26 18:40Ellie 和 Abby 都有一些心境轉折 尤其是 Ellie

artyman07/26 18:41但是在高度激動情緒下 要馬上切換觀點理解對方 實在太難

artyman07/26 18:42更何況 這樣的表現手法 顯然是作者蓄意如此 更讓玩家憤怒

artyman07/26 18:45有趣的是 類似的手法若出現在文學或甚至影視作品

artyman07/26 18:46閱聽眾的反彈可能還不那麼大 甚至這樣的表現還不罕見

artyman07/26 18:46但是放在沉浸感更強的遊戲中 就造成許多玩家難以接受

bombee07/27 15:31喜歡你的解讀