Re: [問題] 全境封鎖2值得入手嗎?
時隔三個月,自己回自己的文
不知道是否有人跟我一樣在觀望這款,希望能有些幫助
先說結論:有折扣就買,可以玩。
我入手的時間,剛好是製作組被罵翻的時候
但抱持著價格可以接受,
又想試試看,加上不覺得自己能玩到End Game
就姑且一試了。
結果一試成主顧XDDD
剛開始的時候真的覺得很投入,因為太愛最後生還者「一代」(要強調一下)
所以在街上看到那些荒煙漫草、一片淒涼的景象
讓我真的覺得自己存在末日之中
然後約莫玩到二十等,一日手賤想說去紐約看看
結果一去不復返,還被強制升到30等,後悔到不行
好不容易從紐約出來,也滿等了
開啟了刷裝人生。
一開始覺得完蛋了,我把遊戲的醍醐味玩掉了,
大家都說爛爆的End Game來了!
結果刷著刷著,好像也還好,可能自己也不是多高端的玩家
看裝備一點點成形,每次打到一件堪用的就高興得要死
那種感覺其實滿有趣
記得我終於打到土狼面具的那時候,屬性幾乎滿
開心到手舞足蹈,還嚇到小孩咧
然後這兩週一直想入手美夢跟十三一打,都沒甚麼動靜
每天上線就是看有沒有掉落加成的任務,然後湊個一兩場再關機
到現在,其實也有點膩了。
總體而言,我覺得是一款完成度滿高的遊戲
由於沒有朋友,所以副本都沒碰過
現在大多靠自己蹭英雄模式的任務跟控制點
發現用全火裝打任務容易不小心就死了(穿玻璃大砲)
所以還是得靠電工裝龜著
但沒有朋友,那些Bug說實話也沒遇過
玩起來爽度還是挺高的
推薦給可能還在觀望的同伴
--
跟野團也有樂趣
有聽說你哪之後沒大搞過 但老玩家也不會回去了
已現在的價格就算完全不打end game光打主線也值得啦
我戰隊從紐約回來後,就只剩自己清理華盛頓了
TU10難度降很多,單人也能輕鬆刷挑戰了
tu9後期就改低很多了 尤其是傳奇明顯比剛開的時候爛
不少
挑戰則一直是沒啥挑戰性的 湊一套電工就能單刷
難度跟之前差很多了,而且野團水準也差很多
難度的下降自己也滿意外 挑戰基本上沒挑戰性XDD
倒是英雄比較有挑戰性 容錯率不高 但不至於絕望
如果以刷裝來遊戲看 現在至少難度算合理
現在的價格入手是OK啦..沒朋友組野團也好玩
刷裝也有火力/電力/狀態/坦克可以選..蠻多樣的
痛苦太多,收穫太少
現在難度降了一階,英雄難度大約就是過去的挑戰。至於掉
落「好像」還有隱藏保底機制,定時噴滿辭綴裝備,當然也
有可能會是三滿紅綠燈這種奇葩物件
電工流派很多有塔防/日蝕/金裝大砲/固線/奶媽等等,但裝
備容易湊。純火流派少:談判/金裝步槍/獵頭人狙擊,但是要
好詞綴的反而更難刷
糞Game 反詐騙
等你刷個幾套好用的Build等改版之後你就知道了
M組營運方式就是不斷把玩家裝備Nerf成智障
強迫讓你每次改版都重刷玩不同Build維持遊戲壽命
結果反而氣跑更多人
前面難度高 BUG多 又搞回溯 砍帳號等 大家早不爽了
這是線上遊戲沒有朋友很難玩下去的...
說真的 後面怎樣不知道 前面被玩過就再也不想回去了
寧願玩D3...
我TU8棄坑、TU10回順便進紐約(棄坑之前已經打了快800hr
),雖然無法像以前一樣爆破電工炸翻全DC,但現在各種電
工技能都蠻有趣的,加上倉庫番的改進、裝備系統清爽化
,和加入季度系統開箱,現在的版本有其可玩性
這遊戲就是你辛辛苦苦的刷好裝準備爽時來個更新跟你
說你的裝已經廢了請重刷
每天下班打個一兩場還不錯玩啦
其實遊戲自己玩得開心比較重要
制作組把玩家當敵人 bug永遠修不好 沒人玩了 才開始砍難度
早就回不去啦!可惜了一個好IP!
還不錯玩啊!
這遊戲其實還不錯,最大的問題還是經營團隊無腦,
喜歡挑戰玩家忍耐底線
然後更新很慢,就這樣
我也是每天下班打個一兩場,蠻舒壓。
現在休閒玩不錯 以前痛苦的時代你沒經歷過XD
喜歡這類一直都值得玩,但就是越早加入刷裝的人越慘
我自己一代也是各種退坑回坑 二代感覺也差不多
但我還是得說 有朋友好玩很多 尤其在end game以前
推薦你去巴哈全境板交朋友
雙機用一套讓你打傳奇都沒問題 TU9-TU10沒亂砍裝備讓你
全部重新農(希望以後也不會 裝備2.0之後湊裝也快多了
日蝕套裝很好玩 用一套去打野團看看吧
應該說TU10這資料片才真正完整 之前就跟beta一樣
不錯玩,故事和美術設計很吸引人,下班刷個2.3場紓壓
玩全火穿玻璃大砲然後說很容易死?奇怪的邏輯
你可以試試抹滅性破壞 威嚇這些,甚至更保險穿牢不可破
跟野團技術沒到位或是隊友不夠力,都你在集火拉仇恨
這樣還穿玻璃大砲一直死就是雷包惹
跟野團還是盡量不要穿玻璃大砲,除非隊友夠力
要有人陪吧........單人不建議買
你有ssd再買比較好,要不然切場景讓你心累
這片沒實體朋友頂多就八人副本難湊咖暗區孤狼被當韭菜,P
S4平台的話熱門副本幾乎都秒排就是了
UBI垃圾遊戲不要買
你根本沒體驗到那些糞點當然覺得不錯...
回樓上 你說得沒錯 我真的沒體驗到 希望未來也不需要
體驗 所以在我的遊戲歷程來說 挺滿意這便宜爽度夠完
成度高的「現狀」 內心自然也是感謝前面那些抗爭過來
的先賢先烈
可能是被M組玩完後一堆人棄坑了,之後才改比較好(總
共花了三千多元後被搞,然後已棄坑玩家路過
哈哈 至少M組有"稍微"反省 以前那難度真的很靠北
不帶玻璃大砲打不動 帶了碰一下就死
玩英雄難度跟玩魂斗羅一樣
這片完全就是FPS版D3 連氣跑老玩家都一樣XD
TU8之前大概就暗黑三原版 紐約後就等於奪魂之鐮
以前的難度就是:敵人在很遠的地方拿散彈槍射你,然
後....你就躺了
你現在的裝在下個build就變垃圾了
沒有甚麼一定要玻璃大砲才打得動的NPC,如果有那就要檢
討自己整體的裝了,要不就是剛好隊友都太嫩輸出不夠
現在英雄難度根本用輾壓的,除了自由島或潮汐少數幾個
副本,我還真找不到有那個副本英雄難度會打不動
啊原來是說以前英雄副本?抱歉沒看清楚
不過現在沒有副本有到一定要玻璃大砲的程度,即便牢不
可破也爽爽輾壓英雄,至於傳奇就用無腦召喚流比較爽
珍惜生命,遠離它
爆
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