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Re: [心得] 十三機兵防衛圈 (推文雷)

看板PlayStation標題Re: [心得] 十三機兵防衛圈 (推文雷)作者
BAKU1
(...)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

僅談戰鬥部分

如果20年前有玩過ps上的神作
高機動幻想ガンパレード・マーチ的老玩家應該都會非常眼熟
https://youtu.be/5BiYIcpvahA?t=154
雖然不知道是不是有參考
但戰鬥系統構成理念實在太像了所以姑且提一下

實際進行戰鬥大概就能了解為啥要用這種指揮官視點
畢竟主打的就是敵方用物量戰壓倒性的淹過來
不用極簡化介面應該是很難表達這種演出
尤其是最終章
戰鬥介面都已經簡化到只剩線條和方塊了
敵方數量還可以讓ps4大延遲...

戰鬥動畫改成武器選單時撥放也是可以理解的
可以維持戰場上緊張的節奏
不用像機戰一樣打一隻就切進戰鬥動畫看幾十秒
加上敵方那種海量
就算做了戰鬥動畫到時候大概也是skip連發

事實上戰鬥的節奏非常快
扣掉選單暫停的時間一場也才1分半
但是玩家在等技能那幾秒cd時的感覺真的是度日如年
尤其是看到敵兵海在機兵冷卻期間一直進逼其實很刺激
開打之後其實陽春畫面啥的都不重要了

值得一提的是雖然戰鬥介面乍看很精簡
但是音效和打擊感的演出非常讚
電鋸或等離子切割刀催下去異常爽快
暴雨飛彈那個灑滿準心圈的轟炸畫面也是相當紓壓

話說回來
十三機兵不光是賞心悅目的畫面
遊戲的音效也是神猛
光是人物選單畫面配合腳色動作輕微的衣物摩擦聲 點腳聲
遊戲中在各種地面移動時的音效都相當到位
香草社社長的執著可見一般

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水==風
| 心 | [召喚! 地球超人!]
土==火

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.82.228 (臺灣)
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usamigj07/14 18:24其實當初看戰鬥畫面不太想碰XD當時只想好好看故事覺得麻

usamigj07/14 18:24煩 但實際玩下去真的頗爽快

liniwater07/14 18:46戰鬥雖然棋盤式會讓人勸退,但是整個戰鬥體驗都很好,

liniwater07/14 18:46玩困難模式那種敵軍壓境沒有退路的末日感真的很棒,這

liniwater07/14 18:46片神作當之無愧,尤其是最後藥師寺從培養槽出來的時候

liniwater07/14 18:46,阿斯~

sarsman07/14 18:46如果沒有推神作

sarsman07/14 18:47前四字多打的ww

IWALY07/14 19:06好作品 好劇本

kirbykirbyk07/14 19:48推文有大雷,建議標題提醒一下。

※ 編輯: BAKU1 (111.248.82.228 臺灣), 07/14/2020 20:42:24 ※ 編輯: BAKU1 (111.248.82.228 臺灣), 07/14/2020 20:42:55