[情報] 對馬戰鬼1.05 更新
情報來源:https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200728-131846/
https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1287765212951490560?s=20
有官推了應該不是芭樂
更新內容:
1.新難度「Lethal(死)」,增加敵我雙方的攻擊力到致死的程度、敵方的
攻擊會更激烈、閃避與格擋的判定更嚴苛、敵方更容易找到主角、此項更新
可隨時至選單調整難度。
2.「Lower Intensity Combat手殘黨救星:可以在選單選擇開關讓戰鬥變得簡單,
包含閃避與格擋判定簡化、較不易被敵人發現、更多回血的機會、較容易斷敵人
招,此變更是選項可以開關而不是新增難易度。
3.字幕與UI上的一些字可調整大小(最大150%)和顏色(黃藍綠追加)
4.修正若干BUG(黃金寺不停跌倒的路人女等)
上線時間:約7/28中午
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<三分間で さようなら はじめまして>
<用三分鐘說 珍重再見 初次見面>
-能動的三分間
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按圈跳過對話呢
那請問開1再開2會怎樣呢?
難度新增的好快啊!
配裝儲存呢
對話還是不給跳 十分尊重配音人員 (誤)
想要跳對話,不然給對話快轉嘛!
果然來了新難度,坐等NG+更新
想要略過對話、快速換裝or護符
不過敵人應該要改更硬,後期最大的問題是都在切菜
yeah~有動力玩第二輪了
對話覺得還好,任務結束結算成績很拖時間又按不掉
不能跳對話是給大家學習語言的機會
這下可以被圍毆個痛快了 各位高玩們
希望有回憶模式,不然後期滿裝沒據點打
想要外觀可以更自由搭配QAQ
還有能力加成可以不用跟外觀綁死
試了騎馬並輕砍(無法在馬上重砍), 還不錯, 但很快就被砍落
馬, 如果能加些騎術 馬上戰鬥技能也不錯
想要NG+ 不然沒動力再蒐集第二次
Reddit一堆在喊NG+,看來我要玩的更慢了(還在第一幕:
p
黃金寺不停跌倒的路人女 XD
1跟2兩者都開啟的話 不會衝突嗎XD
我整篇看完馬上跟二樓想的一模一樣XDDD
蒙古戰士:要我往死裡打又要下手輕一點,臨演真難當QQ
不錯 更新有誠意 照sp以往應該會有dlc 期待
按照這新難度應該是做成不論敵我都是一刀死
希望護符可以加個分類選單 每次要換都滑超久
不給全跳至少可以按O到下一句吧
已可更新1.05
鎖定啊!!故意做不能鎖定到底要幹嘛
要你一打多啊
字幕可以調大了
鎖定被圍毆會不好閃
跌倒路人有遇過XD
對馬真的不需要鎖定,玩起來很順手
難度調最難把完美格檔判定變鬆打起來一定比之前體驗更棒
希望加個引路風到點後自動跳引到下個支線(或主線/狐狸窩等
自選)的功能,這樣就完全不用開地圖了
…所以沒打算推出決鬥回顧或類似boss rush的模式?XD
跌倒那位在我劇情過場時一直叫
跌倒路人女大概是最容易看到的Bug吧?
想知道同時開 1 跟開 2 會怎樣 XDD
開2難度會變成最簡單
高容錯秒殺模式(!
12就容錯很高,但是失誤就死...XD
推推 跌倒女我有看過 XD
然後覺得不用鎖定
鎖定真覺得不太需要
官方有在看玩家的意見 看一些大家想要的之後會不會改
希望能出個決鬥回顧 或是瘋狂砍人的模式
有改就很棒,反觀最後原諒者
被圍毆鎖定反而礙事
不太可能把敵人改更硬 設計初衷就是武士刀砍人應該
幹!新難度 太爽了吧
要兩三招內就能砍死 而不是像rpg那樣血條超多
這遊戲真的不需要鎖定
某程度上是有鎖定的只是沒ui讓你目視
不能鎖定 覺得只是為了畫面美觀而已XD
玩起來倒是不在意沒鎖定,只是後期放奧義/道具/暗殺/對
峙敵人就死一片 有調整敵人動作跟察覺度 還不錯
鎖定會更麻煩,一直砍不到其他接近的人
對話 Skip勒
若選了2手殘黨強制變簡單模式
一開始不能鎖定不習慣,後來發現這是圍毆的遊戲就算了
期待之後更新通關模式的一些遊玩方式,像人龍7那樣
新難度很好玩ㄛ 只是反應慢一直挨揍揍
1/2不能同時看
開
我比較想換馬 為什麼第二次不能選第一次的顏色= =
70歲日本婆婆:這遊戲有這麼難嗎
越來越血源了 (*′ω‵*)
不用鎖也很爽啊
不鎖定其實還滿容易習慣的
想要快速換裝,自己能點火把
看過一次的動畫能跳過
有個99層地獄修羅模式好像不錯
一鍵換裝呢?
風箏、逃跑時還是希望能有一鍵面向敵人的功能
紙娃娃系統應該改一下不要只能換同套裝備的升級外觀
然後再多個高亮物資和線索的功能
沒鎖定一下就習慣了,注意仁會自動面向最近的敵人就好
第二強制簡單模式。而且也沒那麼多
有把顯示可以格檔的藍線卻一直被戳爆的 bug 改了嗎?
開一再開二 那黃金寺的路人女就會繼續跌倒
想要儲存配裝的功能啊
字幕真的夠小,我在寫俳句的時候真的是視力考驗
大字體設定很讚,字幕變超大
SP佛心公司會聽取玩家意見,反觀
終於有新難度了
傳送溫泉,裝備弓箭耗材數量減少 BUG 已修正好了,正
常 >//<
覺得更新完以後讀取有慢一點點
上一版開裝備欄換裝時反應超快
這一版會先顯示黑色透明骨架,轉圈一下才秀裝備
讀取時間,記得是官方刻意修正的,怕遊戲提示玩家沒
法來得及看
字幕更新超級有感阿,大就是爽
不是阿 你改成讀取完按個按鍵關掉讀取畫面不就好了
我也不懂為啥不設按圈 但好像有被訪談真的修慢
好幾次好像讀太快,畫面一出來 仁哥還是T Pose,隔一下才
恢復正常動作
我節奏不好還是玩一般的就好
怎麼感覺難度沒什麼差別
用了最新難度解小次郎的六把刀 各種被秒殺
只有一刀死跟兩到死的區別
我說的不是地圖移動的讀取,是切換裝備或查看道具
時讀入物品圖像的時間,應該明顯比上一版慢一些
不過對遊戲沒啥大影響就是了
倒是斬首隊長這次也沒修,剛剛又遇到一個在爬
期望下次有配裝可以儲存的功能
感覺死很大模式 敵我攻擊力都倍增了 兩邊都比看誰下
手快 w
更貼近 - 人被斬、就會死
新難度群戰超好玩,可以一刀一隻就有更充裕的時間防
禦了
新難度容錯率很低一不小心就被秒
就新難度都要很專心玩 這樣覺得太累決定平常用困難 看心
情在換新難度
新難度蠻爽的閃光的攻擊沒躲大概就死,雙方攻擊都上升
更新後讀取變好慢..
沒鎖定在打團戰時很好玩,能感受到真的是一團混戰。
更貼近真實世界的難度 兩刀死人
她搞這種團戰圍毆有鎖定反而更加手殘
慢慢發現為什麼不鎖定的用意了
新難度血量跟防禦力根本沒意義XD
加大字幕超有感更新~~
配上大字幕更有古裝片的感覺 w
剛剛發現日文系統原本錯誤的翻譯都有修正了
劍聖裝、隱密護符效果的說明都有改過來
新難度差點走不出海灘xdd
新最高難度也沒困難多少,大盾兵可能一盾就敲死你,
但單挑難度對面出招還是太簡單了
新難度主要就容錯率低 如果都不會失誤那就沒啥差
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