[心得] 對馬戰鬼破完心得 9/10佳作(雷)
會雷到部分劇情,到第二幕打完
不會雷到結局,進度還沒到怕被雷的可以先離開
個人整體評價9/10佳作接近神作
作為一個ps4世代的結束也是不錯了
整體來說有很多其他作品的影子在
最相似就刺客教條
不過也有自己的優點,目前開放世界第一個武士作品
戰鬥難度中等,動作流暢、斬殺帥氣、讀取快速
比較可惜的是招式太少,因此玩太久之後有點膩
單挑boss戰又都只能拿刀,苦無、炸彈那些卑鄙手段都不能用
雖然可以理解這是武士的榮耀
但是後期戰鬥膩了之後變成有點無聊,也不能有趣的亂玩
後期我打boss變成幾乎沒在思考,紅光滾
觀察幾次招式之後用反擊
武器也只有刀,招式很單一
勾索也是很不自由,能用的地方太明顯設計過了
劇情方面支線還蠻多的,然後大多都蠻有意思的
幾乎沒有很多開放世界有的重複支線
可惜的就是真的沒漂亮妹子
但是阿罵真的霸氣十足,我在旁邊都覺得怕
然後對馬鄉民很多都很有個性...
會騙主角的NPC也不少,蠻有趣的
石川師傅我需要幫助! 石川師傅!
沒飯吃騙主角去殺附近盜賊吃他們偷的飯
主線劇情就有些太平淡了
幾乎都猜得到
連龍三會背叛都在斗笠眾那晚沒來就猜到了
感覺對手也要有一些武士才比較有趣
叔叔的武士精神跟仁的卑鄙打法衝突等等
不過叔叔根本也不是武士打法,是無雙打法啊
帶著仁兩個領袖衝去敵方據點開無雙
到敵人附近就開始大叫我來了
然後翻譯也是不太好
叔叔一直叫我境井大人,然後日文聲音是叫仁
這個不知道近期會不會有更新優化
對武士跟開放世界都可以的還是蠻推薦的
題外話
還是希望有一天可以在現代主機上看到
天誅、侍道這類經典作品
忍者跟武士就是帥啊
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9/10還叫佳作 您真嚴格
因為扣分點也是蠻多的 對武士沒愛的話可能會蠻慘的 我自己是因為題材加分不少
有劇情雷,請小心
目前看直播也有發現這些缺點.但總體來說滿滿意的.過段
好玩 好喜歡
請問翻譯問題大概有多嚴重 在考慮是否買日版
除了境井大人這種太明顯之外我現在是感覺不太出來 俳句這種很難的反而很順暢
時間應該會買回來玩
不用買日版,可以直接切日文字幕
我也覺得支線算有趣,沒有當初看評論說的那麼無聊
我覺得算很不錯了 我個人排支線 對馬 > 刺客教條奧德賽 >>> FF15
好喜歡進擊的阿政
謝謝大家原來不用買日版 真是佛心公司
超好玩
如果你只看支線目標會覺得很無聊,但NPC或敵人對話算有趣
那些刁民其實說話漫有趣的
像英文版的健二 語音根本超嘴
有些任務過程的對話仁哥也可以很嘴XD 可惜對手是蒙古人,不然我也很喜歡偷聽敵人說話 這款只有很少數能這樣聽...雖然也沒辦法
劇情雷真的蠻靠北的 直接說誰會背叛真的夠哭
我標題再補雷好了QQ
很希望這作能大賣 這樣以後作武士題材的開放世界遊戲才會
變多
如果能在歐美大賣,類似作品要重回榮耀的機率大增
希望路人們聊天也能做字幕
開頭不是説雷了嗎?怎麼還有人吃雷==
還有政子夫人又爆衝啦
BOSS戰能用的招式太少真的無聊
本身是刺激的沒錯 但是缺乏多變性
境井大人?確定不是故意想同音雞雞大人嗎…
名字用日文發音好嗎,用中文發音去推敲原意你不覺得很怪
推~
我真怕你說10/10 現在看到10/10都在想是不是反諷
雖然我覺得接近神作了 但是這款用扣分制的話真的很難10/10 媒體評分給8/10甚至7/10都還在能理解的範圍內 GOTY應該不太可能 但是最後二我玩到真的生氣 還是買原價數位版
※ 編輯: tw689 (123.194.159.194 臺灣), 07/20/2020 18:40:23真劍勝負 => 放馬過來吧!!!
其實任務是真的偏單調,但是因為戰鬥太好玩
所以在重複砍人的這情況還是能獲得樂趣
對照組看碧血狂殺,支線跟路上隨機任務相比多樣一些
單是戰鬥就樂趣無窮,我都四處掃圖找怪單挑,被圍煙霧伺候
戰鬥很有FU, 那種一刀殺
砍殺招式有限可能無解吧 突然變超人系就會顯得突兀
玩家可以習得飛天御劍流 或是 對馬之呼吸XD
認真講 要讓一些BOSS的招式傳承下來 打贏後習得這樣
我自己覺得格擋流爽度挺好的,類似於隻狼招式也不多就
是打鐵很爽那樣,對馬真的有把武士電影那種被一堆人圍
著然後這邊擋一刀那邊刊一刀的感覺做出來,雖然也很常
手殘被逼得滾出去補血就是了XD
用日語音配中翻會非常出戲 也許中翻是以英文為標準吧?
真的好玩很有沈浸感
60
[閒聊] 境井仁是不是一開始就不適合當武士?對馬戰鬼的境井仁 雖然是因為目睹武士衝鋒無法抵禦蒙古人的入侵, 又有一部分是為了生存下去, 才開始越來越不擇手段,漸漸脫離武士的正面對決精神 但是看看他用的手段37
[情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell 訪談:「我們的目標是打造PS4上最美麗的遊 戲」 記者顏大惟/台北報導 由 Sucker Punch Productions 開發的《對馬戰鬼》即將在本周五於全球發售,今(14) 日更是全球媒體評價解禁之日,在此之前我們不僅搶先體驗了遊戲,更在SIET的幫助下透31
[心得] 對馬戰鬼 破關心得對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因 市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了 呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化 例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式 這些細節我一直感覺製作的很棒28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,25
[心得] 對馬戰鬼 全通白金心得前言 出於對開放世界的喜愛及武士題材的熱愛,讓我在發售當天凌晨十二點一開始 陸陸續續一天碰一點直到7/26下午五點獲得白金 ------------------------------------------------------------------------------ 發售前的某位偷跑者下了一個不錯的評語值得沿用18
[心得] 對馬戰鬼:中規中矩,走出了一條屬於自己的路(其實我也不知道但應該是沒有雷吧) ~~~還是防一下好了~~~ 就算不能出國,這幾天都在對馬島上到處亂晃。這款遊戲自從2018年E3展上曝光消息之後 我就一直非常期待,而如今它的到來真的沒讓人失望,武士+刺客,好香好香!16
[心得] 對馬戰鬼 白金心得(微雷)剛剛把對馬白金了,這也是我PS4唯一一款玩到白金的遊戲XD 趁記憶猶新抒發一下心得,這邊會盡量不爆雷,同時對還在觀望的人推坑一下(X ------- 我玩過的開放世界遊戲不算多,只有薩爾達傳說和戰神四( 這款不知道算不算) 因為我一直都知道自己其實不太喜歡需要農、或是作業感很重的東西,因此我對於14
[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷結論:破完後我自己心目中是給到接近神作 漂亮的風景、扣人心弦的bgm、 好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、 有趣的夥伴、神速的讀取 不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片