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[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷

看板PlayStation標題[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷作者
qqq60710
(BUSTER)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:12

結論:破完後我自己心目中是給到接近神作



漂亮的風景、扣人心弦的bgm、
好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、
有趣的夥伴、神速的讀取
不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情

造就了一款非常好玩的遊戲


但客觀來講就是9/10的佳作
(考慮到一些缺點和對武士沒興趣的人)




7/17下午衝首發

花了快六天破完,遊戲時數大概五十小時起跳
(第一二幕後直衝主線,支線蠻多沒打)


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我算是sp的老粉,

他們前作惡名昭彰每代都有破完,

惡名昭彰空洞的開放世界、第二之子無聊的劇情…



加上售前媒體評論讓人感覺對馬很普通
所以就抱持著不期不待的心情衝了首發





結果,實際上玩下去還真是出乎意料地好玩

(上一款被媒體騙要實際玩的…不值得啊


劇情雖然直白不複雜,但情感鋪陳的很到位
這裡不得不說bgm真的很神…

主角的個性我也很喜歡、從頭到尾貫徹自己的道
(加上是索隆配音…阿嘶)

在一開始就覺醒,
知道要拯救對馬島、就必須不擇手段,才能打敗卑鄙的敵人

最後成為了戰鬼,該體諒的人就適時體諒、不該原諒的人就絕不原諒!!!



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畫面就不多說,超美麗。
sp六七年前的第二之子就超漂亮,
所以這方面不擔心


但常常玩到一半就忍不住想拍照很不方便==
搭配光影的景色真的不拍可惜XDD



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開放世界的部分

地圖超大,
風取代小地圖的設計我倒是很喜歡,
讓遊戲介面簡潔許多,算是蠻創新的設計


追狐狸、金鳥跟爬神社增強自己,讓我想到薩爾達的影子XDD

不過金鳥會帶玩家到各種人事物的探索點,所以不限於其中一項



再來就是所有探索點都能傳送真D方便!!!
搭配黑科技讀取速度,讓人傳得很舒服



另外讓我小驚訝的是,夥伴的個性都蠻有趣!!
每個都有嘴砲屬性真的超可愛,
對罵戰鬼是真的XDD
所以支線我自己是玩起來不無聊


餐哥:鬼神婆婆、綜藝師父XDD
婆婆打架聲真的超激昂==

政子婆婆:為什麼純信他要怕我?
主角os:我他媽的怎麼知道囧



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作業感的話,
跟ps板友說的一樣,因為戰鬥有趣,所以被稀釋掉了一些

加上自己是玩困難難度,所以到終盤才有點膩的感覺

熟悉戰鬥系統後,閃避、格檔、切換架式各種破防、卑鄙道具流、暗殺流、真男人對峙流,玩法還算多元

可惜預告沒出現太多招式的介紹,導致有些人只看前面以為沒有斷肢


斷頭斷手都在中盤後才能實現


36小時候後,才能給評論倒是能體會到其中意義(X


奧義的傳承任務也很有意思,雖然全部學會…
會降低遊戲難度就是



後面戰鬥先暗殺or對峙>開兩次怒舞>開XX模式



敵人就差不多死一片…




不過這片格檔難度有點高、BOSS戰玩到後面,每次都覺得有按到,卻還是沒檔到囧
(不曉得是不是困難難度的原因)

格檔的成功時機,讓玩家有股真的要學會預判
才能成功格檔…


對峙系統的話第二幕開始敵人各種騙又神速,拼不過就直接暗殺了==



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缺點大致上就是板上說的,
武器只有刀、
人物不好看(因人而異我是還能接受)、
有時會卡住跟破圖,

還有夜晚畫面超暗,如果有隨身燈具就好了…

對話不能跳過有點可惜,路上有些npc會說一些重複的廢話囧

日配沒有對到嘴型,有時很出戲…
然後中翻也是照英文翻,
所以日配會出現角色說的東西和字幕意思不同的情況囧

劇情老梗但喜歡武士風格的人會覺得寫得很棒



總之有些缺點算是瑕不掩瑜









---------(防雷,未破關請迴避)----------------














結局看到抉擇愣了許久
最後還是選擇殺了舅舅…

我好壞…



反觀隔壁不給玩家選的10/10(X


想到不殺,最後舅舅也會被將軍制裁…
還不如讓父親(舅舅)像個武士般地死去


看到最後舅舅和主角的對話真的差點哭出來QAQ
雖然劇情簡單,但情感上我是覺得做得很到位
配上bgm...充滿無奈,唉唉~

















---------------(防雷結束)---------------









總之對馬這幾天給了我非常不錯的遊玩體驗,
感受到SP滿滿的誠意、非常到位的日本武士遊戲,許多細節不說還以為是日本人做的

作為PS4最後的波紋…
這片真的非常推薦買來玩!
https://i.imgur.com/PURTUYm.jpg

圖 對馬戰鬼破完感想 (有防雷

https://i.imgur.com/YOVahsg.jpg
圖 對馬戰鬼破完感想 (有防雷
https://i.imgur.com/AedIiqd.jpg
圖 對馬戰鬼破完感想 (有防雷
https://i.imgur.com/nshfnnM.jpg
圖 對馬戰鬼破完感想 (有防雷
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圖 對馬戰鬼破完感想 (有防雷
https://i.imgur.com/TgzAfpX.jpg
圖 對馬戰鬼破完感想 (有防雷
https://i.imgur.com/iesH4c1.jpg
圖 對馬戰鬼破完感想 (有防雷


推文就盡量避免雷吧XD


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.8 (臺灣)
PTT 網址

PioneerA12J07/23 01:28結局那裡選擇前,存個檔就可以看另一個結局了

zzz5466607/23 01:42教你 有個東西叫做雲存檔

抱歉

benjenq07/23 01:43防雷:「我沒有榮譽,但我不殺家人」-終

我錯了…

hoe110107/23 01:58YT這麼方便沒存檔也沒差

jasop07/23 07:24我選另一個結局 最後收的不錯 有想像空間

a2288089707/23 07:28師傅我一直想到燕赤霞

leo7941507/23 07:41腳色塑造真的不錯 玩沒多久就有不少腳色讓人喜歡

leo7941507/23 07:44義父志村 結奈 好人孝 蕭婆政子 典雄 鬼畜石川師傅

leo7941507/23 07:44還有陪伴玩家的馬.....

teremy07/23 07:57孝的下場也是令人感傷

linfon0007/23 08:07從頭到尾貫徹? 這部不是在敘述他改變的遊戲嗎?從高高

linfon0007/23 08:07在上的武士大人變成或暗殺毒殺的戰士?

回憶跟對話有暗示主角不是自願當武士、沒腦衝救爸爸、不過文中也指的是成為戰鬼的道 就是了。相較於主角的改變,我覺得比較是在敘述蒙古入侵下武士精神沒用的無奈、與戰 鬼的信念衝突

yoseii07/23 08:24追蹤腳印很累,如果可以高亮顯示比較好

shinchung07/23 08:27貫徹保護百姓的仁之道啊

atticsalt07/23 08:55隔壁那個10/10神作 i don't care

10/10拔掉劇情,遊戲性還是不錯,但以劇情聞名的神作、如今卻要玩家拔掉劇情才覺得 不錯…

ifyoutry07/23 09:53舅舅是有現實考量,他被救出來沒大力指責仁我就隱約感覺

ifyoutry07/23 09:56到所以第二章全部聽他的從正面打,結果主線還是打我臉,

ifyoutry07/23 09:58如果打不贏還有什麼可堅持的.

※ 編輯: qqq60710 (49.216.188.8 臺灣), 07/23/2020 11:57:01

Scorpio1307/23 12:51遊戲選項那可以調亮度啊 一開始預設的太暗 我都調到6

Scorpio1307/23 12:510還70

hunter003407/23 12:52角色塑造還有百合子,短短兩個支線就能感受到她對境井

hunter003407/23 12:52家的感情

greydust07/23 13:50推角色塑造, 一開始覺得這些人怎麼都那麼靠北, 看下去慢

greydust07/23 13:51慢發現人長大了就是會很靠北 (X 每個都有所堅持靠北的蠻

greydust07/23 13:51合理的也讓角色變得立體

matchkiwi07/23 18:30百合子的支線很有感情+1