Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2
有對馬劇情微雷
看到這篇底下的推文真的差點吐血,叫遊戲不要只是追求遊戲性
你老師勒,覺青跟SJW根本存心想整這個世界,無孔不入的到處搞破獲
你要談高尚談原諒,我就跟你談高尚談原諒還談遊戲性
對馬戰鬼裡面有個支線叫:佛陀的教誨,一位叫典雄的僧兵希望仁去救
他們寺裡一位叫法顯的師父,這位師父會醫藥,結果主角殺光全營要帶
他走時他說我要留下,仁問他為何因為蒙古人也受傷生病嗎?
法顯說:救人不分敵我
這遊戲遊戲性很夠,殺得亂七八糟,但你殺得很高潮的時候有人跟你說
慈悲是不分對象的,這時你真的會頓一下,當然這只是一個支線,遊戲
還是會繼續進行,但一個好的點插入一句真理,比你通篇胡說八道
還要殺了幾百人搞的家破人亡之後,無腦的大喊原諒好多了
對馬遊戲性夠,又高尚,所以才有9.3玩家評分
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
: 當你看到一份字數很多,但扯東扯西就是沒有講這遊戲哪裡好的地方。
: 那除了字數多以外沒有什麼討論價值,就跟他討論的最後生還者2一樣。
: 不過也許我們可以討論:為何最後生還者2會爛到無藥可救。
: 它到底爛在哪裡?從哪些地方開始遊戲希望但跟玩家體驗出現巨幅的落差。
: 為了避免某些人會先入為主地說我是以厭惡最後2的主觀經驗在噴這遊戲劇情。
: 所以我們這次就做一個實驗的情境,假設《獵魔士》要出新的巫師4了。
: 你很期待地遊玩它,但卻發現是以下的劇情:
: 尼弗嘉徳的恩希爾.恩瑞斯帶著大批人馬包圍跟制服了橫跨3代主角傑洛特,
: 砍斷他的四肢,再把他的頭砍了當足球踢。
: 由玩家操控的希里目擊了這一幕,並發誓要復仇殺了眼前協助屠殺的所有人。
: 接著你花了不少時間不斷地殺人直達宮殿準備跟恩希爾對決時,畫面卻變黑,下一秒..: 變成一個叫做烏奇翁(Urcheon)的妖怪,這個妖怪它相信自己是人,並自稱多尼。
: 你只能接受你必須要操縱這妖怪的事實,並參與一場奇怪的貴族招親。
: 然而隨著故事的推進,你會發現這隻叫多尼的妖怪就是後來的恩希斯。
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你叫政子原諒吧,被滅門
是在雷幾點的嘻嘻 = =
他支線真得跟最2的核心理念完全相反
在兩邊都不少政治正確的內容下 一個被罵爆一個沒被罵 XD
所以那個救人不分敵我的和尚便當了
人家學佛的想普渡眾生合理啊,如果是仁這麼幹就要翻臉了
所以Neil應該去學佛嗎? XD
還行啦,至少這和尚也真的沒殺人,最後也死在實踐理想的
道路上,不要殺了一拖拉庫的人又突然接沒頭沒尾的回憶畫
面突然頓悟就好
5X
用比較完整的時間稍微把這個演講的前後看過了 先說結論 有人非常的斷章取義 廢棄的tlous劇情大綱(大概進行到2010中末期)差不多從16:00開始講到24:48 老喬起始差不多 泰絲變成幫派老大 偷渡貨物變成瑪琳+艾莉 但老喬一開始遇到艾莉就讓他想起女兒(開始鋪梗)71
說穿了還是那句老話 尼爾沒有用心想劇情而已 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言 : ※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言: : : 雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的9X
頑皮狗做遊戲 從秘境到生還者 什麼時候給開放的故事架構?? 一代Tess是個精明跟老喬合作已久的大姐頭 突然發瘋覺得送貨艾莉是神聖偉大 比自己+老喬生命安全還重要的任務? 然後在博物館就剛好一定會被咬?? 這是不是角色迅速地出場又死去 完全沒有開放的故事架構???1X
借標題隨意心得 有講到劇情 自然會有劇情雷 請小心 1. 關於艾莉旅程的殺46
雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的 糞點分析。 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言: : 1. 關於艾莉旅程的殺 這個問題的本質並不在於「殺與不殺」的問題。而是在於角色間的出場跟退場都14
這邊跟您分享一些我的看法: 一.艾莉遊戲開始時,跟遊戲大結局時"最表層"的不同 這邊二代剛開始的艾莉, 她對殺活人的經驗, 取決於一代那群要追殺喬爾跟自己的那群壞蛋上取得,爆
當你看到一份字數很多,但扯東扯西就是沒有講這遊戲哪裡好的地方。 那除了字數多以外沒有什麼討論價值,就跟他討論的最後生還者2一樣。 不過也許我們可以討論:為何最後生還者2會爛到無藥可救。 它到底爛在哪裡?從哪些地方開始遊戲希望但跟玩家體驗出現巨幅的落差。 為了避免某些人會先入為主地說我是以厭惡最後2的主觀經驗在噴這遊戲劇情。45
我覺得很優質的影片,再次分享給各位觀看 為了不被其它左右,這篇評論錄製編輯發佈之前並沒有看其他評論詳細內容,也沒有去 看劇情討論,為的就是秉持自己的觀點不被其它人左右,所以算是不錯的選擇。 裡面有提到,頑皮狗在「最後」系列的製作團隊在「講故事」能力跟技巧上處理的一直2X
首Po【文中有防雷線,就安心閱讀】 2020年對大眾娛樂愛好者而言,是個曲折離奇的一年,期待已久的電影紛紛延期、經 典的電影卻因此意外地得以再次躍上大螢幕,讓新生代的影視人得以跪著進IMAX看黑暗騎 士,一圓美夢;但是對於遊戲玩家而言,就沒那麼幸運了,少了開發商們百家爭鳴的E3、 預購的電馭叛客數度延期、以及眾所期待的頑皮狗新作-最後生還者2跌下了媒體們拱起3
你知道前前後後艾比跟艾莉認識不到幾分鐘嗎,應該算是陌生人吧! 你在上帝視角當然知道所有的事情 你同事做了一件你無法原諒的事,你會算了? 還是你有上帝視角,你知道他做這些是也是不得已的 事情走到這,說什麼已無法挽回了,回不去了
爆
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Re: [問題] PS4必玩遊戲身為一個隨意型玩家 不追求白金跟二輪(除了尼爾QQ) 只求遊戲性跟劇情體驗 我推薦一下個人的喜好 我玩遊戲基本上重劇情,所以劇情越優秀我個人排越前面28
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[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷結論:破完後我自己心目中是給到接近神作 漂亮的風景、扣人心弦的bgm、 好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、 有趣的夥伴、神速的讀取 不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情11
[討論] 要怎麼「具體」的分析「遊戲性」???舉例: 在STEAM版看到這位國產作者發的遊戲宣傳 看了影片,我只能回:光看影片,感覺遊戲性做的很足 然後就沒了