[閒聊] 求推薦容易拿到頂裝的刷寶遊戲
很多遊戲裝備數值都有浮動
看到離最高數值差了1~3點能力值
心裡都不是很舒服
有沒有相對容易有頂級裝備的刷寶遊戲啊
最好是線上遊戲
符合我條件的有:全境封鎖2
全境封鎖2裝備通常有2~4項數值
以有3項數值的裝備為例
有1個主要屬性
和2個附要屬性
(2項數值的裝備只有1個附要屬性;3項數值的裝備有額外的“天賦”)
其中主要屬性必定是紅黃藍其中一種
至於附要屬性則有10幾種選擇
再來談裝備校正系統
校正系統又有分最佳化和校正
最佳化:可以把主要及附要屬性的數值升到滿(可用無數次)
校正:更換天賦及主要附要的屬性(一個裝備一次 用完就有最高的數值)
這2個功能大大減少了拿到頂裝的難易度
我以一個裝備為例
天命品牌面具
頂尖數值為:
主要 武器傷害 +15%
附要 爆擊機率 +6%
附要 爆擊傷害 +12%
一般要直接拿到這種數值的裝備是比較困難的
(還是偶爾會拿到 全境裝備真的很好打)
但基本上只要 兩個數值的詞條對
對玩家而言也是頂裝
我拿到 護甲+1% 爆率+1% 爆傷+1%
也能使用最佳化和校正把他弄成頂裝
(校正還不用花費資源)
至於反例遊戲是楓之谷
裝備強化
1. 星力 沒看過25星的
2. 卷軸 卷軸要充滿還要先用白金鐵鎚
更不用說還有數值浮動的卷軸
沒看過鐵鎚全過 卷軸也都是最高的數值
3. 潛能 又分內潛和外潛
光是內潛頂%就是天價了
沒看過內外都頂的
4. 星力 也沒看過頂的
請問有沒有推薦的遊戲
最好是線上的
喜歡找野團刷副本
對我而言PvE吸引力大於PvP
邊緣禁地雖然不錯玩
但基本上是單機
天命2沒嘗試過
而我的尋找方向不限於打槍刷寶遊戲
全境封鎖2真的很對我胃口
全火裝真的非常爽快
不過官方直接宣判到年底沒大更新
只能把以前的內容再跑過一遍
剛好也玩膩了
順勢找新的遊戲玩
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D3
推Chronicon
最近很多人推這款欸 不過興趣不大
刺客教條奧徳賽,後面被追殺,殺完都一堆裝
ROR2啊
warframe 刷到不行
天命
天命二
喜歡刷的話warframe真的不錯,還可以賣白金變台戰
Fo76
warframe要拿到單一配置的頂裝很快
不過要讓各種東西都頂的話...
鼠疫2吧
槍火
恐怖黎明 Grim Dawn
D3賽季差不多3-4天可以滿裝追求最頂再刷大秘境
D3算容易嗎 刷那個紅色的不是也滿虐的 下一季又多無形
D3上下限其實不高,遠古變成遠古洪荒大概也是讓你多2層而
已。不過下一季應該會農到吐,無形就夠難掉了還要屬性對
不過一樣,無形武器大概就是120層變成125~127層這樣,主體
建出來就是不會太差,其他的都是多一點點
另外你喜歡PVE找團且不限於打槍的可以玩魔獸世界,齁勝
D3直接洗
poe的花園 ... 啊沒事 被砍了
推天農的在想啥 農紫卡屬性像OP這種強迫症的只會想自殺
D3 洪荒也只是屬性頂而已 詞綴不一定對
天命2真的還蠻好玩的,隨便玩玩就100小
推刺客奧德賽+1
天堂m
仁王2 可以重鍊詞條 然後打造超強低等裝再把等級升上去
奧德賽算嗎哈
ROR2 超爽
鼠疫2 紅裝不算好農吧 野團光是冠軍都常翻車
天命2阿,農到你不要不要的
魔物獵人吧 通常你想要的裝備一定都拿的到 護石就....
對馬戰鬼
全境年底更新沒有了嗎?
Grim down 很多build的完美裝備是特綠 特綠還要追求頂
尖變量的話…建議用修改器
Chronicon
Warframe強推
Warframe不一定要拿紫卡 我8段有滿等膛線一樣刷爆 但
不可否認紫卡真的香
50
Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值12
[閒聊] 遊戲裝備把數值都說清楚是不是比較好?遊戲裡面常常有各式裝備、道具提供屬性加成。 有些遊戲會在說明欄的地方把提高了多少數值詳細列出,例如提高10%攻擊; 有些則是寫了個大概,例如提高小量攻擊。 各位覺得這兩種模式各有什麼優劣, 又比較偏好哪一個呢?11
[問題] 異度神劍終極版 裝備數值的問題為什麼丹邦的裝備數值有上限?我塞三顆敏捷,結果加成那邊突然變色 讓我注意看一下,總和應該有56,但就只到50而已,超過就不見了,我塞到其他角色身上 卻又能超過50,這是為什麼? 裝備重量最低就零嗎?還是最變負數只是沒顯示?感覺除了萊恩幾乎每個人都可以 湊到零阿,就算都搭配中甲,技能樹隨便湊一下就能扣到0了,這樣不就每個人的9
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Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料3
Re: [問卦] 暗黑2玩到有風之力,pr大概多少有風之力還要看數值 不是有風之力就好 當年在論壇跟人討論 討論到我有XXX,潛台詞都是:我有滿數值的XXX 如果你有一件裝備3
Re: [問題] 符文工廠4強化問題請教過太久才看到,不曉得會不會熱情早已被澆熄XD 一. 純白石的效用沒有很熟,對我來說是加開心的,他有說最後一個強化什麼都行 影片敘述是純白石可以加配偶跟孩子能力,沒有石測但感覺怪 但我印象中是配偶跟孩子裝海豚胸章才會有加乘3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?我不確定是不是正確 但是拔掉我就不玩了 暗黑3當初重要的數值很多 其中一個像是攻速加成 我當初玩狩魔- 遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。